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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 09/05/2015 18:16

@ Gropiep

Merci à vous pour avoir répondu si rapidement à ma question,
donc, si je ne me méprends pas, dans la dernière mouture de Scenproc, il y a possibilité de merger  les deux fichiers *.OSM et *.shp. Je m'entends: par exemple

IMPORTOGR|D:\scenproc\map.osm|*|landuse;building|NOREPROJ   -------> issu d'OpenStreetMap
IMPORTSHP|....................\fichier.shp|NOREPRoj                                -------> issu de Geofabrik après les différents splits par le biais de QGIS ou par la commande Ogr2Ogr.exe

Cordialement,  Robert

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 09/05/2015 15:40

Bonjour à tous,

Tout d'abord un grand merci à Gropied, pour son nouveau tuto concernant la création de l'autogène. On constate que Scenproc et ses développeurs ont encore un bel avenir devant eux!..
Mais par contre une réflexion me vient à l'esprit: avec la possibilité de télécharger des zones plus vastes sur OpenStreetMap, on peut se passer du site de Géofabrik. Mais dans ce cas comment faire des "Split" de la végétation
avec les routes, sachant que les fichiers OSM ne contiennent pas les données "Natural.shp" et "Roads.shp", mais un fichier "lines" qui englobe tout ce qui concerne routes, chemins, rivières etc...
A l'aide de ces fichiers shapefile et QGIS, ou encore de la commande en ligne Ogr2ogr.exe, dont Vogel69 nous a fourni une très bonne explication, il y avait moyen de faire un fichier *.shp final et créer des fichiers *.agn avec Scenproc que l'on passait après à la moulinette d'AgnMergeTool.
Donc, je réitère ma question, comment faire avec les fichiers issus d'OpenStreetMap pour avoir une séparation de la végétation par rapport aux rivières ou routes, ou autres autoroutes ou encore des voies ferrées etc..?


Amicalement, Robert

#28 Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][FSX] saitek X52 Pro » 18/10/2014 12:59

Robert
Réponses : 1

Bonjour à tous,

je possède depuis peu ce contrôleur de Saitek et malgré quelques difficultés de programmation, j'ai réussi à le faire

fonctionner partiellement. En effet lors de la première programmation le MFD m'affichait les staks radio, autopilot etc...

Mais quand j'éteins l'ordinateur, puis le rallume un peu plus tard, le MFD du saitek n'affiche plus rien hormis l'heure et

la date programmées. Les fonctions des axes, boutons et switchs subsistent, car paramétrées sous FSUIPC.

Je sais qu'on a beaucoup écrit à ce sujet et j'ai parcouru les forums sans trouver quoi que ce soit qui se rattache à ce cas.

les caractéristiques de mon P.C. sont dans le cartouche ci dessous.

Merci pour votre aide, Robert

Après moultes recherches, j'ai trouvé une solution qui s'adapte bien à mon problème. Voir ci dessous:

[Spoiler]

Donc problème résolu. J'espère que cela aidera certains!..

Bons vols

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack PACA ***DISPO*** » 26/08/2014 10:19

Chapeau bas, les gars. Si j'avais seulement 10% de votre savoir faire....

Bonne journée, Robert

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFJL Metz-Nancy-Lorraine, nouvelle version » 24/08/2014 14:19

Bonjour à tous,

Merci à vous deux, Didier et Patrick pour cette scène qui est vraiment réaliste: étant mosellan, je prends l'avion 3 fois par an sur cette plateforme.

@ Patrick, j'aurai une question à te soumettre; puis je t'en faire part en t'envoyant un MP? si oui, merci d'avance.

Cordialement, Robert

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 05/08/2014 22:05

Merci pour ta réponse Vogel69.

Une idée à garder sous le coude peut être?

Amicalement, Robert

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 02/08/2014 22:35

Bonjour à tous, et bravo pour vos réalisations.

Par contre, j'aurai une question: avez vous la possibilité, de simuler un effet de reflet  vers une couche nuageuse.

Je me souviens d'une percée sur l'aéroport de Lille Lesquin avec un halo lumineux en provenance du sol, sur les

nuages, qui était vraiment merveilleux. Lumières des éclairages au sodium bordant l'agglomération lilloise et sa banlieue.

