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#76 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] A2A C172 Trainer depuis l'Accu-Sim v2 pour P3D Pro » 26/05/2014 17:34

J'ai eu la même désagréable surprise hier en essayant de mettre à jour vers Accusim v2.0.

- J'ai acheté le C172 alors qu'une seule version existait
- Des patch ont été appliqués y compris si ma mémoire est bonne pour être parfaitement compatible P3D.
- Et maintenant que tout fonctionne je comprends que ma license ne vaut plus rien sur P3D angryfire_b1_d_gif

De mon côté je n'utilise plus FSX depuis que P3D 1.4 est sorti.
Ils pourraient au moins proposer de dévalider la license FSX pour la récupérer sous P3D.

Un peu fâché sur ce coup là, surtout qu'ils sortent le PA-28 cette semaine...
Je vais regarder la license de plus près avant de me lancer sad

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Occitania v8 - mise à jour 8.1 » 25/05/2014 17:51

C'est sur "LFBP_ADEX_MOUSS.bgl".

J'ai vu 2 points qui semblent coupés. Apparemment il y a des holding points à ces positions.

780587LFBPAfcad.jpg

Mais je ne suis pas spécialiste wacko

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Occitania v8 - mise à jour 8.1 » 25/05/2014 17:01

Pau est vraiment superbe !
Les marquages au sol, les batiments commerciaux environnants, quel travail eusa_clap

Petit problème néanmoins : le trafic AI reste bloqué vers le point N3.
J'ai ouvert l'Afcad et effectivement le taxi path est coupé.

#79 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]A2A Accusim update 2.0 C172 P51 P40 Spit » 25/05/2014 15:48

J'ai tenté l'update et il me dit que je n'ai pas la version P3D du C172 sad

Je comprends qu'il faut à nouveau passer à la caisse pour acheter une version mixte FSX/P3D.

Qu'en est-il vraiment ?

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 24/05/2014 15:54

filipo a écrit :

La charge de travail actuelle est énorme  ...  prévoir une double compatibilité demande encore une charge en plus,

par contre ...

J'ajoute que je peux faire cette conversion pour tous les AD si tu peux me fournir les fichiers format ADE.

tu auras tout ce dont tu as besoin wink

filipo, il n'y a pas de double compatibilité à gérer : une fois les "Draw surface" activées, ça fonctionne sous FSX puisqu'il ne lit pas ce flag wink

#81 Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Occitania v8 - mise à jour 8.1 » 24/05/2014 13:04

rolby
Réponses : 48

EDIT : suppression du message original car correction dans le patch 8.1

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 24/05/2014 09:20

J'ajoute que je peux faire cette conversion pour tous les AD si tu peux me fournir les fichiers format ADE.

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 23/05/2014 17:30

@filipo : j'aurais une petite requète si possible pour ce beau paquet que tu prépares :

Si tu utilises ADE 1.60, pourrais tu compiler les taxiways link avec l'option "Draw Surface" active ?
Cela permettra aux utilisateurs de P3D de les voir et ça ne doit pas poser problème avec FSX.

Il semble que la gestion de ce flag n'a jamais été conforme aux spécifications dans FSX. LM a corrigé mais en contrepartie il faut recompiler la plupart des AD sous peine de ne voir que les lignes jaunes.

Les versions antérieures de ADE compilaient par défaut avec "Draw Surface" Off.

Je sais que tu es sous FSX, mais ce serait super si tu peux penser à activer cette option wink

EDIT : il faut aussi activer l'option sur les Aprons

#85 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Trafic pour FSX/P3D » 20/05/2014 20:37

Je confirme que MyTraffic fonctionne très bien sur P3D.

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 15/05/2014 17:59

Bravo Filipo pour ton courage sur ce magnifique projet en cours eusa_clap=W=W
Pour reprendre l'expression de Jean Marc, je suis un boulet en création et ne serais d'aucune aide wacko

Mais je te félicite et te transmets tous mes encouragements !

#88 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Le Tigre au Havre » 09/05/2014 18:17

Merci.
Je ne suis pas un habitué de cette rubrique, mais le "sandwich" de nuages me plaisait trop laugh

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Montpellier Méditerrannée » 08/05/2014 20:11

Heu Vincent ça n'a pas l'air du tout d'être à la même résolution vu de mes yeux.

#91 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Météo Free !!! La nouvelle version de FSRealWX est sortie ! » 06/05/2014 20:33

Essayé aussi sur P3D 2.2. Bémol : Même si ce simu est reconnu, pas de gestion du "volumetric fog" et donc visibilité ultra réduite si celui-ci est activé. Dommage (ou alors je n'ai pas trouvé).

