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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 02/08/2019 22:15

Si tu traces un kml ( un trajet ) dans Google Earth avec " altitude au niveau du sol " , ton KML aura aussi les différents  points d'altitude mais je pense qu'il faut faire un tracé avec beaucoup de point de coordonnée sinon à la moindre bosse il va tout droit et passe à travers donc diparait en partie dans le sol  ??
Peut être qu'en faisant des flattens avec SBuilder ?? Mon train roule sur une voie ferrée relativement " plate " , c'est en bretagne sud , pas en montagne et j'ai déjà fait un flatten sous la voie ferrée !
J'ai téléchargé AIBTC pour voir ....

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 02/08/2019 21:31

oui j'y ai pensé aussi sauf que FSX @ War a fermé et on ne peut plus récupérer le logiciel CCP , peut être voir avec la personne qui a réussi les déplacements de trains dans P3D si il peut nous donner le CCP  ( qui était free ) ??
ça m'intéresse bien ton affaire " AIBTC " , le lien you tube ne fonctionne pas ?

oui toujours à suivre

Pat56

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 02/08/2019 20:03

Encore un peu de maths ...
1024 images en 18im/s, ça donne 56.9sec d'animation soit quasiment 1mn.
pour avaler 10Km en 1mn, il faut rouler à 600Km/h ... super TGV !!!

oui c'est proche de ce que j'ai réussi à faire , environ 50 secondes mais pas plus longtemps  .... Idéalement mon train devrait rouler à peu près à 70 kms/h et pas plus, ce n'est pas le tgv , c'est celui qui fait la liaison Auray / Quiberon l'été dans le Morbihan ...
Comme  toi j'ai pensé à un traffic des trains comme le traffic routier mais je n'ai absolument aucune compétence en la matière sauf créer bêtement avec SBuilder un traffic routier ...
Ici quelqu'un avait pourtant avancé dans cette " voie " , d'après ses dires dans FSX et P3D ... https://www.prepar3d.com/forum/viewtopi … 6&t=129263

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 02/08/2019 10:20

merci Patrick , je les ai beaucoup lu tes supers tutos et j'y retourne encore de temps en temps quand j'ai un petit oubli ( je les connais presque par coeur laugh eusa_clap ...
Et pour Manolodobrazil, je me suis déjà inspiré de ces tutos en vidéo ( y'a rien de plus parlant ) , ils sont supers aussi et de plus en langue française, c'est rare !!  ...
Le tuto concernant le téléphérique m'a en particulier intéressé , je cherche a créer une animation dans P3D qui dure plus de 50 secondes , c'est le max que j'ai réussi à faire et c'est peu car je souhaiterais voir un train rouler sur au moins 10 kms , si quelqu'un sait faire je suis preneur ... merki ??

Pat ( 56 )

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 01/08/2019 10:29

Salut à tous,

a t'il existé un tuto complet qui passe en revue toutes possibilités de créations avec GMAX, je fais des recherches sur tous ce qui est animations et je galère  svp ??

cordialement,

Pat56

#57 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Un problème étrange lié au détourage des côtes » 10/07/2019 11:51

Je te remercie beaucoup pour ta réponse  " consistante " Jean yves et je vais essayer sur mon viel ordi OS windows 7 32 bits avec la dernière version de google earth pro 7.3.2.5776 qu'ils nomment pro mais qui est gratuite quand même pour verifier si c'est bien le windows 10 qui me crée ces problèmes .... Sur celui ci, les versions antérieurs de Google earth ne fonctionne pas. J'ai vu que Pierrot 78 nous a indiqué une alternative à FSET ici  http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 37#p974237, j'ai téléchargé Ortho4XP et j'essaye  pour voir ??

#58 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Un problème étrange lié au détourage des côtes » 09/07/2019 19:54

ok merci , le fais tu avec windows 10 64 bits ou avec une version plus ancienne en 32 bits stp , je soupçonne que c'est ça qui me fait mes ennuis ??

#59 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Un problème étrange lié au détourage des côtes » 09/07/2019 15:45

Bonjour Platonimus,

peux tu me dire stp avec quoi tu fais tes détourages de côtes et tes KML car quand je les fabrique avec la dernière version Google Earth Pro ( 64 bits ),  FSET n'accepte pas ces KML et me donne un message d'erreur ??

#60 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FS9][FSX] FSHearthTiles » 01/07/2019 12:52

Hello,

perso je vais dans Google map, peu importe ou on est situé, je clique gauche sur le mot google en bas milieu de page, je clique droit sur la petite fenêtre qui vient de s'ouvrir puis clic droit et afficher le code source, ligne 42 actuellement on trouve le fameux nombre d'or !! c'est bien le 845 en ce moment ...
Pour moi ce sont les détourages des côtes que je n'arrive plus à faire avec la nouvelle version de Google Earth Pro, les kml ne font plus l'affaire dans FSET , avez vous des tuyaux sur une nouvelle manip plus adaptée svp ??
Pat.