Souvenirs et nostalgie!!...

Encore merci pour vos réalisations.

Robert

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 12/07/2014 18:04

Je vous l'avais dit qu'il y aura un beau feu d'artifice en ce mi-juillet!..  http://www.pilote-virtuel.com/img/smilies/yikes.png

Merci Fil à toi et à tous les participants de cette magnifique scène.  http://www.pilote-virtuel.com/img/smilies/eusa_clap.gif

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] Metz Nancy Lorraine disponible chez Jetstream Designs. » 10/07/2014 23:02

merci pour l'info, mais d'après les photos, la végétation a beaucoup poussé depuis mon passage de juin dernier.
Par contre, l'aéroport est très bien représenté.

Robert

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 06/07/2014 13:25

Vivement la mi-juillet ce sera un beau feu d'artifice lors de la sortie de cette scène.

merci à tous

Robert

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE CORSE - Autogen Version 2 » 04/07/2014 13:29

Merci pour cette nouvelle version de l'autogen Corse; c'est téléchargé

Robert

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Effets de fumée » 25/11/2013 22:05

Salut Didier,
En fait c'est avec ce programme que je travaille. Mais mon problème est résolu, du moins je le croix: ce n'était qu'une case mal cochée dans les paramètres de FSX qui me bloquait la visualisation de l'effet.

Merci pour ton renseignement, Robert

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Effets de fumée » 25/11/2013 19:50

Merci pour l'info pierrot78, j'ai donc supprimé le "." dans le nom de f'effect et rien n'a changé: problème identique!
En refaisant un essai, en vue extérieure, je me suis aperçu qu'il n'y avait pas l'ombre de l'appareil au sol. J'ai modifié cela en cochant la bonne case dans les paramètres de FSX et en revenant dans le simu. l'effet était présent!!!!.... QU'ON M'EXPLIQUE!!!....

J'ai rajouté à nouveau le "." dans le nom de l'effect et ça fonctionne toujours...Je donne ma langue au chat. Une simple case déchochée dans les paramètres de FSX peut faire planter un "EFFECT"?

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Effets de fumée » 25/11/2013 09:54

@ laup,
les coordonnées sont au format de FSX soient XX°XX.XX' elles sont correctement définies dans le fichier xml, car les effets sont à leur bonne place, quand ils apparaissent. Merci pour ta réponse.

@pierrot78,
j'ai modifié la valeur de la variable "LifeTime" mais çà n'a rien changé. En fait j'ai modifié un fichier .fx existant. Je continue à chercher. Par contre, en ouvrant le fichier fs.cfg, j'ai constaté que FSX a apporté la modif. suivante:

[VisualFX]
LastEffect=D:\FSX\Effects\fx_fumee_E.Huchet.fx
WindowPos=985,45
AlwaysOnTop=0

Peut être une piste?
A plus, Robert

#42 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Effets de fumée » 24/11/2013 16:50

Robert
Réponses : 21

Bonjour à tous,
J'ai créé un effet de fumée sortant d'une tour réfrigérante d'une centrale thermique et pour visualiser cet effet, j'ai positionné mon avion en mode transposition et vue extérieure à proximité de cette tour. A peu près satisfait de mon premier résultat, j'ai voulu voir ce que cela donnait pendant un vol. J'ai créé une situation de départ sur un aérodrome à proximité et arrivé près de la centrale: plus d'effet de fumée...NADA. Il a fallu que je repasse dans le mode transposition que j'avais sauvegardé pour mes essais. Donc en conclusion cet effet n'est visible que dans ce dernier mode et[large]dans aucun autre: vue cockpit, vue cockpit virtuel[/large]. Ci dessous les fichiers .fx et .xml qui m'ont servi à générer cet effect
La compilation du fichier xml a été faite par Bglcompil

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> 

<FSData version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="49 9.18" lon="6 42.38" alt="350" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="FALSE" imageComplexity="NORMAL">
<Effect effectName="fx_fumee_E.Huchet" />
</SceneryObject>

<SceneryObject lat="49 8.95" lon="6 41.97" alt="350" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="FALSE" imageComplexity="NORMAL">
<Effect effectName="fx_fumee_E.Huchet" />
</SceneryObject>

