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#102 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Deauville LFRG de Pascal Dumat » 29/06/2012 16:24

Ti Loup
Réponses : 4

Bonjour,

J'ai tenté de télécharger LFRG pour FS2004 sur le site de Pascal Dumat...
Mais apparemment la page n'existe plus : http://p.dumat.pagesperso-orange.fr/zip/lfrg_fs9.zip
Pas trouvé ailleurs sur le net...
Quelqu'un aurait-il un lien valide ?
D'avance merci !

Bonne soirée ! wink

#104 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Utilisation de la piste dans les 2 sens simultanément » 25/06/2012 18:12

le reste n'est pas plus compliqué qu'un croisement de la PAF, chacun à droite de l'axe

Caramba........................................ mad2_gif

Bonne soirée ! wink

#105 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] un avion furtif...c'est flipant !!! » 18/06/2012 02:26

Bonsoir !

Il me semble avoir eu droit à ça avec Gmax et Fs9...
Je crois que c'était un bug de Gmax, et que le modificateur Miroir est impliqué.
Mais bon, c'est loin....

Bonne soirée ! wink

#106 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] PACA Vol.2 de France VFR » 15/06/2012 21:22

Et bien entendu, les textures de nuit suivront, c'est promis.........................
Bonne soirée ! wink

#107 Re : Technique & Optimisation » [FS9] SVP, ôtez moi d'une perplexité (scène photo) ... » 09/06/2012 22:31

En particulier, je suis intéressé par les résultats obtenus par les amis qui ont un pc réellement "bête de course" ! Peut-être est-ce ton cas ?

Oh que non : AMD Athlon 64X2 6400, Petite Nvidia GT220, RAM 4Go, XP SP3, et FS9.
Le seul endroit où il se produit parfois du floutage en vol, avec un avion pépère, c'est sur la Guadeloupe France VFR.
La seul scène photo qui est sur mon FS9.
Mais en radada avec un jet, même avec scène non photo, il arrive que ça floute.
Je pense que c'est dû au moteur graphique, et FSX étant largement inspiré de FS9, la cause doit être la même.
Ensuite, on doit pouvoir limiter les dégats en paramétrant aux petits oignons, mais je ne voit pas trop comment.
Ou alors, overclocking à 5425682 Mhz, azote liquide et tout le fourbi...

Bonne soirée ! wink

#108 Re : Technique & Optimisation » [FS9] SVP, ôtez moi d'une perplexité (scène photo) ... » 09/06/2012 21:06

Bonsoir !

Sur les scènes non photos, les textures sont dupliquées, une texture sert plusieurs fois.
Sur les scènes photos, les textures sont uniques. Donc plus de textures à charger, donc plus de flou...

Bonne soirée ! wink

#109 Re : Bar des pilotes » [Réel] Quelle montre choisir ? » 07/06/2012 11:44

Combien j'en ai vu à Lognes, des gugusses en panoplie de Taupe-Gun...THE blouson, THE montre, THE Rayban...et THE tour de piste bof-bof............
Bonne journée ! wink

#110 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Traffic routier dans fs9 ? » 05/06/2012 16:22

Bonjour !

Pour les bateaux, il suffit de créer un aeroport "bidon", avec parkings, taxiways, et une toute petite piste (afin de la rendre quasi invisible).
Et d'ajouter le traffic avec TTools.

Pour le traffic routier, on peut remplacer les objets qui bordent les routes par des voitures, en bidouillant le
terrain.cfg. Mais ces voitures seront immobiles...

On peut aussi ajouter des lampadaires :

// Large highway with light poles Orange
[Autogen.5.0.0]
AutoObject="057364C5Eh,048BD1E1Eh,02EE5D8BBh,0C560F59Bh"
ObjectSize=150
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=20
Density=95
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20

// Large highway with light poles Orange
[Autogen.5.1.0]
AutoObject="057364C5Eh,048BD1E1Eh,02EE5D8BBh,0C560F59Bh"
ObjectSize=150
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=-20
Density=95
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20

// Large highway - Voitures Blanc voie gauche
[Autogen.5.2.0]
AutoObject="08F5A3154h,040832BA4h,06CF811ABh,0BA36241Fh"
ObjectSize=100
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=15
Density=40
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20

// Large highway - Voitures Blanc voie droite
[Autogen.5.3.0]
AutoObject="08F5A3154h,040832BA4h,06CF811ABh,0BA36241Fh"
ObjectSize=470
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=-1
Density=40
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20

