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Si tu traces un kml ( un trajet ) dans Google Earth avec " altitude au niveau du sol " , ton KML aura aussi les différents points d'altitude mais je pense qu'il faut faire un tracé avec beaucoup de point de coordonnée sinon à la moindre bosse il va tout droit et passe à travers donc diparait en partie dans le sol ??
Peut être qu'en faisant des flattens avec SBuilder ?? Mon train roule sur une voie ferrée relativement " plate " , c'est en bretagne sud , pas en montagne et j'ai déjà fait un flatten sous la voie ferrée !
J'ai téléchargé AIBTC pour voir ....
oui j'y ai pensé aussi sauf que FSX @ War a fermé et on ne peut plus récupérer le logiciel CCP , peut être voir avec la personne qui a réussi les déplacements de trains dans P3D si il peut nous donner le CCP ( qui était free ) ??
ça m'intéresse bien ton affaire " AIBTC " , le lien you tube ne fonctionne pas ?
oui toujours à suivre
Pat56
Encore un peu de maths ...
1024 images en 18im/s, ça donne 56.9sec d'animation soit quasiment 1mn.
pour avaler 10Km en 1mn, il faut rouler à 600Km/h ... super TGV !!!
oui c'est proche de ce que j'ai réussi à faire , environ 50 secondes mais pas plus longtemps .... Idéalement mon train devrait rouler à peu près à 70 kms/h et pas plus, ce n'est pas le tgv , c'est celui qui fait la liaison Auray / Quiberon l'été dans le Morbihan ...
Comme toi j'ai pensé à un traffic des trains comme le traffic routier mais je n'ai absolument aucune compétence en la matière sauf créer bêtement avec SBuilder un traffic routier ...
Ici quelqu'un avait pourtant avancé dans cette " voie " , d'après ses dires dans FSX et P3D ... https://www.prepar3d.com/forum/viewtopi … 6&t=129263
merci Didier, je regarde ça !! ...
merci Patrick , je les ai beaucoup lu tes supers tutos et j'y retourne encore de temps en temps quand j'ai un petit oubli ( je les connais presque par coeur
...
Et pour Manolodobrazil, je me suis déjà inspiré de ces tutos en vidéo ( y'a rien de plus parlant ) , ils sont supers aussi et de plus en langue française, c'est rare !! ...
Le tuto concernant le téléphérique m'a en particulier intéressé , je cherche a créer une animation dans P3D qui dure plus de 50 secondes , c'est le max que j'ai réussi à faire et c'est peu car je souhaiterais voir un train rouler sur au moins 10 kms , si quelqu'un sait faire je suis preneur ... merki ??
Pat ( 56 )
Salut à tous,
a t'il existé un tuto complet qui passe en revue toutes possibilités de créations avec GMAX, je fais des recherches sur tous ce qui est animations et je galère svp ??
cordialement,
Pat56
Je te remercie beaucoup pour ta réponse " consistante " Jean yves et je vais essayer sur mon viel ordi OS windows 7 32 bits avec la dernière version de google earth pro 7.3.2.5776 qu'ils nomment pro mais qui est gratuite quand même pour verifier si c'est bien le windows 10 qui me crée ces problèmes .... Sur celui ci, les versions antérieurs de Google earth ne fonctionne pas. J'ai vu que Pierrot 78 nous a indiqué une alternative à FSET ici http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 37#p974237, j'ai téléchargé Ortho4XP et j'essaye pour voir ??
ok merci , le fais tu avec windows 10 64 bits ou avec une version plus ancienne en 32 bits stp , je soupçonne que c'est ça qui me fait mes ennuis ??
Bonjour Platonimus,
peux tu me dire stp avec quoi tu fais tes détourages de côtes et tes KML car quand je les fabrique avec la dernière version Google Earth Pro ( 64 bits ), FSET n'accepte pas ces KML et me donne un message d'erreur ??
Hello,
perso je vais dans Google map, peu importe ou on est situé, je clique gauche sur le mot google en bas milieu de page, je clique droit sur la petite fenêtre qui vient de s'ouvrir puis clic droit et afficher le code source, ligne 42 actuellement on trouve le fameux nombre d'or !! c'est bien le 845 en ce moment ...
Pour moi ce sont les détourages des côtes que je n'arrive plus à faire avec la nouvelle version de Google Earth Pro, les kml ne font plus l'affaire dans FSET , avez vous des tuyaux sur une nouvelle manip plus adaptée svp ??
Pat.