</FSData>



[Library Effect]
Lifetime=9
Version=2.00
Display Name=Centrale_E
Radius=50
Priority=0

[Properties]
Cockpit=1
VirtualCockpit=1
Spot=1
Tower=1
Map=1

[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=10.00, 20.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=-2.00, 2.00
Y Particle Velocity=10.00, 15.00
Z Particle Velocity=-2.00, 2.00
X Rotation=000.00, 000.00
Y Rotation=000.00, 000.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=00.00, 00.00
Y Offset=00.00,00.00
Z Offset=00.00, 00.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 15.00
Type=19
X Scale=10.00, 30.00
Y Scale=10.00, 30.00
Z Scale=0.00, 0.10
X Scale Rate=0.15, 0.15
Y Scale Rate=0.15, 0.15
Z Scale Rate=00.0, 00.10
Drag=-0.50, -0.20
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=00.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.50, 0.50
Rotation=-20.00, 20.00
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=240, 240, 240, 105
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.03
Jitter Time=2.30
   
TempK=117.00
TempRate=0.11
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=000.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

Voila déjà quelques temps que je me casse les dents sur ce problème (cher les honoraires de mon dentiste!). Par conséquent si quelqu'un avait une soluce, je suis preneur.
Merci d'avance, Robert

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 08/02/2013 16:08

Bonjour,

merci Pepe-Pompero. Tout est ok çà fonctionne. Le problème des *.bmp est  résolu également.

Amicalement, Robert

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 08/02/2013 00:13

Bonsoir Lagaffe,

Tout d'abord un grand merci d'avoir répondu si rapidement et cette réponse ne m'a pas déplue, au contraire!

Petites explications: je possède les Sdk de Fs2004 et Fsx, mais dans mon idée, je pensais que FSET allait chercher ces

fichiers manquants à l'endroit voulu. Bref, je les ai copiés dans les répertoires des deux versions de FSET, à savoir:

1- resample.exe et imagetool.exe du Sdk de Fsx dans Fset version 1.03

2- resample.exe et imagetool.exe du Sdk de Fs2004 dans Fset version 1

Avec modif du fichier .ini de Fset, bien sûr.

Or, lorsque je lance l'un ou l'autre des programmes, je n'obtiens, dans le répertoire scenery que des fichiers *.Bgl

ce qui est exact pour Fsx, mais non pas pour FS9. Celui ci utilise des fichiers au format *.bmp.

That's the question; Peut être une explication?

Amicalement, Robert

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 07/02/2013 19:02

Bonjour à toute la communauté,

J’ouvre ce post dans l’espoir que quelqu’un puisse me venir en aide pour résoudre mon problème

que j’énonce ci-dessous, situation à peu près identique que rencontre Thorrdem :

j’ai téléchargé dernièrement FSEarthTiles du site F-BMPL (version 1.03b) et au lancement de celui-ci,

avec validation de FsX ou Fs2004, j’obtiens de suite l’erreur « Scenery Compiler resample FsXSp2

.exe(ou resampleFs2004.exe) in FsEarth Tiles directory is missing” et le programme s’arrête.

J’ai donc récupéré la version 1.0 sur un autre site et lancé l’application. Le chargement des photos se

déroule convenablement, que ce soit à partir de Google ou de Virtual Earth ( les deux services que

j’ai validé dans FsearthTiles.ini).

Mais avant la compil. Le message suivant  survient : « A failure happend in triyng to compile scenery

or processing it’s created files », avec validation de l’un ou l’autre des simulateurs dans la fenêtre

de choix du compilateur.

J’ai pensé à un mauvais paramètrage du fichier FsEartTiles.ini, mais d’après la doc fournie, il me

semble que tout est correct ( je m’avance peut être).

Pour les deux versions, dans les fichiers .ini  les lignes suivantes sont présentes :

FSXSceneryCompiler                    =        resampleFSXSP2.exe

FS2004SceneryCompiler             =       resampleFs2004.exe

FS2004SceneryImageTool           =      ImagetoolFS2004.exe

Par contre ces trois fichiers .exe n’apparaissent pas dans les répertoires de l’une ou l’autre version de

FsEarth Tiles.

Voilà donc  mon problème exposé.

Et merci d’avance pour votre aide.

Robert

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