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#101 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 07/02/2012 13:43

alemugny a écrit :

j'ai décidé de rétablir la vérité sur aerosimpro en publiant un article qui ose dire ce que tout le monde pense tout bas.

Car aerosimpro est un site neutre et indépendant qui fait de l'information et non de la propagande commerciale. C’est pour cela que le freeware à sa place sur aerosimpro.  Est-ce le cas des autres ?

Assez de pub pour ma pomme, un peu de vérité  maintenant.

Bonjour,

Bien que j'applaudisse l'apparition d'un nouveau site sur la simulation de vol, un peu plus d'humilité serait peut-être le bienvenu. D'autre part, quand on se dit "détenteur de la vérité", la moindre des choses serait de ne pas écrire des âneries. 

Le pack de base qui est gratuit comprend une partie de l’île d’Hawaii et deux avions le Maule M-7-260C et le P-51 Mustang. Ce pack gratuit n’est pas très riche en innovation, il  y a juste de quoi se faire une idée.

Faux, c'est l'Icon et le Stearman. Les deux que tu cites sont payants

On dirait que tu n'as pas fait la beta... 

Tes "vérités" sont en fait des pompages mal assimilés de ce qui a déjà été écrit ailleurs. Si tu veux être lu, faudrait faire preuve d'un peu plus d'originalité et de sérieux.

Jean-Paul

PS : juste en passant, si tu corriges ton logo "Aerosim for Professional" par  "Aerosim for Professionals", ça fera plus "pro" auprès de nos amis anglophones.

#102 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel) » 01/02/2012 22:04

edit: oh, c'est chaud leur truc, ça veut dire que si tu actives le produit, puis que tu formates ton ordinateur, tu l'as dans l'os ? Hmm Hmmm...

Non, on a droit à 6 changements de hardware par période de 90 jours... avec remise à zéro du compteur au bout de cette période. Pas suffisant ?

Suffit de lire leur FAQ : http://www.fsdreamteam.com/faq.html

#103 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]NZ South Island disponible » 15/12/2011 16:13

Perso, j'ai mis FTX Central sur Australie avant installation et ça marche. Juste pour info, l'installateur comporte un petit bug sans grandes conséquences : à la fin de l'install, il veut lancer FTX Central pour finaliser mais comme il manque un \ dans le chemin, il ne le trouve pas. Validez l'erreur, le programme d'installation se ferme puis lancez FTX Central "à la main" et tout rentre dans l'ordre.

Jean-Paul

#104 Re : Technique & Optimisation » [FSX] la nouvelle version de FSUIPC resoudrait les pbs de d3d.dll » 30/11/2011 19:28

Bonsoir,
Pour faire court :

Si tu n'as pas encore FSUIPC, télécharge la version 4.70 B auto-exécutable : http://www.schiratti.com/dowson.html
Une fois installé ou si tu as déjà FSUIPC, télécharge la dernière version intermédiaire 4749D : http://fsuipc.simflight.com/beta/FSUIPC4749d.zip

décompresse le fichier puis place le fichier FSUIPC4.dll inclus dans le dossier Modules de FSX (ou P3D).

C'est tout
Jean-Paul

#106 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]TrackIR » 21/10/2011 12:36

Dans le logiciel Track-Ir, tu attribues des boutons de joystick aux fonctions "Center" et  "Pause"

[img align=c]http://i157.photobucket.com/albums/t45/jpmes/track.jpg[/img]

Jean-Paul

PS : merci pour tes vidéos, j'adore !

#107 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve » 22/06/2010 22:27

Sur certaines configurations : corruption d'affichage (lignes verticales sortant du sol, affichage devenant granuleux) plantage FSX s'étendant à un plantage du pilote graphique en quittant FSX puis plantage de Windows lui-même...

Sympa, non ?

Jean-Paul

#108 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve » 22/06/2010 22:05

Bonsoir,

Juste un petit passage pour que vous ne ratiez tout de même pas le dernier développement du tweak de Jesus "Bojote" Altuve et de Ryan Maziarz de PMDG.