Bonjour à tous,
j'ai le même message d'erreur que vous avec le fameux fournisseur " Microsoft . ACE.OLEDB.12.0 " ?? et puis si on continue quand même, il ne reconnait pas les aérodromes LFRQ et LFRV ( c'est ceux là que j'aime bien ?? ) ??
ça a l'air de foirer en 64 bits ou compliqué pour mettre ça en oeuvre ?? Dommage parce que c'est bien vu je trouve !!
oui je suis allé voir ton comparatif et effectivement il y a l'air d'avoir de grosses différences entre tous ces logiciels, pas simplement de prix :-) !!
j'ai essayé FSWX gratuit et c'est bof bof en comparaison de FSrealWXv2 pro mais je n'ai pas plus approfondie que ça ....
Après je pense que je vais me diriger quand même vers active sky, j'ai vu pas mal de vidéo convaincantes sur you tube .
Pour mon REX 4 Texture Direct with Soft Clouds j'ai configuré mes nuages en résolution 1024 ( médium ) et en DXT5 et ça me va, c'est déjà très bien comme ça je trouve ...
Edit : ce matin j'ai fait des comparaisons entre FSWX et FSrealWXv2 pro, il sont très bien tous les deux, c'est juste qu'ils ne font pas la même sélection des nuages ( pour l'instant , je ne m'intéresse qu'aux nuages ) et pour l'instant je préfère finalement celle de FSWX ...
Excuses moi de pourrir un peu ton sujet de départ !!
Pour être plus précis, j'ai " Rex 4 texture direct with Soft Cloud " ....
En fait avant de m'engager dans un achat de 50 €, j'ai essayé FSrealWXv2 en version trial pour 20 jours ( mais plus dispo à l'achat ? ) et j'ai constaté que même avec un ciel chargé ça ne lag pas chez moi, c'est bien plus réaliste sans saccade :-). Je suis donc rassuré
Merci pour tes commentaires
Merci Pat56 pour ton commentaire.
Si tu veux un injecteur de météo, le produit pour Prepar3D est ASP4 (Active Sky for Prepar3D v4). Si tu n'as pas de produit Active Sky en version précédente, le produit complet est ASP4 Full (for P3D) à €51.59 chez Just Flight (pour prendre un vendeur parmi d'autre) : https://www.justflight.com/product/acti … 2016-asp4. La mise à jour ASP4 Upgrade (for P3D) concerne les utilisateurs disposant déjà d'un produit Active Sky comme Active Sky Evolution (ASE), Active Sky 2012 (AS2012), Active Sky Next (ASN) et AS16 for FSX.
Tu peux compléter Active Sky (le générateur de météo) avec ASCA (Active Sky Cloud Art) qui va injecter dans Prepar3D des textures de nuages associées à la météo du moment. C'est optionnel et ASP4 fonctionne avec d'autres textures comme celle de REX. Sur mes captures précédentes, ce sont celles de REX 4 Texture Direct + Soft Clouds. La question a se poser est de savoir si tu apprécies les textures de nuages proposées par ASCA et si l'injection dynamique de texture t'intéresse. Chez Just Flight, ça vaut €23.99 : https://www.justflight.com/Product/acti … rt-fsx-p3d
Merci pour tes réponses, j'ai REX soft clouds, si j'ai bien compris, je peux me passer de Active Sky Cloud Art ...
Un truc qui m'inquiète c'est de voir les fps chuter avec ce type de ciel bien chargé ??
Je réfléchie pour ne pas faire un investissement inutile car ce ne serait pas le premier vois tu
Wouahh !! superbe ces photos, on dirait vraiment la réalité !! ...
Justement je souhaite faire l'acquisition de Active Sky P3D sauf que je ne sais pas quelle version prendre ??
Chez just flight par exemple , il y a 3 versions au choix concernant P3D v4 :
- Active Sky cloud art à 23,99€ ,
- 1 truc qui s'appelle ASP4 Full pour P3D à 51.59€ ,
- il y a aussi une mise à jour ASP4 à 31,19€ ...
Pouvez vous m'aider svp ???
Bonjour à tous les deux,
merci fsfan50 , effectivement ça fonctionne tous azimut maintenant , j'avais déjà expérimenté le coup de la box transparente , j'ai trouvé par hazard " la combine " sur You tube mais j'avais cherché pendant de nombreuses heures !! ....
J'ai créé une boite exactement dans le champ du déplacement, ni trop petite ni trop grande et je n'avais pas pensé moi non plus à l'éventualité d'un crash volant trop près !
