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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel]vers un nouveau simulateur ? » 16/10/2015 12:11

betampona a écrit :

si je comprend bien le 64 bit n'est pas une priorité.

Dommage quand tu vois les possibilités de complexité de scène qu'apporte XPlane 10 depuis qu'il est 64 bits.

#27 Bar des pilotes » Reportage TV sur l'aéroport d'Orly » 10/08/2015 13:53

SoufPark
Réponses : 1

A voir demain mardi soir sur TMC à 20h55 : 90' Enquêtes - Embarquement inédit dans les coulisses de l'aéroport d'Orly.

Bon visionnage

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]fseconomy.net .... quelqu'un a essayé? » 13/06/2015 09:00

Yep effectivement c'est un outil super addictif  wacko

En fait, le principe est de louer (ou plus tard d'acheter) un avion pour faire des missions de transport de personnes ou de fret "rémunéré" en monnaie virtuelle. Il faut donc bien veiller à ce que les vols soient rentables en fonction du nombre de personnes emmenées, du carburant consommé, de la distance effectuée...

L'idée est de rester sur du vol VFR/IFR mais sur des avions type GA et non pas liner (un principe de vol ALL-IN permet de piloter des gros (A320, B737, ...) sur des missions très particulières. Le but est de voler comme un pilote privé mais sur des petits/moyens avions.

Il existe une "boite noire" à installer sur nos simulateurs favoris (FS9/FSX, P3D et XPlane64)

C'est très addictif puisqu'il s'agit d'un monde persistant sur la planète entière. Un truc trippant par exemple est de, par exemple, posséder mettons un beech Baron à soit, et, quand tu ne l'utilise pas, le mettre à la location et de se rendre compte que, par exemple, un Australien ou un Chinois s'en est servi en te rémunérant pour la location. Petit à petit ça te permet d'amasser des sous pour acheter d'autres avions à mettre en location.

On se prend très très vite au jeu  wink

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [X-plane] Texture sol » 24/05/2015 20:26

Nikita a écrit :

D'accord , encore merci pour tes réponses. Mais vu que en ce moment (et pour un bout de temps), je vais voler que en Amérique du Nord , tu me conseille quel addons pour les textures sols ?

J'ai pas trouvé^


A+

Je te conseillerais bien celle de AlpilotX. Elles sont très bien...

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [X-plane] Texture sol » 24/05/2015 12:41

Nikita a écrit :

mais , pour RE_Library , je les met où ? en dernier ?

En fait les librairies tu peux les mettre à n'importe quel niveau (n'importe quelle lettre) puisque XP sait qu'il s'agit de librairies et donc elles peuvent au-dessus ou en dessous des scènes.

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [X-plane] Texture sol » 24/05/2015 10:47

Hello,

Pour les textures au sol tu as la possibilité de les améliorer via le travail de AlpilotX en parcourant son site :
http://www.alpilotx.net/

Si tu veux de la texture photoréaliste (en zoom 16 uniquement) tu as le site de zonephoto : http://zonephoto.x-plane.fr
Dessus tu trouveras des répertoires de scènes à copier dans le répertoire Custom Scenery du simulateur.

L'idée est que les décors fonctionnent par couche superposées (triées par ordre alphabétique dans le répertoire Custom Scenery) : il faut s'arranger pour que, alphabétiquement, les scènes aéroports soient situées dans les premières lettres de l'alphabet, puis les décors globaux type OSM (par exemple) en lettres médianes (genre autour de m par exemple) et, enfin, les textures de sol (photoréalistes ou non) vers les z.

Les scènes OSM (récupérables par exemple sur le site simheaven http://simheaven.com/ ) figurent des batiments et maisons à leur vraie emplacement grâce aux données notamment d'Open Street Map (OSM). notamment via le travail de Tony sur WorldToXPlane.

Aller, bonne découverte  laugh

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][X-Plane][P3D] REX Soft Cloud » 01/01/2015 18:05

bizzy a écrit :

Je me demandais si les nuages étaient aussi "soft" en terme de FPS ?
voyez vous une différence ?

Effectivement on a l'impression que les nuages sont moins plats.

En terme de fps ça a l'air du même ordre de REX 4 Texture direct (correct).

Pour ma part je trouve que le soft cloud complète assez bien REX 4 finalement...

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Lockheed Martin P3D version 64 Bits en préparation. » 21/11/2014 15:43

ça s'est passé avec quelques remous quand à la compatibilité des add-ons mais maintenant, avec le recul d'aujourd'hui,
on arrive à avoir des scènes d'une grande complexité (tenant de ce fait plusieurs gigas en mémoire vive).
Ex : la région parisienne modélisée via l'outil World2Xplane et les données OSM peut prendre autour de 16Go en RAM...

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Active Sky Next : très bon retour après quelques mois » 20/08/2014 19:49

A-t-il le bon gout, sur P3D v2.3, de placer du brouillard volumétrique au sol et localisé à un endroit précis sans que ce soit dans une cuvette de montagne par exemple (dans une plaine bien grande et plate) ?

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 05/08/2014 08:56

cricri258 a écrit :

Bonjour, je fais remonter ce topic car j'ai finalement sauté le pas. Malheureusement depuis l'installation d'Open LandClass, j'ai des floutages dans les régions couvertes par celui-ci, floutages que je n'avais pas, pourtant j'avais ftx global et vector déjà installé et sans ce genre de soucis;j'ai évidemment fais une défragmentation profonde après l'installation, donc le souci ne viendrait pas de là; je suis obligé à tout les coups de mettre le simu en pause quelques minutes pour que le terrain redevienne net et c'est énervant!en plus au bout de quelques minutes les floutages reviennent; si quelqu'un a une solution je suis preneur.

Hello,

ce peut être dû à un ajout/modification du [JOBSCHEDULER] dans le fichier fsx.CFG. Pour ma part, j'ai un quad coeur et ma valeur est AffinityMask=15 et je n'ai pas trop à me plaindre maintenant de floutage de textures ...

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 20/05/2014 11:27

MdMax a écrit :

Désormais, le Cutclass de Alabeo est également disponible pour X-Plane:
http://www.alabeo.com/index.php?accion=product&correl=103
http://xplanereviews.com/index.php?/topic/181-aircraft-release-c172rg-cutlass-ii-by-alabeo/

Une bonne chose  ^_^

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap » 14/05/2014 18:52

blacky75 a écrit :

Qlq essais concluant, c'est bien plus beau qu'avant, et sera bien diversifié aussi.

Coooool  ^_^

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap » 13/05/2014 15:05

Jean Maridor a écrit :

Et je présume qu'il n'y a pas d'oom et de retour  bureau ?

Tout à fait et c'est bien appréciable wink

#47 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Ombre et lumière sur la V10.0 » 25/04/2014 14:13

pftlyon a écrit :

Savez-vous si ces plugins fonctionnent avec skymaxx pro???

Salut,

En fait malheureusement les nuages de Skymaxx Pro ne donnent pas (pour l'instant) de nuage au sol...

En revanche, l'aspect flou "atmosphérique" modifié par datarefs ne nécessite que le mode HDR en plus...

#49 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Ombre et lumière sur la V10.0 » 24/04/2014 11:52

Kipawa a écrit :

L'ambiance avec Clouds FPS+ n'est pas trop mal !!!!!!!!

Effectivement wink

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