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 19/04/2019 13:31

Bonjour à tous,

j'ai le même message d'erreur que vous avec le fameux fournisseur " Microsoft . ACE.OLEDB.12.0 " ?? et puis si on continue quand même, il ne reconnait pas les aérodromes LFRQ et LFRV ( c'est ceux là que j'aime bien wink?? ) ??
ça a l'air de foirer en 64 bits ou compliqué pour mettre ça en oeuvre ?? Dommage parce que c'est bien vu je trouve !!

#62 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Temps chargé au dessus de Palm Springs » 08/12/2018 22:13

oui je suis allé voir ton comparatif et effectivement il y a l'air d'avoir de grosses différences entre tous ces logiciels, pas simplement de prix :-) !!
j'ai essayé FSWX gratuit et c'est bof bof en comparaison de  FSrealWXv2 pro mais je n'ai pas plus approfondie que ça ....
Après je pense que je vais me diriger quand même vers active sky, j'ai vu pas mal  de vidéo convaincantes  sur you tube .

Pour mon REX 4 Texture Direct with Soft Clouds j'ai configuré mes nuages en résolution 1024 ( médium ) et en DXT5 et ça me va, c'est déjà très bien comme ça je trouve ...

Edit : ce matin j'ai fait des comparaisons entre  FSWX et FSrealWXv2 pro, il sont très bien tous les deux, c'est juste qu'ils ne font pas la même sélection des nuages ( pour l'instant , je ne m'intéresse qu'aux nuages ) et pour l'instant je préfère finalement celle de FSWX ...
Excuses moi de pourrir un peu ton sujet de départ !!

#63 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Temps chargé au dessus de Palm Springs » 08/12/2018 18:57

Pour être plus précis, j'ai " Rex 4 texture direct with Soft Cloud " ....
En fait avant de m'engager dans un achat de 50 €, j'ai essayé FSrealWXv2 en version trial pour 20 jours  ( mais plus dispo à l'achat ?  ) et j'ai constaté que même avec un ciel chargé ça ne lag pas chez moi, c'est bien plus réaliste sans saccade :-). Je suis donc rassuré
Merci  pour tes commentaires

#64 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Temps chargé au dessus de Palm Springs » 08/12/2018 13:13

Merci Pat56 pour ton commentaire.

Si tu veux un injecteur de météo, le produit pour Prepar3D est ASP4 (Active Sky for Prepar3D v4). Si tu n'as pas de produit Active Sky en version précédente, le produit complet est ASP4 Full (for P3D) à €51.59 chez Just Flight (pour prendre un vendeur parmi d'autre) : https://www.justflight.com/product/acti … 2016-asp4. La mise à jour ASP4 Upgrade (for P3D) concerne les utilisateurs disposant déjà d'un produit Active Sky comme Active Sky Evolution (ASE), Active Sky 2012 (AS2012), Active Sky Next (ASN) et AS16 for FSX.

Tu peux compléter Active Sky (le générateur de météo) avec ASCA (Active Sky Cloud Art) qui va injecter dans Prepar3D des textures de nuages associées à la météo du moment. C'est optionnel et ASP4 fonctionne avec d'autres textures comme celle de REX. Sur mes captures précédentes, ce sont celles de REX 4 Texture Direct + Soft Clouds. La question a se poser est de savoir si tu apprécies les textures de nuages proposées par ASCA et si l'injection dynamique de texture t'intéresse. Chez Just Flight, ça vaut €23.99 : https://www.justflight.com/Product/acti … rt-fsx-p3d

Merci pour tes réponses, j'ai REX soft clouds, si j'ai bien compris, je peux me passer de Active Sky Cloud Art ...
Un truc qui m'inquiète c'est de voir les fps chuter avec ce type de ciel bien chargé ??
Je réfléchie pour ne pas faire un investissement inutile car ce ne serait pas le premier vois tu wacko

#65 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Temps chargé au dessus de Palm Springs » 06/12/2018 23:45

Wouahh !! superbe ces photos, on dirait vraiment la réalité !! ...
Justement je souhaite faire l'acquisition de Active Sky P3D sauf que je ne sais pas quelle version prendre ??
Chez just flight par exemple , il y a 3 versions au choix concernant P3D v4 :
- Active Sky cloud art à 23,99€ ,
- 1 truc qui s'appelle ASP4 Full pour P3D à 51.59€ ,
- il y a aussi une mise à jour ASP4 à 31,19€ ...
Pouvez vous m'aider svp ???

