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Salut Calimero !
Je confirme que tout les PMDG sont des "investissements" importants mais on est jamais dessus par leur bestioles ... (du moins pour les MD11, 777, 737; les autres sont quand même vieillissants).
Apres je pourrai te conseiller de jeter un oeil sur le BAE146 de Qualitywings qui est légèrement simplifier mais reste quand même très immersif et super sympa à voler ...
Après si tu aimes les liners plus "retro" tu peux regarder aussi le DC9 de coolsky qui est génial aussi ! Mais très "rustique", prévoir des nav à l'ancienne !Voila my 2 cents !
Salut !
Merci à tous...
Alors maintenant je n'ai plus que l'embarras du choix...et c'est peu dire !!!!!
MERCI=8
Merci Merci les gars !!!
je regarde tout ça !!!
Chez IFly ça ma l'air pas mal aussi....
PS: Oui je bourlingue pas mal avec le DASH8 Q400 mais juste en france !!!
Encore merci.
Caliméro
Merci, Merci...
je viens de parcourir un peu plus le forum, et j'ai trouvé quelques éléments de réponse.
A priori : Blackbok ...pas terrible, mais je ne voudrai pas porter de jugement....!!!
Par contre le pmdg est largement plébiscité....
J'ai regardé le prix du 777 80€ tout de même !!!! je reste sans voix.
Pour répondre a NIKITA :
la marque de l'avion ne rentrai pas dans mon choix. avion "fini" oui sur.
J'ai le dash Q400 donc j'aime les VC.
Merci à vous.
Caliméro
PS: Au fait il est compatible Prepar3D maintenant ? car j'ai lu que PMDG ne l'était pas.
Bonjour à tous,
Dans mon hangar j'ai trois modèles d'avion avec lesquels je vole régulièrement sur IVAO, le 172 de A2A le cessena mustang et le dash8-Q400.
Je souhaiterai me former et compléter mon hangar avec un gros porteur j'ai deux choix en vue :
Black-box A330 xtreme
Boing 777 pmdg
ou autre ?
Je cherche quelque chose de bien modélisé et facile d'approche. je souhaiterai juste un bi-moteur, car je pense que les quatri-moteurs sont plus complexes.
Merci pour vos réponses.
Caliméro
Messieurs, un grand merci pour votre aide.
Du coup, mes prochaines actions seront :
- Décocher le mode Ultra
- Enlever le Dx10 et remettre le Dx09.
- Supprimer le fsx. cfg
- Je relance le jeu et je vous fais une copie d'écran du résultat.De plus, un grand merci à amentiba pour ces explications que j'ai du relire à deux fois, car je ne pensais pas que ce soit aussi complexe.
Pour voir la différence de graphisme, je vais rester sur mon VFR Languedoc Roussillon.
Ca me donne un outil de comparatif.
Bonjour à toi,
et bienvenue dans le monde de la simulation...
Mais dans ce monde il y a une chose INÉVITABLE c'est mettre les mains dans le cambouis (c'est une image bien sûr).
En parcourant le forum tu vas vite découvrir qu'il y a pleins de choses à faire et a essayé pour optimiser ton FSX.
A bientôt
Caliméro
Et surtout bonne chance !!!
Daube a écrit :C'est la fuel pump, je me suis fait avoir aussi et j'ai meme cree un topic a ce sujet, je sais plus ou.
En gros, j'essayais de demarrer le C172 exactement comme un warbird, c'est a dire avec la fuel pump tout le temps activee.
Malheureusement, avec la derniere version du C172, si on active la fuel pump plus de 2 secondes, le moteur est noyé.
Donc, 2 secondes de fuel pump maximum, et tu coupes. Ca demarrera :)Merci Daube, pour ton explication....
Je mets ça en pratique et je reviens vers vous...!!!
merci
Caliméro
!
Bon c'est bien le soucis de la manipulation des commandes de gaz et mixture...c'est vraiment au poile près..et le zinc demarre....
Merci affaire résolue.
Calimero
C'est la fuel pump, je me suis fait avoir aussi et j'ai meme cree un topic a ce sujet, je sais plus ou.
En gros, j'essayais de demarrer le C172 exactement comme un warbird, c'est a dire avec la fuel pump tout le temps activee.
Malheureusement, avec la derniere version du C172, si on active la fuel pump plus de 2 secondes, le moteur est noyé.
Donc, 2 secondes de fuel pump maximum, et tu coupes. Ca demarrera :)
Merci Daube, pour ton explication....
Je mets ça en pratique et je reviens vers vous...!!!
merci
Caliméro
Merci pour vos commentaires !!!
Effectivement je ne fessais pas la procédure vraiment comme il faut mais plutôt à la "cowboy".....promis je recommence avec vos indications.
Mais je pense qu'il est vrai que depuis la nouvelle mise à jour, le démarrage moteur est super sensible.
Vbazillio : C'est là où il faut 3 mains ;-)
Déjà que j'ai investi pas mal en yoke et autre périphériques....Un bras de plus ça reviens cher la simu !!!!
En repassant dans le hangar, quel est le status du moteur ?
