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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 13/01/2016 00:48

Merci pour vos appréciations.
Heureux que cela vous plaise.

J'ai une petite tendresse pour ce n°56 à gueule de requin
dans lequel j'avais pu monter à la BAN de Nîmes,
peu avant le retrait du service.

J'attendais un beau modèle comme celui-là pour lui faire une belle robe,
sa dernière avant la retraite ... et donc un peu rapée.
Merci, Bernard, de m'en avoir offert l'occasion.

Et merci également à Cees d'avoir considérablement élargi le parc des couleurs.

Bien cordialement
Darmon

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 10/01/2016 20:40

Chers amis,

Voici quelques images d'une prochaine texture pour le bel Alizé.
C'est une version "fin de carrière", gueule de requin, de la 6F.

J'ai retravaillé :
- les décors spécifiques du n°56 en 2000
- l'usure et le griffage des peintures
- l'ombrage des trappes,
- les couleurs des casques de pilotes,
- la couleur et l'effet de rotation de l'hélice.

Envoyé sur FlightSim ce jour,
il sera donc disponible lundi ou mardi.

Avec quelques photos

Bien cordialement
Darmon

vignettes.php?v=2016110203515

vignettes.php?v=2016110203759

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 27/12/2015 19:39

Cher Cees,

D'abord, grand merci pour ces textures complémentaires du très bel Alizé. Juste une petite remarque sur la version n°109 (puisqu'elle est encore en beta) : le drapeau de queue est à l'envers sur le coté gauche de l'avion. Comme sur tout drapeau, le bleu est du coté de la hampe et le rouge en extrémité, quel que soit le coté d'où il est regardé. C'est pareil pour la déco de queue des avions anciens : le bleu est toujours du coté avant et le rouge du coté arrière.

Bien cordialement
Darmon

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alizé V2...enfin disponible! » 16/12/2015 18:32

Bonjour à tous

Pour la fumée de l'Alizé,
j'ai bidouillé ça dans le fichier aircraft, ligne [smoke system] :
smoke.0= -7.00, 4.00, 0.90, fx_smoke_RFN
annule et remplace la ligne 0

Bien cordialement
Darmon

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Mirage 2000 de Metal Mesh » 25/10/2015 12:09

Cher ZLID,
j'avais déjà pris le temps de te faire une réponse détaillée le 22 avril, mais je pense que tu ne l'as pas vue, alors je la poste de nouveau. Elle sera peut-être utile à d'autres qui prennent le train en route :

Voilà le message initial :

Pour Zlid et pour ceux qui n'ont pas ou ne veulent pas avoir le TACPACK : il y a une solution pour faire apparaitre les charges sous l'avion (mais elles ne seront pas "actives").

Ouvrir le fichier Aircraft, aller à la ligne : max_number_of_stations = 21 . Remplacer les numéros des lignes load.1 .2 .3 .4 .6 .8 .9 .10 et .11 par des numéros correspondant aux charges : Ainsi : 12=MAGIC-II,  13=S-530,  16=GBU12,  17=LRF4,  18=ARMAT,  19=EXOCET,  20 =RESERVOIR D'AILE,  21=RESERVOIR CENTRAL

Pour une configuration avec MagicII, Exocet, bombes et bidon central on peut réécrire ainsi les lignes :
max_number_of_stations = 21
station_load.0  = 220,   0,   0.000,  0.000, "Pilot"
// COTE GAUCHE DE L'AVION------------------------------------------------------------------
station_load.1  = 12,   0, -10.774, -2.887, "STA1"  // 0  // 12=MAGIC2
station_load.2  = 19,   0,  -7.635, -2.887, "STA2"  // 1  // 20=BIDON  ou 13=S-530  ou 16=GBU12  ou 17=LRF4  ou 18=ARMAT  ou 19=EXOCET
station_load.3  = 15,   0,  -3.583, -2.549, "BL1"   // 2  //  centre-av-G  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.4  = 14,   0,  -2.611, -2.493, "BL2"   // 3 //   centre-ar-G  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.5  =   1,   0,  -0.327,  0.429, "LGUN"  // 4
// CENTRE DE L'AVION-----------------------------------------------------------------------------
station_load.6  = 21,   0,   0.000, -2.530, "STA3"  // 5  // 21=réservoir central
// COTE DROITE DE L'AVION---------------------------------------------------------------------
station_load.7  =   1,   0,   0.327,  0.429, "RGUN"  // 6
station_load.8  = 15,   0,   3.583, -2.549, "BL3"   // 7  //  centre-av-D  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.9  = 14,   0,   2.611, -2.493, "BL4"   // 8 //   centre-ar-D  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.10 = 19,   0,   7.635, -2.887, "STA4"  // 9  // 20=BIDON  ou 13=S-530  ou 16=GBU12  ou 17=LRF4  ou 18=ARMAT  ou 19=EXOCET
station_load.11 = 12,   0,  10.774, -2.887, "STA5"  // 10  // 12=MAGIC2
//Ballast stations
station_load.12 =   0, 0, -10.774, -2.887, "BST1"  // 0
station_load.13 =   0, 0,  -7.635, -2.887, "BST2"  // 1
station_load.14 =   0, 0,  -3.583, -2.549, "BRW1"  // 2
station_load.15 =   0, 0,   0.000, -2.530, "BST3"  // 3
station_load.16 =   0, 0,   3.583, -2.549, "BRW2"  // 4
station_load.17 =   0, 0,   7.635, -2.887, "BST4"  // 5
station_load.18 =   0, 0,  10.774, -2.887, "BST5"  // 6

