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#626 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]Achat d'une carte graphique » 04/02/2016 12:28

bonjour
si fsx sp2 fonctionne en full
avant de te lancer pour une carte graphique essayes , comme ton cpu es doté d'une puce graphique qui gère le dx 11 !

#627 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]Achat d'une carte graphique » 04/02/2016 11:39

bonjour ,
essayes plutôt en fonction de ton budget de prendre une carte dans la game des 900 et en 4 go
mais pour ma part je ne trouve pas p3d v3.1 plus gourmand que fsx !

#628 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Problème de mémoire à chaque vol » 04/02/2016 00:45

bonsoir
et oui compatibilité quand tu nous tiens !

bede40 a écrit :

j'ai pas de problème de fps comme sur ma vidéo peut le montrer je suis à 60fps avec absolument tout mes curseurs à droite hors mis le traffic, j'ai seulement un problème de VAS qui se rempli et ne dépasse pas 3Go car le soft est encodé en 32bits donc n'en gere pas plus contrairement à un 64bits qui peut en gérer d'avantage

Il me semble que nous sommes sous un Os de 64bits donc 4Go maximum de VAS dont 1 pour l'Os, pas plus à espérer.

Notre malheur vient surtout du fait que LM a voulu conserver le schéma de fonctionnement de FsX et une compatibilité des produits sortis pour ce simu. Une solution nouvelle aurait peut-être été souhaitable mais pas forcément avantageuse pour eux en temps et en coût de développement.

#629 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Problème de mémoire à chaque vol » 03/02/2016 23:10

bonsoir
enfin je pense vraiment que même une version 64 bits apportera sous lot de soucis tout de même!
déja si ils passent en dx 12  quoi pourra changer son système d'exploitation ! et éventuellement ses composants !

Mathi3u79 a écrit :

j'ai pas de problème de fps comme sur ma vidéo peut le montrer je suis à 60fps avec absolument tout mes curseurs à droite hors mis le traffic, j'ai seulement un problème de VAS qui se rempli et ne dépasse pas 3Go car le soft est encodé en 32bits donc n'en gere pas plus contrairement à un 64bits qui peut en gérer d'avantage

#630 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Problème de mémoire à chaque vol » 03/02/2016 22:47

bonsoir
et pourquoi le 64 bits changerait les soucis de fsp?
les même problème sur xplane 10 qui est en 64 bits
réponse des développeurs
réduire la qualité d'image
donc pas vraiment mieux !

Mathi3u79 a écrit :

et bien messieurs après désactivation des scènes non utilisé, multiple sauvegarde en vue d'une VAS rempli avec redémarrage etc... j'ai enfin pu atterrir  mad2_gif eusa_clap mad2_gif wink laugh solv_gif

pour le coup j'ai mis ma vidéo en ligne de mon atterissage, la voici donc : yk0Yv4XE844
Je n'ai plus que cette solution pour réussir mes vols tranquillement je ferai donc comme ça à présent en attendant une mise à jour 64bits de la part de LM


merci à tous en tout cas pour votre aide et multiples conseils !!!!!! Merci beaucoup eusa_clap

#631 Re : Technique & Optimisation » [P3D]P3D v3.1 Freins serrés et textures absentes » 03/02/2016 22:33

bonsoir , machine HP carte mère propriétaire à voir ce que  tu peux mettre comme carte surtout et la place disponible dans ton pc !
en plus changement de carte graphique , tu risques d'être obligé de faire une demande à LM car changement de composant "carte graphique" peut t'empêcher d'enregistrer ton produit !
au fait !quelle version p3d ?

#632 Re : Matériel et configuration des logiciels » Super SAV Trustmaster » 03/02/2016 22:08

bonsoir
ils sont toujours très réactifs à répondre
guillemot à l'origine une boîte française !

#633 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 22:06

bonsoir
et pourtant je suis toujours le premier , à le dire , lire les notices lol !
enfin merci encore !
Claude

PatDeBarr a écrit :

Il faut parfois faire bien peu de chose ...
Pour parvenir au but recherché, comme un peu de lecture par exemple !

Patrick

#634 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Départ de nuit ...! » 03/02/2016 22:05

bonsoir
oui superbe film
c'est quand il passe Gibraltar !

armando a écrit :

je ne sais pas pourquoi..mais cela me fait penser à une scène du film " le bateau " dans laquelle le sous-marin allemand s'approche d'un port la nuit .... film tourné en  1981 ( à voir et à revoir au passage )

#635 Re : Technique & Optimisation » [P3D]P3D v3.1 Freins serrés et textures absentes » 03/02/2016 22:00

bonsoir
en principe si la carte graphique n'accepte pas le dx 11 ,tu ne peux même pas installer p3d ou il ne démarre pas du tout
donc étonnant tout de même !

