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#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX EU Wales disponible. » 14/12/2014 13:10

Merci pour tes propositions, malheureusement je perds toujours mes régions définies dès que je fais un "Apply".
Il semble que tout le scenery.cfg soit réécrit complètement. Seul moyen : restaurer les régions à partir du backup depuis SceneryConfigEditor.

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] et le 737 PMDG » 14/12/2014 11:07

Bonjour,

A force de lire ce fil, je me suis aussi lancé dans la réinstallation du NGX (aucun problème).

Même constat sur les performances en cockpit virtuel par contre, alors que ça se passe plutôt bien avec le Q400.

J'ai essayé pas mal de choses, dont la suppression des afficheurs côté FO, le passage en mode "low" des 3 options du "Performance manager", diminuer la cadence max des gauges dans le fichier options...

Tout ça n'a absolument aucun effet ! J'ai bien peur que cela soit inhérent à la DLL PMDG.

En fait ça fait un bon limiteur de Fps externe laugh

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX EU Wales disponible. » 14/12/2014 10:54

J'ai récemment installé aussi ma 1ère scène Orbx (England) sur P3D2.4, et bonne surprise, ça fonctionne maintenant très bien avec les scènes FVFR 3DA. (J'avais installé AGX avant Orbx.)

Aucun "bricolage" nécessaire, tous les autogen 3DA sont présents en mode Orbx "Europe" activé, et en plus je profite des arbres Orbx qui sont plus jolis je trouve, surtout en Automne.

Je peux donc faire des traversées de la Manche sans problème depuis Nord Pas de Calais ou Haute Normandie !

Seul petit problème : à chaque modification depuis FTX Central, il écrase mes régions définies avec SceneryConfigEditor (scenery.cfg)... Pas encore trouvé de parade.

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 06/12/2014 14:22

J'ai donné le lien de téléchargement chez Nvidia ici:

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 72#p702372

Ce correctif (beta) n'a pas fait l'objet d'une annonce avec clairons et fanfares.

Merci !
Le truc c'est que même en cherchant les drivers Beta sur le portail NVidia, il n'apparait pas.

#38 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 06/12/2014 14:00

le driveur correctif Hotfix du Shimmering des séries 9xx est à installer comme correctif à toute les CG à partir des séries 4xx 5xx et supérieur sans modération car le Spars Gride y est inclus . Merci NVIDIA  zont assurés sur le coup wink

Quel correctif précisément ? je ne vois rien d'autre que le 344.75.

#39 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 06/12/2014 12:41

Le HDR est super en tout cas, bien mieux équilibré, moins sombre eusa_clap
Je n'utilisais plus celui d'origine.

#40 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 06/12/2014 11:43

C'est drôle, le ménage est encore plus violent que celui d'origine de Bede40 : dans 2 des 3 post-process ils ont carrément supprimé les fonctions merlot

Et un nouveau fichier apparait -> RadarProjection

#41 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 04/12/2014 19:20

Tu as raison, c'est étrange qu'il ne me manque rien. Ou bien elle n'est plus appelée...

#42 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 04/12/2014 18:39

Pour le "Blur.psh", dans le corps de fonction "BlurMain()", j'ai commenté tout sauf les lignes 20, 25 et 57. (tout sauf les accolades bien sûr)

#43 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 03/12/2014 19:51

Essayé et adopté.
Du coup j'ai appliqué le même traitement sur Blur et GaussBlurEffect, nettoyage des shaders, j'ai relancé, il ne manque rien ? Pas de trou dans le sol, tout est là ? Des cycles d'horloge sauvés, plus de netteté - Je garde !

Merci bien aux chercheurs  eusa_clap

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Active Sky Next : très bon retour après quelques mois » 02/12/2014 21:46

Merci pour vos réponses.

C'est effectivement  dommage qu'il ne place pas les thermiques sous les nuages.
Pourtant cela ne doit pas être si difficile, étant donné la précision qu'ils atteignent avec les précipitations.

Je vais aller voir du côté de leur forum...