Merci, mais j'ai fait un "complet overall" !!!
C'est bizarre...je viens de faire des essais en ce moment, je vide la batterie sur 4 à 5 démarrages et le moteur ne se lance pas.
Je suis condamné à démarrer en "ctrl-e" !!!! pour l'instant.
Bonjour à tous,
Depuis quelque temps je n'arrive plus à démarrer mon C172.
Je respect bien la procédure moteur ( fuel pump, plein riche, mi gaz, et ensuite start )...mais quand le switch est sur start le moteur ne démarre, pas il tousse,s'emballe, et fini par consommer toute la batterie...
Quand je fais la fonction "ctrl-E" là tout fonctionne.
Des idées ?
Merci
Caliméro
On peux mettre RESOLU !!!!
golf46 a écrit :il faut sélectionner :C:\Program Files (x86)\IVAO\Ivae\data.
surtout ouvrir le fichier IVAE et prende le dossier data
Salut Golf46
Est ce que cela fonctionne chez toi, car pour moi c'est négatif
Cordialement
Même soucis....RIEN ne fonctionne chez moi !!! j'ai lu un poste sur le forum de EFB, ci-joint le lien :
http://www.aivlasoft.com/support/viewtopic.php?f=5&t=1672
a suivre !!!
Et avec les options de compatibilité (exécuter SweetFX en compatibilité pour une version antérieure de Windows) ?
Genre, si tu mets le fichier .exe en compatibilité pour XP ou 7 ?
Je ne sais pas, peut-être... mais je n'ai plus envie d'essayer, j’attends une nouvelle version !!!
A+
Caliméro
P.S.: il n'y à pas de fichier sweetFx . exe !!!
Y'a vraiment aucun moyen de faire fonctionner SweetFX avec Windows 8.1?
Moi j'ai cherché, cherché, modifié, essayé,...etc..et et RIEN, rien à faire ça ne fonctionne pas.
Si je mets sweetFx dans le répertoire de FSX, l'avion qui est affiché sur la fenêtre de sélection est complètement "explosé" :
les roues aux dessus, les ailes je ne sais ou, comme s’il y avait une confusion des textures, et dans le simu. c'est la même chose.
Il faut attendre une nouvelle version (de sweeFx) je suppose.
Désolé,
Caliméro.
Bonjour à tous,
Depuis plusieurs Post que j'ai émis et plusieurs post que j'ai lu, je n'arrive toujours pas à faire fonctionner SweetFX.
Mais aujourd'hui je viens de comprendre surement pourquoi !!!
J'ai Windows 8.1 et d'après les sites que j' ai trouvé sur le sujet, sweetFX n'ai pas compatible avec windows 8.1.
Voilà, si ça peut aider quelques personnes !!!
Merci
Caliméro.
Mais est-il possible d'avoir le terrain FTX et l'antogen de Filipo ?
je ne vois pas comment
plus sérieusement, les fichiers AGN se calent sur des coordonnées propres (nom du fichier AGN définit lui même sa position) , mais dans le moteur graphique de FSX, les AGN sont appelés uniquement par des BGL "photo" ...
par conséquent, seules les scènes photos appellent les autogen ... FTX étant une scène Landclass qui appelle ses propres textures (qui peuvent être photo c'est vrai) mais qui ne peut appeler elles mêmes de l'autogen.
Et quand bien même on y arriverait, je vois pas l’intérêt de positionner de l'autogen calés sur des positions ultra précises (photo-réalisme) sur une scène landclass qui ne pourra jamais rivaliser d'autant de précision qu'une scène photo ... au final, on se retrouverait avec des arbres et des maisons autogen au milieu d'autres objets mal positionnés par le landclass.
Pas évident d'exprimer par écrit tout ça, j'espère que j'ai été à peu près clair
![]()
Merci pour ces renseignements,
C'est un peu plus claire maintenant....je remercie Filipo ainsi que la communauté.
MERCI.
Caliméro ( menbre de air europe VA )
bonjour,
En plein dans la région limousin je constate que je n'ai pas dautogen ?? Malgrè l'installation d' AGX par deux fois .
http://zupimages.net/up/14/08/ibeg.png
http://zupimages.net/up/14/08/ylgg.png
faut il faire une réinstalle de Normandie VFR ?
Bonjour,
Je souhaiterai faire suite à ce post, en effet j'ai le même problème avec l'autogen de filipo sur la basse normandie.
J'ai bien mis tout le répertoire "texture" dans le répertoire de la scéne photo-réaliste, mon autogen est sur trés dense, et je m'obtient rien du tout.
Des avis ?
merci
Caliméro
Mise à jour : je pense avoir compris, dans FTX centrale j'ai mis "par defaut" et voila l'autogen sur la basse normandie.
Mais est-il possible d'avoir le terrain FTX et l'antogen de Filipo ?
Merci
Bonjour à tous,
Et merci à Lagaffe, tu m'as mis sur la piste (enfin la vois).
J'ai regardé les fichiers de mes avions et effectivement il y à une rubrique [effetcs]. Sur la ligne Touchdown il y à l’exécution d'un fichier qui s'intitule Fx_tchdwn_s.