// Large highway - Voitures Bleu voie gauche
[Autogen.5.4.0]
AutoObject="0C0637EB7h,04E82FB31h,0B0B12BA4h,09DC741C9h"
ObjectSize=120
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=15
Density=15
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20

// Large highway - Voitures Bleu voie droite
[Autogen.5.5.0]
AutoObject="0C0637EB7h,04E82FB31h,0B0B12BA4h,09DC741C9h"
ObjectSize=390
ExclusionWidth=3
ClipData=1
Offset=-1
Density=50
PlaceOnWater=0
MinAutogenDensity=20


Bonne soirée ! wink

#111 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Zoom sur 360° » 05/06/2012 13:21

Bonjour !

Dans le panel.cfg, après la rubrique [Window Titles], tu peux ajouter ceci : [VIEWS] et les lignes qui suivent...

[Window Titles]
Window00=Main Panel
Window01=Autopilot
Window02=Check List
Window03=Radio Stack
Window04=OHP
Window05=GPS
Window06=Icons
Window07=Copilot Icons
Window08=2D Icons
Fixed Window46=REAR_RIGHT_UP
Fixed Window47=REAR_LEFT_UP
Fixed Window48=FORWARD_RIGHT_UP
Fixed Window49=FORWARD_LEFT_UP


[VIEWS]

VIEW_FORWARD_ZOOM=0.5
VIEW_FORWARD_RIGHT_ZOOM=0.5
VIEW_FORWARD_LEFT_ZOOM=0.5
VIEW_RIGHT_ZOOM=0.5
VIEW_LEFT_ZOOM=0.5
VIEW_REAR_RIGHT_ZOOM=0.5
VIEW_REAR_LEFT_ZOOM=0.5
VIEW_REAR_ZOOM=0.5

Bonne soirée ! wink

#112 Re : Bar des pilotes » [Video] Rien à voir... juste à écouter » 04/06/2012 22:10

Musique que j'adore d'un film que j'adore......et super interprétation...merci ! eusa_clap

Bonne soirée ! wink

#113 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Nom de la texture survolée » 01/06/2012 23:00

Merci Didier !
Purée, j'ai passé pas mal de temps sur Fsdevelopper et je l'avait pas vu !
Bon, pour FS9 ça plante pas, mais ça ne donne pas le nom de la texture survolée...
Je continue à chercher un moyen d'identifier cette texture...
Merci encore !

Bonne soirée ! wink

#114 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Nom de la texture survolée » 01/06/2012 20:23

Bonjour !

Non ? ça ne dit rien à qui que ce soit ? personne ne bidouille des scènes ici ? y a que les FMC d'intéressants ?

Bonne journée ! wink

#115 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] Avertissement au lancement du Bios » 30/05/2012 21:52

Bonjour !

- Si la pile est morte mais que le Pc est toujours alimenté par le réseau EDF, la date, l'heure, et autres paramètres non d'origine sont conservés.
- Si la pile est morte et que le Pc n'est pas alimenté par le réseau EDF, la date, l'heure, et autres paramètres non d'origine sont perdus.

Vu sur tous les Pc que j'ai cotoyés...il y a peut-être des exceptions...

Bonne soirée ! wink

#116 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Instant Object Studio de flight1 » 30/05/2012 21:32

Vous êtes incroyables les gars...

D'un côté, vous vous acharnez à trouver la meilleure config possible, quitte à overclocker...
De l'autre, vous concevez des scènes avec des outils qui n'optimisent pas des masses...
Ca peut durer longtemps...
Alors Gmax pour créer les objets, EZ Scenery ou Rwy12 pour les placer, en option Mdl Tweaker
pour optimiser aux petits oignons...
Sinon, voir chez monsieur Cray, il a peut-être en stock quelques ordis pas trop mollusques....

Bonne soirée ! wink

#117 Re : Bar des pilotes » textures avions ai qui clignotent » 30/05/2012 13:15

Bonjour !

Imagetool --> créér les mipmaps pour les textures...

Bonne journée ! wink

#118 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Nom de la texture survolée » 29/05/2012 21:37

Merci Lagaffe !

Mais, si j'ai bien tout compris, le gars demande le nom de la texture survolée, et le type ""013001201033012Su.bmp" lui va bien...
Moi il me faudrait un nom du type "003b2su1.bmp", vu que Annotator demande le nom de la texture sous cette forme...

