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#51 Re : Matériel et configuration des logiciels » Upgrade CG sans changement CPU (i7-9700KF 3.6ghz) » 10/08/2025 09:57

Merci Didier, toutefois, je n'ai plus le problème depuis que les températures ont remonté.
Comment s'y prendre pour vérifier le protocole DDI ?

#52 Re : Matériel et configuration des logiciels » Upgrade CG sans changement CPU (i7-9700KF 3.6ghz) » 10/08/2025 07:24

Bonjour,
J'ai une MSI RTX 4060 Ti 8 Go en 1920 x 1200.

Quand le problème survient, j'enlève la fiche HDMI de l'écran et la rebranche, puis j'utilise le logiciel DesktopOK pour réaligner les icônes.

#53 Re : Matériel et configuration des logiciels » Upgrade CG sans changement CPU (i7-9700KF 3.6ghz) » 09/08/2025 16:50

Bonjour Lucky,
Merci pour le REX.
Etant donné que j'avais suivi tes conseils pour le remplacement de mon ancienne CG, je pense les suivre à nouveau.

Actuellement, ma CG fonctionne bien, mais, cet hiver, elle n'appréciait pas la température ou le pourcentage d'humidité de la nuit et me donnait chaque jour un message d'absence de connexion HDMI avec basculement en VGA !

#54 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Breguet Br.1050 Alizé » 26/07/2025 16:56

Exact,
Si quelqu'un a une piste pour intégrer un radar de trafic maritime dans un avion MSFS, je suis preneur. wink

2025-07-26-17-43-06.jpg
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#57 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 08/07/2025 16:39

En fait, >FSUIPC est installé sur mon PC et dans les addons de P3D, mais je n'ai plus aucune idée de comment
l'activer dans P3D (automatique ou manuel ???).
Je ne vole plus sur P3D, sauf tests spécifiques lors d'adaptations de modèles pour MSFS.

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 08/07/2025 14:58

Bonjour,
Content que tout fonctionne.
Je n'utilise pas FSUIPC wink

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 07/07/2025 12:31

Bonjour,
Le concepteur signale qu'il faut placer les dll de Dawson ( dsd... ) dans  le dossier gauges de P3D  et la dll XMLTools64 à la racine de P3D.

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] RESTAURAVIA - Nouveautés » 05/07/2025 16:43

Bonjour,

Oui, je me rappelle cette discussion, mais n'ai jamais pu réaliser cette opération sur le navire mobile, seulement sur le statique.

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 04/07/2025 18:22

Mais il n'y a rien à renommer.

Il faut remettre les dossiers aux bons endroits.
Si tu fais comme sur ma capture des dossiers et que tu crées ton fichier addon.xml tu n'auras plus de souci.

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 04/07/2025 17:37

Je ne comprends pas, j'ai téléchargé la version 2.2 P3D v4 sur le site Restauravia.

Chez moi les dll sont aussi p3d , il n'y a pas de fichier .GAU et le dossier Sound/dsd ne contient que des fichiers .wav

Es-tu certain que c'est le bon pack que tu as téléchargé ?

Edit nos messages se sont croisés.
En fait je n'ai pas lu le readme. wink
C'est probablement le readme du Fouga fsx qui a été joint au pack P3D.

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 04/07/2025 15:58

Je viens de tester sur P3Dv4 et les moteurs ne s'arrêtent pas avec les bidons d'ailes vides.

Capture du dossier dans les add-ons également déportés dans un répertoire externe.
J'ai dû incorporer les bibliothèques "sound dsd", effects et Gauges dans le dossier du Fouga.
Ces bibliothèques sont installées hors du dossier de l'avion par l'installeur.

Capture du dossier et du fichier addon.xml.

2025-07-04-16-48-28.jpgVotre texte ici

#65 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Fouga Magister Fuel » 03/07/2025 18:54

Bonsoir,
Je pose la question au concepteur et tiens au courant.

#66 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24] Frustrant et décevant » 23/06/2025 14:04

Chez moi, les vols ne sont jamais pris en compte dans le journal de vol car je suis toujours en mode développeur.

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] RESTAURAVIA - Nouveautés » 22/06/2025 18:53

Oui, bien sûr, mais ce n'est pas suffisant.
Et je n'ai toujours pas compris les tutos à ce sujet.

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS24]Avions Aéronavale » 21/06/2025 12:31

Les avions RFN ne sont pas transformés pour MSFS 2020 ou MSFS 2024.
Etant sous copyright, il n'est possible que de le faire qu'à titre personnel.
Et c'est sans compter sur l'adaptation des gauges d'origine en dll et gau.

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][MSFS][FS24]Golden Age Simulations Ends Operations » 16/06/2025 06:48

MSFS Legacy Importer me sert à chaque conversion d'avion, même si c'est principalement pour récupérer les fichiers cfg.
Planeconverter je ne connais pas.

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] RESTAURAVIA - Nouveautés » 15/06/2025 17:39

Ah, ben c'est assez difficile à expliquer.
Pour le dire autrement, j'ai cherché dans mon foutoir, depuis ce matin, pour retrouver mon Clem mobile.
Toujours sans possibilité d'y apponter.
Je tente de comprendre le pdf de superspud

2025-06-15-16-37-04.jpg

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] RESTAURAVIA - Nouveautés » 15/06/2025 07:35

Faire un tuto sur quoi ?

Le problème que j'ai rencontré est que le Clem fixe a bien une surface appontable.
Mais l'insertion de ce modèle dans un trafic fait perdre cette capacité.
Toutes mes recherches sur les forums comme Fsdeveloper ne m'ont pas permis de trouver la solution.

L'animation des radars fonctionne toujours, donc il serait facile d'animer d'autres éléments mais tant que l'on passe à
travers le pont en mouvement, je préfère laisser en standby.

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] RESTAURAVIA - Nouveautés » 14/06/2025 18:08

Faut pas rêver, mon Clem n'est qu'un test personnel non abouti et dont je n'ai pas demandé l'autorisation d'adaptation auprès de la RFN.

La version appontable n'a que les antennes radar animées.

2025-06-14-17-58-32.jpg

2025-06-14-18-01-01.jpg

La version mobile est une scène séparée comprenant deux trafics.

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