Et en fait dans ce fichier figure aussi l’exécution du fichier son :
[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
Priority=0
[Sound]
FileName=ai_touchdown2.wav
MinAttenuationDistance=300.00
Looping=FALSE
Là je me suis mis à chercher ce fichier dans le REPERTOIRE son de FSX, et oh suprise je ne l'avait pas....
Du coup j'ai télécharger un fichier RAR ci-joint :
http://flyawaysimulation.com/downloads/files/17795/fsx-modified-touchdown-effects-for-ai/
qui m'a permis d'avoir de nouveau le fichier son adéquate : ai_touchdown2.wav
Merci
Pour moi c'est "PROBLEME RESOLU"
P.S.: Arghhh comment je met la balise RESOLU ??
Bonjour à tous,
Depuis quelques temps chaque fois que j' atterri sur une piste en dur j'ai au touché des roues un son de "splash d'eau" comme si elle était dans l'eau.
Je précise que c'est n'importe quel piste et sans temps de pluie.
Merci pour votre aide, pour que je puisse retrouver un touché des roues avec un son "normal".
Caliméro.
... Je pense avoir résolu le problème de crash de la D3d11.dll sous DirectX 10, à cause de Sweet FX
Après de long tests, il y a deux actions à faire si vous faites fonctionner FSX sous directX 10
1) Dans le dossier principal de FSX, désactiver 3 fichiers, parmi ceux installés par FlightFX ou SweetFX Configurator : d3d9.dll ; d3d9.fx et shader.fx ; en effet, la notice de SweetFX précise bien que ces trois fichiers sont pour DirectX9 ; or on parle bien de FSX sous DirectX10...Extrait du fichier help.txt :
d3d9.dll - DirectX 9 proxy dll that will inject shaders into DirectX 9 games
d3d9.fx - DirectX 9 specific shader code
shader.fx - Alternative DirectX 9 specific shader code for FXAA support.Du coup dans le log.txt, je n'ai plus cette fameuse ligne : device->GetBackBuffer failed
2) Copier dans le dossier principal de FSX D3d11.dll que vous trouvez dans C:\Windows\System32. Attention, j'ai bien dit COPIER. En effet, je pense que le fait que j'ai FSX sur un autre disque dur et une autre partition logique, il arrive un moment donné que SweetFX ait du mal a trouvé cette dll... Le fait de placer cette dll par copier/coller (j'insiste) dans le dossier principal de FSX. De plus, j'ai pu m'approprier D3d11.dll et mettre toutes les autorisations sur cette dll dans le dossier principal de FSX.
Résultat des courses 2 H 30 de vol non stop... Alors que le retour bureau se faisant entre 20 et 30 minutes de vol !
Je vais encore tester pour en être tout à fait sûr.
Bon ok, je retente l'expérience !!!
je vous tiens au courant.
Cali
Merci pour votre aide....
Mais, moi ce qui m'arrive ce n'est pas que sweet fx plante, c'est que j'ai l'impression qu'il fou la panique dans les textures, l'avion que je choisi sur l'interface ( la ou il tourne en rond) est complètement "explosé", les roues au dessus de pit et le reste aussi.
Merci
pour l'échange d'info.
Bonjour à tous,
Après avoir complètement abandonné sweetFX pendant quelques mois, je me suis dit : "tiens si je réitérai l'expérience".
Dons je remet les fichiers sweetFx dans le REP de FSX, je lance et la surprise j'ai le delta plane en présentation qui est complètement "explosé" les roues à l'ouest et le reste aussi, et en choisissant un autre appareil c'est la même chose.
Dans le simu c'est catastophique des textures n'importe ou etc....
j'ai tout enlevé et mon FSX redeviens normal (heureusement).
Moralité ?
Merci pour vos réponses.
Caliméro
FSX, DX10SF.
Salut Caliméro,
le textures n'apparaissent pas car la scène a été réalisée à son époque pour Directx9 , et non 10 ..
Un peu de patience elle va ressortir en v4 avec cette compatibilité
Alex
Ah ok merci beaucoup, j'attends alors !!!
A+
Caliméro
Bonjour à tous,
Je remonte ce post car je viens d'installer la scene LFJL (merci à l'auteur) v3 sur mon FSX en DX10;
Et j'ai les textures des batiments qui n'apparaissent pas, ils restent transparant.
Des idées ?
sur les autres AD pas de soucis.
Je suis en DX10 avec scenery fixer !!!
MERCI
Caliméro
bonjour
j'ai encore amélioré avec ceci sauf les shaders que je n'ai pas installé:http://www.air-virtual-passion.com/fsx.html
que je remercie.sur bretagne V2 avec un cessna de 50 à 110 fps suivant l'endroit
je dois dire que c'est surtout la modification du fsx.cfg qui a beaucoup joué plus les réglages nvidia inspector que j'ai un peu amélioré en introduisant d'autres valeurs que celle que je cite précédemment.
mais un pc de l'un est rarement le m^me que celui du voisin même pour une config semblable.
andre
Le liens ne fonctionne pas !!!
Caliméro