On peut faire cela pour d'autres avions ... comme le F-15 de Milviz ou le F-14 de Dino


On a avec cela une configuration Magic + Exocet + MK82 + MK82-SE, mais chacun fait à son goût.
Pour ceux à qui cela semble compliqué : un simple copier/coller dans le fichier Aircraft (après sauvegarde) fera l'affaire.

Cordialement
Darmon

#31 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 03/10/2015 17:11

Freddo,
tente ce lien : http://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=187325

Bien cordialement
Darmon

#32 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 26/09/2015 13:00

Merci Thommy. Toutes les textures sont bonnes à prendre. Des textures plus légères que les miennes peuvent convenir mieux à des ordinateurs plus lents, comme c'était le cas pour moi il y a encore peu. L'ALAT est deux fois honorée et j'en suis heureux. Il est vrai que, même en commençant au premier jour de la disponibilité de l'Alouette, j'ai mis un certain temps à réaliser mes textures, avec leurs trois couches, pour obtenir cet effet relief, mat un peu griffé et usé que l'on retrouve sur les couleurs vertes d'autrefois.

Bons vols
Darmon

#33 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 26/09/2015 12:29

Chers amis,

J'ai mis à disposition sur FlightSim une texture ALAT pour la belle Alouette III de Squirrel et du Team AlouetteIII que je remercie vivement. Voir http://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=40721441, juste au dessus du pack de Jme que j'ai également téléchargé avec plaisir. Le paintkit m'a été très utile. J'en ai profité pour faire la totale : nouveaux fichiers SPEC pour rendre le mat des textures "vert armée" et nouveaux fichiers BUMP avec un peu plus de relief, que chacun utilisera ou modifiera à son goût. A ce propos, il me semble que le bump (= ext02_t_bump) n'est pas opérants sur la partie arrière de l'Alouette. Quelqu'un d'autre a-t-il remarqué ce petit défaut ? Si oui, peut-être faudra-t-il prendre cela en compte pour une prochaine mise à jour. Mais de toute façon, elle est déjà très belle comme cela.

alouette3alat_1.201592613288.png
alouette3alat_2.201592613293.png

Bien cordialement
Darmon

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] comment installer un avion ??? » 21/09/2015 19:16

Les avions sont dans le répertoire FSX\SimObjects\Airplanes
et les scènes dans Addon Scenery.
J'ai cherché aussi, lorsque je suis passé à FSX.

Cordialement
Darmon

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Freewares dignes d'intérêt » 18/09/2015 16:53

Chers amis,

J'ai téléchargé cette version de l'Alouette III sur FlightSim, pensant, trop rapidement, que c'était une première petite mise à jour du modèle initial que j'avais chargé dès sa publication officielle. Or, des modifications ont bien été faites dans les dossiers de textures (sans en changer les noms) de cette nouvelle version non signée : "texture.mafate" et surtout "texture.Benoit". Là, j'ai constaté, avec peine, que le visage de notre cher Benoît Dubé avait été remplacé par un autre visage, un peu grimaçant sous l'effet de l'air à grande vitesse. Etant grand ami de longue date avec Benoît, j'ai ressenti cela comme une trahison de la belle intention des auteurs initiaux de faire une texture à sa mémoire, en l'honneur de tout ce qu'il nous a apporté et de son propre travail sur cette Alouette dont il n'aura pu voir la publication. Je ne vois donc pas dans les propos qui précèdent une fierté d'auteur mal placée mais un simple appel au respect du beau travail gracieusement partagé.

Bien cordialement,
Darmon

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]FSX+Acceleration » 07/09/2015 14:55

Même réponse que micpni.

Le fichier scenery.cfg véritablement actif,
est celui du répertoire ProgramData\Microsoft\FSX.
Il est même caché par défaut
pour éviter les troubles intempestifs.
C'est celui-ci qui fait tout le travail de configuration.

J'y travaille dessus directement
pour une bonne mise en place
des scènes, meshes, landclass et libraries,
car je ne fais pas trop confiance
à un certain nombre d'installateurs automatiques
qui font à leur goût et pas au mien.

Mais il faut faire cela avec prudence,
en sauvegardant bien avec des dates précises,
au cas où ...