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 27/11/2018 12:38

Bonjour à tous les deux,

merci fsfan50 , effectivement ça fonctionne tous azimut maintenant , j'avais déjà expérimenté le coup de la box transparente , j'ai trouvé  par hazard " la combine " sur You tube mais j'avais cherché pendant de nombreuses heures  !! ....
J'ai créé une boite exactement dans le champ du déplacement, ni trop petite ni trop grande et je n'avais pas pensé moi non plus à l'éventualité d'un crash volant trop près !
Pour la transparence de la boite , je l'ai faite directement dans GMAX ....
J'ai essayé plein de solutions mais je n'ai toujours pas réussi à régler cette histoire de course trop petite du parcours , ni dans GMAX et non plus dans SODE ?? j'aurais voulu voir mon train parcourir une distance entre deux gares . Par contre j'ai bien réussi à régler la vitesse du train , elle est parfaite comme ceci .
Comment fait t'on pour ajouter un trigger avec plus de temps dans SODE svp si ça peut être la solution , Patrick j'ai beaucoup lu tes tutos mais je n'y ai rien trouvé à moins d'être passé à côté ?? le train doit parcourir une distance d'environ  25 kms et ceci en 1/2 heure environ, il roule lentement ....

ici pour voir ce que ça donne

Flash required

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 25/11/2018 18:57

Pour Didier, : je vais voir pour créer un triger qui convienne mieux à ma scène  ??

Pour Pat : tu me dis que les animations sont déclenchées à 100 frames uniquement et pourquoi y a t'il plusieurs choix par exemple : un " trigger 1_50 SEC "  que j'ai d'ailleurs testé, celui-ci ralenti mon animation mais pas assez ???

Y a t'il un script quelconque à régler dans .cfg pour l'apparition " tous azimuts " des objets SODE rapportés dans P3D ???

merci à vous deux pour vos réponses !!

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 25/11/2018 11:39

Bonjour à tous,

j'ai laissé tomber la création pendant un moment mais c'est l'hiver et bien au chaud, je m'y remets ....
En fait je cherche à recréé " mon petit monde " ou je vol en réel pas très loin de chez moi !!
Je suis paramotoriste et l'été quand je vole au dessus de la presqu'il ile de Quiberon ,  j'aperçois régulièrement ce qu'on appelle ici le tire bouchon, un train qui assure régulièrement la ligne Auray - Quiberon . J'ai choisi un modèle dans sketchup qui lui ressemble et mouliné tout ça dans GMAX via modelconverter. Je me sers de SODE pour faire démarrer le train arrivé à une certaine distance de l'ulm. Jusque là ça fonctionne en partie mais je rencontre 2 gros problèmes: 1 ) le train disparait ou réapparait  selon l'angle de vue et 2 ) j'ai pas mal tatonné pour obtenir une vitesse cohérente du train mais je trouve que ça va encore un chouia vite . Avez vous des tuyaux svp ??
En fait comment procèdent tous les créateurs de scènes pour concevoir des mouvements dans P3D sans passer par SODE ???

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEARTH nombre » 08/07/2018 14:28

Je ne comprends pas trop le sens de ta question mais tu peux zoomer ou dézoumer avec FS earth Tiles et aller/voir ce que tu vas télécharger ?? Sinon tu peux aller voir dans google Earth ton secteur  là https://www.google.fr/intl/fr/earth/
J'ai regardé et avec Virtual Earth les dalles et leur colorimétrie ont l'air plus net qu' avec Google Earth  . Par contre pour voir le riz, compte pas trop là dessus, de plus la résolution des images n'a pas l'air super top sur la Thailand, pas de bol !!! wacko
C'est ou ton secteur exactement stp si ce n'est pas indiscret ??

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX] Numero actuel du serveur Googl Earth pour FS Earth Tiles » 19/06/2018 22:51

de rien " Jean Yves " , c'est un plaisir de rendre service !!

Pour détecter le serveur , j'ai trouvé cette méthode,je vais ici https://www.google.fr/maps/@33.925033,35.4751887,11331m/data=!3m1!1e3
Un clic gauche sur google en bas milieu de page et puis un clic droit , ensuite afficher le code source , sur le côté de la  page code source à gauche , il y une série de chiffres de 1 à 409 , je m'arrête à 37 et en ce moment tu peux voir le 802 en début de ligne !!

Par contre c'est bizarre ce que tu dis car j'ai regardé sur Beyrouth par exemple et je trouve que les photos de virtual earth ont une résolution plus fine que dans google earth avec mes serveurs FS earthtiles mais ok il y a quelques nuages  ???

Patrick.

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX] Numero actuel du serveur Googl Earth pour FS Earth Tiles » 18/06/2018 09:56

perso j'utilise le 781 mais effectivement j'ai essayé et dès que j'arrive au niveau de la frontière égyptienne côté Lybie le serveur indique une erreur et plus de photos ?? ...

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] LFBS ...! » 24/04/2018 13:52

impressionnant  ce souci du détail eusa_clap, perso je vais me mettre à X plane ne serait ce que pour l'essayer wink

Pat.

#75 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Sauts de puce » 15/04/2018 21:19

pat56
Réponses : 1

ou de Kangourous, il a du faire le bush australien celui là mad2_gif

Avez vous déja vu ça ??  w00t

https://youtu.be/3FuZfMQWnKA

Pat 56

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