Merci pour la proposition réseau, pas encore le moment pour moi, plein à apprendre et à découvrir encore  smile

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Active Sky Next : très bon retour après quelques mois » 02/12/2014 18:36

Bonsoir,

J'ai finalement basculé vers ASN et j'avoue que je suis plutôt impressionné (j'utilise Opus depuis un bon moment). C'est quand même une petite révolution !

Après quelques vols "classiques", je me suis intéressé au vol à voile, avec ses fameux "thermals" et courants liés aux reliefs. Etant complètement newbie en planeur, j'aurais quelques questions en lien la gestion des vents par ASN :

- J'ai activé la vision artificielle des ascendants (option simu). Apparemment les ascendants créés par ASN n'existent pas aux endroits indiqués par P3D, où, P3D ne sait plus les localiser. Pouvez-vous confirmer ?

- Comment donc déterminer leurs positions autrement qu'avec une recherche aléatoire ?

- Quelle est la logique des courants de relief ? Intuitivement je pense que le courant est montant le long de la paroi face au vent , et descendant sur l'autre versant.  Est-ce aussi simple ? Quelqu'un peut-il confirmer qu'ASN les créé bien ?

Merci

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installer les produits FTX » 24/11/2014 18:46

Sinon c'est assez facile :
- modifier le chemin d'installation FSX déclaré dans la base de registre pour pointer sur P3D
- lancer l'installateur et choisir FSX comme cible
- remettre le chemin d'origine dans la BdR.

Sur Win7 x64 c'est ici :

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\microsoft games\flight simulator\10.0\SetupPath

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Difficultés & Addons dans P3D » 30/10/2014 19:03

@Daube, ça fait longtemps que je cherche pour les scènes 3DA (voir ici).

Mes observations en résumé :

- il ne s'agit pas d'un problème autogen, il s'agit bien des objets type "scenery" qui sont massivement employés en 3DA et provoquent des pics de charge sur P3D

- Le seul paramètre qui a eu un effet vraiment flagrant chez moi c'est de désactiver le "wideview" (en dehors bien sûr de baisser "scenery complexity"). La distance a laquelle les objets scenery sont chargés semble tout à fait exagérée. L'algo tient compte en tout cas du wideview.

- Il semble évident que P3D v2.x ne charge pas les objets scenery de la même manière que FSX. Sur P3D v1.4, j'avais le même comportement que FSX sur ces scènes 3DA. (Je pouvais même activer les objets 64 bits sur Nord Pas de Calais)

- ce n'est pas forcément lorsqu'une grosse ville est dans le champ de vision (Brest, Strasbourg, Lille...) que les problèmes surviennent, mais plutôt au moment où le chargement s'effectue depuis le disque.

- partant de ce constat, j'ai légèrement amélioré aussi en séparant les 2 morceaux de chaque scène 3DA sur 2 disques durs différents : les parties "Object layer" d'un côté, les parties "Ground layer" de l'autre.

- Il me reste à essayer un SSD, j'ai bon espoir d'améliorer également.

Mais sur le fond, il n'y a que LM qui puisse améliorer les choses en changeant la manière de charger ce type de scène. Malheureusement, en dehors de FVFR, je ne crois pas que d'autres éditeurs utilise les objets "scenery" à outrance. Donc on risque de rester parfaitement inaudibles à leur niveau.

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Continuez-vous l'aventure P3D v2.4 » 30/10/2014 18:36

J'ai voté avec l'option 1), néanmoins ce n'est pas tout à fait exact puisque j'ai abandonné Fsx depuis P3D en version 1.4. ça fait déjà un moment donc.

Mon seul soucis avec P3D concerne les scènes FVFR 3DA. Pour tout le reste très satisfait !

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]V2 Avec ma modeste configuration. » 25/10/2014 10:52

Cela manque cruellement de contrate, saturation et cela manque de nettetè alors que sur FSX/P3D1.4 le rendu est superbe.

Pour le manque de netteté, c'est normal si "FXAA" est activé.

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Obstacles & Repères VFR – FRANCE V2.1 Disponible ! » 20/10/2014 13:08

Houps, effectivement, j'ai lu trop vite.
Je désactiverais donc les obstacles quand je vole sur 3DA, ça devrait soulager un peu mon système.
merci !

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