Bonne soirée ! wink

#119 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Nom de la texture survolée » 29/05/2012 20:17

Ti Loup
Réponses : 5

Bonjour !

Afin de tenter d'améliorer l'autogen de FS9, j'ai besoin du nom de la texture survolée.
J'utilise Tcalc qui normalement fourni ce nom.
Oui, mais...Tcalc affiche une texture de type "013001201033012Su.bmp", alors que je
voudrais un nom de type "003b2su1.bmp".
Y-a-t-il un moyen de déduire l'un de l'autre ? ou bien un outil qui afficherait le type "003xxxxxx" ?
D'avance merci

Bonne soirée ! wink

#120 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Instant Object Studio de flight1 » 28/05/2012 12:46

L'important est de faire des objets visibles ET des scènes optimisées...
Quelle utilité de faire calculer par le simu 200 polygones qui ne seront jamais visibles (dessous de toit, intérieur d'un objet,...) ?
Quelle utilité d'afficher un modèle hyper détaillé à une distance d'un kilomètre ?
Maintenant, pour Gmax nul besoin de connaître tout le logiciel, mais seulement ce qui est utile pour modéliser
pour FS9 ou  FSX. Et là ça restreint beaucoup le temps d'apprentissage.
En connaissant comment créer un objet basique (cube, sphère...), les modificateurs Edit Mesh et Unwrap UVW,
tu as quasiment ce qu'il faut...

Quant à Word, je n'en veux pas sur mon disque. Open Office me suffit largement, il est gratuit.
Pas parce qu'il est meilleur que Word.
Mais parce que je refuse de payer une fortune pour un Word 2010 créé juste pour pouvoir ouvrir un fichier docX.
Et pourtant je ne suis pas un geek...

Bonne journée ! wink

#121 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Instant Object Studio de flight1 » 28/05/2012 10:59

Bonjour !

"que je trouve nullissime vis a vis de l application des textures"

C'est peut-être ton approche qui l'est...Gmax, comme son grand frère 3D Studio Max, sont quand même des références dans la modélisation 3D, donc pas si nuls que ça...

Bonne journée ! wink

#122 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Instant Object Studio de flight1 » 27/05/2012 20:20

Bonsoir !

Mais purée mettez vous donc à Gmax, c'est pas si compliqué !...
Ce genre d'outils est trop simple pour optimiser un objet : faces cachées non supprimées, LOD,...
Après, faut pas s'étonner si pas mal de scènes semblent conçues pour shooter les FPS...

Bonne soirée ! wink

#123 Re : Matériel et configuration des logiciels » Probléme palonnier joystick T flight hotas X » 25/05/2012 19:17

Bonjour !

Si tu as Fsuipc : si un axe ou un bouton est assigné dans Fsuipc, il ne faut pas l'assigner dans FSX.
Sinon, la réaction peut être aléatoire....

Bonne soirée ! wink

#124 Re : Matériel et configuration des logiciels » Problème Démarrage PC » 16/05/2012 11:26

Bonjour !

Y-a-t-il eu une coupure de courant avant le début des problèmes ?
Tu peux essayer d'enlever la carte graphique, de démarrer l'ordi (qui bien sûr n'affichera rien...),
puis de l'éteindre, remettre la carte graphique, et redémarrer...

Ici en Guadeloupe il y a assez souvent des coupures EDF, et cette manip fonctionne parfois...

Bonne soirée ! wink

#125 Re : Réalisation de simulateurs » petits sauts poter sur BU0836 » 12/05/2012 22:48

"Use linear pots (taper B.) "

Je crois bien que "linear" signifie "linéaire"....

"Avoid non-linear, log pots with tapers A, D or Y"

Ce qui signifie "Evitez le non-linéaire....", donc éviter le logarithmique...

En gros :

Potentiomètre linéaire: La valeur de résistance évolue proportionnellement par rapport à la position du curseur.

Potentiomètre logarithmique: La valeur de résistance évolue exponentiellement par rapport à la position du curseur.
C'est-à-dire que la valeur de sa résistance augmente ou diminue de plus en plus rapidement lorsque l'on déplace le curseur.

Pas facile à expliquer.....

Je pense que ton vendeur s'est planté à cause de ça :

Linéaire A (Europe) B (Japon) ou LIN
Logarithmique B (Europe) A (Japon) ou LOG

Il a raisonné européen mad2_gif

Bonne soirée ! wink

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