Comme d'hab', aucune garantie que marche sur votre config mais ça améliorera peut-être le sort de ceux qui ont des problèmes avec [BufferPools] - UsePools=0.

Ryan Maziarz : ...It's the tweak we're actually going to recommend most people use because it's far more stable than UsePools=0...

soit "...C'est l'astuce que nous allons recommander au plus grand nombre car c'est bien plus stable que UsePools=0..."

Copie de mon message sur le forum francophone d'Avsim :

Toujours à la recherche du meilleur tweak, Jesus Altuve et Ryan Maziarz (PMDG) vous proposent une nouvelle astuce en remplacement du [BufferPools] - UsePools=0 qui peut poser pas mal de problèmes graphiques sur certaines configurations. Le but est toujours le même : accélérer les transferts entre FSX et la carte vidéo.
Alors que UsePools=0 désactivait totalement la mémoire cache (Bufferpool), RejectThreshold=x vous permet de doser les transferts, soit vers le cache, soit directement vers la carte.
Pour utiliser l'astuce, rajoutez les lignes suivantes à votre fsx.cfg :

[BUFFERPOOLS]
RejectThreshold=x

où x peut peut prendre comme valeur

524288 (= 512KB)
262144 (= 256KB)
131072 (= 128KB )
65536 (=64 KB)
etc...

Plus x diminue, plus vous vous rapprocherez des vitesses obtenues grâce à UsePools=0. Le but du jeu est de partir d'une valeur (Ryan conseille de partir de 524288) et de diminuer jusqu'à ce que les bugs visuels apparaissent puis de remonter d'un cran.

Amusez vous bien

Jean-Paul Mes

sources : Forum PMDG :
RejectThreshold allows you to send vertex batches below a certain size to the dynamic bufferpools and the rest above the setting directly to the GPU. It's the tweak we're actually going to recommend most people use because it's far more stable than UsePools=0. You still get some of the benefit of UsePools=0, but hardly any of the crashes, spiking artifacts, "snow", etc. Feel free to lower the setting until it becomes unstable, as you lower it you're essentially getting closer and closer to the equivalent of UsePools=0. I had it at 128K and got a couple crashes, so I raised it up to 256K and it's been great. Most should probably start at 512K and go down from there until they find the optimal spot - it's a lot like the overclocking process actually, find the point at which it becomes unstable and then move it back up a notch.

Ryan Maziarz

et

What happens with RejectThreshold is that as the value goes down, it gets closer and closer to actually being the same thing as UsePools=0. UsePools=0 results in nothing being sent to the dynamic buffer pools, which results in a performance increase at the expense of stability on all but the very highest end systems with GTX4xx or Radeon 58xx cards. RejectThreshold allows you to get some of the benefits of bypassing the pools without completely eliminating it - that's what the "Threshold" part of the system is, this value is the graphics engine vertex data "block" size above which it will send directly to the card vs. to the pools. Lowering it until you get crashing or artifacts is essentially figuring out what the point is for your system when the amount of vertex data being sent starts to overload the video driver.

The value is in bytes:

524288 = 512KB
262144 = 256KB
131072 = 128KB

and so on. Any value works, but the binary power ones make the most sense to use.

Ryan Maziarz

A+
Jean-Paul Mes

#109 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve » 15/04/2010 12:31

fs2002 a écrit :

Salut à tous
En essayant de reproduire toutes les possibilités du texte de Jesus,j ai une grosse hésitation à réduire la complexité scenery et l'autogène au minimum.C'est sur que l'on gagne en fps mais quand est il de l'esthétique ?
Cordialement
Marc

Marc,

Ces réglages ne sont pas le but mais le point de départ :

Maintenant … utilisez ces réglages comme REFERENCE ... surtout si vous avez UN CPU PUISSANT, augmentez les curseurs de complexité de scène et d'autogen cran par cran et bloquez vos fps

.

wink


Jean-Paul Mes

#110 Re : Compléments & Utilitaires » Reduire la vitesse des vehicules dans FTX » 10/01/2010 13:13