#636 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 21:56

bonsoir
finalement ,si j'avais lu correctement ton tuto , je ne t'aurais pas importuné
tout est écrit dedans désolé
é

PatDeBarr a écrit :

Il suffit d'ausculter le dossier '\\FS-X\SimObjects\Misc' pour se rendre compte de son utilité !!!

Bien sûr, c'est idem ...

Patrick

#638 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D]Dolomites x » 03/02/2016 19:12

bonsoir
en cherchant sur internet elle est toujours dispos !

#639 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 18:52

bonsoir lorsque ces lignes sont déclarées
le dossier Misc doit d'il être conservé dans le simulateur ?

PatDeBarr a écrit :

Pour P3D,

C'est 'Simobjects.cfg' qui a été modifié, ces lignes :

[Entry.0]
PATH=C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects
TITLE=SODE Common SimObjects
ACTIVE=true
REQUIRED=true
[Entry.1]
PATH=C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects
TITLE=SODE Main SimObjects
ACTIVE=true
REQUIRED=true

Ont été ajoutées au début du fichier ...

Patrick

#640 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 18:51

bonsoir
effectivement elles existent dans Simobjects.cfg de p3d

#641 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 18:06

bonsoir
ok merci beaucoup
je fais de suite !
effectivement cette déclaration était en double dans fsx.cfg
rien qui ne correspond par contre dans prepar3d.cfg!

#642 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 03/02/2016 17:14

bonsoir et merci de la réponse
bon , testé et pas de soucis particuliers saut
seul soucis avec fsx lorque je le lance il me dit qu'il ne peut y avoir plusieurs objet pourtant le même noms
apparement le déplacement de Misc vers sode \simobjets\l'ennui beaucoup !
mais n'emp^chepas le démarrage de fsx !

#643 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Nouakchott (GQNN) » 03/02/2016 16:34

bonjour un petit marrakech pour ceux que cela intéresse, installation automatique ! hélas !
http://th3project.com/index.php/marrakech-scenery-free-version-2015/

#644 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX][FS9] Quel pilote êtes vous sur le Lama X? » 03/02/2016 13:43

bonjour,
le spécialiste des terrains un pente
quel plaisir de le savoir parmi nous
un grand et cordial salut !

Armand42 a écrit :

Ouch, ... je viens de découvrir que sous le pseudo "navion" se cachait l'homme qui nous fourni tellement d'infos et de choses pour nos simus, .... j'ai nommé Guy Nemoz !!!!! yikes
Je ne savais pas.
Respect Monsieur Guy smile

#645 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Sortie de Paris-Ile de France VFR 3DA de France VFR » 02/02/2016 18:14

bonsoir
tout est là
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=792153

Branech a écrit :

je crois qu il faut faire une manip avec model converter x

Je n'ai jamais utilisé ce logiciel et je ne connais pas la manip.

#646 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 02/02/2016 17:57

bonsoir
version 1.2.1 directement dans mon p3dv3.1 dossier SODE
donc installe complète
et je doit transférer tout le dossier misc aussi donc ?

#647 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Session privilège gestionnaire demandé » 02/02/2016 16:56

bonjour ,
pas l'idéal , mais cela devrait fonctionner !
tout dépends ce que tes scènes ont modifié !

#648 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 02/02/2016 14:34

bonjour
je viens de relire cet article et de m'apercevoir que j'ai déja une version SODE
sans doute installé par un logiciel quelconque , donc en suivant la méthode décrite dans le tuto , en principe tout sera correctement récupéré sans soucis ?

#649 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment augmenter la puissance des moteurs » 02/02/2016 13:41

bonjour
bien d'accord avec toi , pas toujours réaliste
mais là par défaut il fonctionne cet avion :

#650 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment augmenter la puissance des moteurs » 02/02/2016 12:25

bonjour
oui d'acoord pour tout cela mais qui est le concepteur de l'avion
c'est écrit dans le aircrft.cfg
microsoft , project airbus etc ?
bon j'ai trouvé avion project airbus !
j'ai cherché sur le site simaviation !
trouvé et installé sur ma configuration pas de soucis spécifiques
quand tu as un problème , quelle est ta vitesse ascensionnelle ?
quelle puissance ?

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