Pour la transparence de la boite , je l'ai faite directement dans GMAX ....
J'ai essayé plein de solutions mais je n'ai toujours pas réussi à régler cette histoire de course trop petite du parcours , ni dans GMAX et non plus dans SODE ?? j'aurais voulu voir mon train parcourir une distance entre deux gares . Par contre j'ai bien réussi à régler la vitesse du train , elle est parfaite comme ceci .
Comment fait t'on pour ajouter un trigger avec plus de temps dans SODE svp si ça peut être la solution , Patrick j'ai beaucoup lu tes tutos mais je n'y ai rien trouvé à moins d'être passé à côté ?? le train doit parcourir une distance d'environ 25 kms et ceci en 1/2 heure environ, il roule lentement ....
ici pour voir ce que ça donne
Pour Didier, : je vais voir pour créer un triger qui convienne mieux à ma scène ??
Pour Pat : tu me dis que les animations sont déclenchées à 100 frames uniquement et pourquoi y a t'il plusieurs choix par exemple : un " trigger 1_50 SEC " que j'ai d'ailleurs testé, celui-ci ralenti mon animation mais pas assez ???
Y a t'il un script quelconque à régler dans .cfg pour l'apparition " tous azimuts " des objets SODE rapportés dans P3D ???
merci à vous deux pour vos réponses !!
Bonjour à tous,
j'ai laissé tomber la création pendant un moment mais c'est l'hiver et bien au chaud, je m'y remets ....
En fait je cherche à recréé " mon petit monde " ou je vol en réel pas très loin de chez moi !!
Je suis paramotoriste et l'été quand je vole au dessus de la presqu'il ile de Quiberon , j'aperçois régulièrement ce qu'on appelle ici le tire bouchon, un train qui assure régulièrement la ligne Auray - Quiberon . J'ai choisi un modèle dans sketchup qui lui ressemble et mouliné tout ça dans GMAX via modelconverter. Je me sers de SODE pour faire démarrer le train arrivé à une certaine distance de l'ulm. Jusque là ça fonctionne en partie mais je rencontre 2 gros problèmes: 1 ) le train disparait ou réapparait selon l'angle de vue et 2 ) j'ai pas mal tatonné pour obtenir une vitesse cohérente du train mais je trouve que ça va encore un chouia vite . Avez vous des tuyaux svp ??
En fait comment procèdent tous les créateurs de scènes pour concevoir des mouvements dans P3D sans passer par SODE ???
Je ne comprends pas trop le sens de ta question mais tu peux zoomer ou dézoumer avec FS earth Tiles et aller/voir ce que tu vas télécharger ?? Sinon tu peux aller voir dans google Earth ton secteur là https://www.google.fr/intl/fr/earth/
J'ai regardé et avec Virtual Earth les dalles et leur colorimétrie ont l'air plus net qu' avec Google Earth . Par contre pour voir le riz, compte pas trop là dessus, de plus la résolution des images n'a pas l'air super top sur la Thailand, pas de bol !!!
C'est ou ton secteur exactement stp si ce n'est pas indiscret ??
Hello Jean Yves moi c'est Patrick !!
de rien " Jean Yves " , c'est un plaisir de rendre service !!
Pour détecter le serveur , j'ai trouvé cette méthode,je vais ici https://www.google.fr/maps/@33.925033,35.4751887,11331m/data=!3m1!1e3
Un clic gauche sur google en bas milieu de page et puis un clic droit , ensuite afficher le code source , sur le côté de la page code source à gauche , il y une série de chiffres de 1 à 409 , je m'arrête à 37 et en ce moment tu peux voir le 802 en début de ligne !!
Par contre c'est bizarre ce que tu dis car j'ai regardé sur Beyrouth par exemple et je trouve que les photos de virtual earth ont une résolution plus fine que dans google earth avec mes serveurs FS earthtiles mais ok il y a quelques nuages ???
Patrick.
j'ai un n° 802 qui fonctionne après qualité des images ben faut voir ??
Pat
perso j'utilise le 781 mais effectivement j'ai essayé et dès que j'arrive au niveau de la frontière égyptienne côté Lybie le serveur indique une erreur et plus de photos ?? ...
impressionnant ce souci du détail , perso je vais me mettre à X plane ne serait ce que pour l'essayer
Pat.
ou de Kangourous, il a du faire le bush australien celui là
Avez vous déja vu ça ??
Pat 56