Bonjour,

Le correctif existe toujours, le fichier s'intitule FTX_AU_SLOWER_TRAFFIC_V2.zip. Certains ont, semble-t-il, eu des problèmes avec et c'est pour cela qu'il ne figure plus dans la liste officielle des patchs.
John Venema en parle là (il faut être enregistré sur leur forum pour voir le lien)
Vous pouvez le télécharger là

Jean-Paul

#111 Re : Compléments & Utilitaires » Aide Pour Jouer En Australie » 07/11/2009 15:08

antitrust32 a écrit :

bonjour je possede tout les orbx austrlie, mais que puije rajouter pour rendre ma region australienne beaucoup plus lfun ?
genre aeroport, texture, addon ?
merci de vos reponse

antitrust32 a écrit :

viva l'australia, mais en passant jai aussi AUSTRIA PRO X , JE SAIS PAS CE QUE SA VA CHANGÉ ET SI JE DOIS L'INSTALLER.,mais en tout cas je test tout ca.

Antitrust, tu as dépensé plus de 160 euros en scènes pour FSX et tu ne connais pas la différence entre l'Australie (Orbx) et l'Autriche (Austria Pro X) ?

merlot bizarre

Jean-Paul

#112 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] SP3 ORBX FTX Disponible ... » 01/08/2009 20:05

L'absence de Cessnock....n'est pas la source de l'erreur.... Il faudra chercher ailleurs.

e_fou2
@ Domi, tu avais raison.
@ Olivier j'aurais dû y penser avant : avec toi, tout est possible  wink
Content pour toi que ça marche maintenant.

Bons vols au dessus de l'Australie smile

Jean-Paul

#113 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] SP3 ORBX FTX Disponible ... » 01/08/2009 12:37

Bonjour,

domifrance a écrit :

Ce pack 3 est déjà inclus dans la dernière version DVD.

Domi

Oui.... et non. Même si on a installé la version DVD "SP3", ce patch corrige certains problèmes de la version DVD : "This patch fixes any issues/bugs found since the SP3 DVD was released."


domifrance a écrit :

Pour ton message d'erreur il doit provenir chez toi de l'absence de l'aéroport de Cessnock YCNK qui vient de sortir et qui est le premier "certifié Orbx SP3". Il doit proposer plusieurs réglages en fonction de la puissance des PC (un peu comme celui de Melbourne) ...

A+

Domi

L'absence de Cessnock (je ne l'ai pas) n'est pas la source de l'erreur. Quand je clique sur le bouton il ne se passe rien (normal) et pas de message d'erreur. Il faudra chercher ailleurs.

Jean-Paul

#114 Re : Compléments & Utilitaires » Est-ce que mon ensemble ORBX et OZx_AUS BUG ? » 30/05/2009 09:50

Olivier,

Je suis l'auteur de cette faq qui est mise à jour régulièrement. La version que tu as copié-collé hmm  date de janvier. La dernière version est d'hier et se trouve là.

Jean-Paul Mes
Forum francophone d'Avsim

#115 Re : Compléments & Utilitaires » pas de clé pour la scène de Lukla » 27/07/2008 16:19

Bonjour,

Chez Aerosoft, connecte-toi sur ton compte (page principale, à gauche, rubrique "Votre compte") puis sélectionne ton achat dans la liste des "commandes précédentes". Tu devrais y trouver ton n° de série (serial)

Un autre Jean-Paul

#116 Re : Compléments & Utilitaires » DO27_50Y.ZIP ! Wanted ! Dead or Alive ! » 06/04/2008 12:45

C'est à ça que sert un forum smile

Bon dimanche à toi aussi et amuse toi bien

Jean-Paul

#117 Re : Compléments & Utilitaires » DO27_50Y.ZIP ! Wanted ! Dead or Alive ! » 06/04/2008 11:36

Salut Marc

Sur Avsim, tout simplement
do27_50years.zip et sa mise à jour do27_upgrade_pack.zip

Jean-Paul

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