Bons vols

Bien cordialement
Darmon

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]FSX+Acceleration » 06/09/2015 17:56

Désolé, message parti par inadvertance :

modifie ainsi
[Area.115]
Title=Reno
Local=Scenery\Cities\Reno
Layer=115
Active=TRUE
Required=FALSE
Cela marchera peut-être.

Cordialement
Darmon

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]FSX+Acceleration » 06/09/2015 17:53

Salut homme de fer

pour tenter se solutionner ton problème :
1 vérifie que tu as bien un répertoire du nom de Reno dans FSX\Scenery\Cities
2 modifie ainsi la ligne de commande dans ton scenery.cfg :

#39 Re : Technique & Optimisation » Déplacer un objet 3D » 23/04/2015 05:40

C'est aussi ce qui m'était apparu au vu des articles inachevés de forum Gmax.
J'avais installé, à sa sortie, cette vieille version sur mon FS2004,
(avec en prime un casse-croute à l'auberge de la Jasserie).
Je vois que cette scène demeure encore la seule après bien des années.
Merci pour les infos.
Darmon

#40 Re : Technique & Optimisation » Déplacer un objet 3D » 22/04/2015 18:07

Merci, Navion,  pour ce lien.

C'est effectivement plus modeste que je le pensais mais cela habille bien ce Mont Pilat
et lui rend son point de repère bien visible.

Darmon

#41 Re : Technique & Optimisation » Déplacer un objet 3D » 22/04/2015 00:26

Chers amis bonjour,

Je suis également intéressé par le replacement au bon endroit de l'Antenne du Pilat, mais je ne trouve pas le lien de téléchargement dans les dialogues du forum GmaxAc. Cette correction de scène a-t-telle été achevée ? Quelqu'un peut-il me donner ce lien ?

Merci
Darmon

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 22/04/2015 00:02

Pour Zlid et pour ceux qui n'ont pas ou ne veulent pas avoir le TACPACK : il y a une solution pour faire apparaitre les charges sous l'avion (mais elles ne seront pas "actives").

Ouvrir le fichier Aircraft, aller à la ligne : max_number_of_stations = 21 . Remplacer les numéros des lignes load.1 .2 .3 .4 .6 .8 .9 .10 et .11 par des numéros correspondant aux charges : Ainsi : 12=MAGIC-II,  13=S-530,  16=GBU12,  17=LRF4,  18=ARMAT,  19=EXOCET,  20 =RESERVOIR D'AILE,  21=RESERVOIR CENTRAL

Pour une configuration avec MagicII, Exocet, bombes et bidon central on peut réécrire ainsi les lignes :
max_number_of_stations = 21
station_load.0  = 220,   0,   0.000,  0.000, "Pilot"
// COTE GAUCHE DE L'AVION------------------------------------------------------------------
station_load.1  = 12,   0, -10.774, -2.887, "STA1"  // 0  // 12=MAGIC2
station_load.2  = 19,   0,  -7.635, -2.887, "STA2"  // 1  // 20=BIDON  ou 13=S-530  ou 16=GBU12  ou 17=LRF4  ou 18=ARMAT  ou 19=EXOCET
station_load.3  = 15,   0,  -3.583, -2.549, "BL1"   // 2  //  centre-av-G  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.4  = 14,   0,  -2.611, -2.493, "BL2"   // 3 //   centre-ar-G  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.5  =   1,   0,  -0.327,  0.429, "LGUN"  // 4
// CENTRE DE L'AVION-----------------------------------------------------------------------------
station_load.6  = 21,   0,   0.000, -2.530, "STA3"  // 5  // 21=réservoir central
// COTE DROITE DE L'AVION---------------------------------------------------------------------
station_load.7  =   1,   0,   0.327,  0.429, "RGUN"  // 6
station_load.8  = 15,   0,   3.583, -2.549, "BL3"   // 7  //  centre-av-D  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.9  = 14,   0,   2.611, -2.493, "BL4"   // 8 //   centre-ar-D  14=MK82  ou 15=MK82-SE
station_load.10 = 19,   0,   7.635, -2.887, "STA4"  // 9  // 20=BIDON  ou 13=S-530  ou 16=GBU12  ou 17=LRF4  ou 18=ARMAT  ou 19=EXOCET
station_load.11 = 12,   0,  10.774, -2.887, "STA5"  // 10  // 12=MAGIC2
//Ballast stations
station_load.12 =   0, 0, -10.774, -2.887, "BST1"  // 0
station_load.13 =   0, 0,  -7.635, -2.887, "BST2"  // 1
station_load.14 =   0, 0,  -3.583, -2.549, "BRW1"  // 2
station_load.15 =   0, 0,   0.000, -2.530, "BST3"  // 3
station_load.16 =   0, 0,   3.583, -2.549, "BRW2"  // 4
station_load.17 =   0, 0,   7.635, -2.887, "BST4"  // 5
station_load.18 =   0, 0,  10.774, -2.887, "BST5"  // 6

On peut faire cela pour d'autres avions ... comme le F-15 de Milviz ou le F-14 de Dino

Salut à tous
Darmon

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