D'autre part seule la version 2 Beta est free, la release v2 sera payware. Prix annoncé environ 20€ (lu sur leur forum).

J'avais essayé la version 1.x lite avant d'acheter Opus. Donc pour moi retour sur Opus sans avoir pu comparer sérieusement.

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FS2crew + Dash 8 Q400 » 03/05/2014 18:38

Je ne peux que te conseiller l'essai de "Multi Crew Experience" pour le mettre en balance avec FSCrew. Il supporte un grand nombre d'appareils et permet également de piloter le simulateur à la voix. Très riche et aucun boutons à toucher.

Le Q400 est maintenant supporté.

Il y a une version démo.

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Petit rappel ... logiciel Multi Crew Experience (MCE) » 03/05/2014 18:24

Et une mise à jour pour le Dash-8, mes demandes ont déjà été prises en compte !

Hi Roland
Please un-install MCE via Windows Control Panel
Download, unzip and run “setup” to install the latest
http://www.multicrewxp.com/mce.zip
  Transponder should work
FO can read V1, VR, V2 you set
FO now dials frequencies using right side CDU.
Fixed a few other little issues reported on the forum.
Window heat switch goes all the way to ON instead of warm-up
Anti-skid button wasn’t switching properly.
Ben
The FS++ team

#94 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VoxATC Version 6.34 » 26/04/2014 09:25

supersym a écrit :

pour windows 8 il faut passer par la gestion de langue et choisir l'anglais comme lanque principale. Mais je crois que c'est pareil pour windows 7.

Non, sur Windows 7 il  y a 2 cas :
1- version Family premium d'origine ne permet pas de changer de langue -> passer par virtalizator
2- version Pro et Ultimate, pas de soucis, comme Windows 8 il suffit de choisir

#95 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 25/04/2014 10:20

C'est sans doute que tu n'es que sur 1 écran ?
En même temps 3 fps parfois ça fait la différence quand tu es à 17 laugh

#96 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 24/04/2014 11:13

Daube a écrit :

Par contre, l'impact de 3DA est assez enorme sur P3D. Mais bon, mes reglages sont a fond pour l'autogen et la complexite scenique, ca n'aide pas vraiment...

Pour les scènes 3DA effectivement depuis la v2 ça charge dur !
Pour moi les objets 3DA sont affichés beaucoup trop loin. Ce sont des "scenery objects" et non pas la partie autogen.

Le curseur "scenery complexity" est celui qui change tout chez moi.
+ le fait de désactiver "wide screen" qui m'a changé le vie ;-)

Regarde ici si ça peut t'aider, j'avais détaillé le problème topic 3DA

#97 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 24/04/2014 11:05

Sans doute car tu lances P3D en niveau administrateur.
Depuis le gestionnaire de tâches, en bas de la fenêtre, tu cliques sur "Montrer les processus de tous les utilisateurs", ensuite tu pourras changer l'affinité de P3D.

Cela fonctionne seulement si tu es administrateur sr ta session.

#99 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 23/04/2014 10:36

Actuellement j'ai ces réglages :

Antialiasing - compatibility (DX1x) = 0x80000F71 (BioShock)

Antialiasing - mode = Override any application setting
Antialiasing - setting = AA_MODE_METHOD_SUPERSAMPLE_4X_GAUSSIAN
Antialiasing - Transparency Multisampling = Disabled
Antialiasing - Transparency = Off / Multisampling

l'AA n'est pas parfait loin de là, mais pour les ombres des nuages ça le fait.
Hier j'ai même volé avec 80 kms d'ombres sur un temps type scattered à 30 fps.

Je n'utilise pas le limiteur interne P3D car il fait chuter les fps, seulement celui de NVI à 30.

#100 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 23/04/2014 10:13

Je n'ai pas vraiment de problèmes avec les ombres des nuages sauf en cas d'overcast "épais" où je dois descendre à 10 kms.
Dans les autres cas je suis à 20 ou 30 kms.

Tous les "receive" sont cochés, sinon c'est plutôt étrange d'avoir l'ombre sur le sol et pas sur les arbres/building. Et cela n'a pas d'effet notable sur les Fps.

En passant de textures nuages de 512 à 4096, je n'ai pas vu d'impact.

Par contre, j'ai pris soin dans NVI de mettre "Transparency surpersampling" sur Off. Chez moi c'est ce qui a "libéré" les Fps vis à vis des ombres.

J'ai une 770/4GB

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