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#1451 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Reality XP GNS 530 AIRAC » 17/10/2014 17:39

Nirgal76 a écrit :

C'est toujours possible, mais toujours aussi illégal.

Et rester discret autant que possible comme toujours dans ces cas.... roll   Les MP ça aide bien.

#1452 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]AS Next en réseau » 16/10/2014 14:32

Bonjour!

Oui tout semble normal, le module est installé au bon endroit, c'est bien cela qui est étrange... merlot

Pour le support chez HIFI tu peux y aller sans crainte  j'ai le même niveau en anglais et en chinois (c'est à dire pas grand chose...)

Reverso et captures d'écran et tout va bien. Ils sont en plus très réactifs...

Pour les Freeze de ton PC peut-être voir du coté du NetFrameworks, installer ou réinstaller la dernière version ???

#1453 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]AS Next en réseau » 15/10/2014 22:55

Cela sent le "Conflit de port" ...;)

Fait un test en utilisant le port 500 pour simconnect (Simconnect.CFG et simconnect.xml).  En utilisant le même port 445 pour une connexion Pipe (ASnext) et TCP (simconnect) je me demande si cela peut cohabiter sans conflit ???

en tous cas c'est en progrès la solution est certainement proche...

Bon courage!

#1454 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]AS Next en réseau » 15/10/2014 17:27

???

Marc_63 a écrit :
572452 a écrit :

dans les dernières versions, l'installation du module n'est pas automatique et distante. il faut copier dans le répertoire  FSX sur la machine qui porte FSX l'éxécutable  " ASConnect_FSX_Install.exe " qui se trouve dans le répertoire d'installation d'ASNext et lancer l'installation en mode administrateur...

ASConnect_FSX_Install.exe je ne le trouve pas, il n'est pas le répertoire d'installation de ASNext.

Si ce module n'est pas présent dans le répertoire ou est installé ASNext: soit tu n'utilises pas la dernière version de ASNext  la B5391 soit l'installation a échoué suite au gèle lors de la désignation des chemins, voir même avant...
En essayant de télécharger Une nouvelle fois la  dernière full version...

Ou alors le problème vient du PC ???

#1455 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]AS Next en réseau » 15/10/2014 12:24

Un petite précision,

Marc_63 a écrit :

Bonjour,
J'ai 500 pour le port comme préconisé par AS Next et j'ai aussi essayé 445 car dans un autre doc ils disent de le mettre à cette valeur. Je vais vérifierpour le 19284.

Bien faire la différence entre les ports ...

500 c'est le port de simconnect , qui est le support de connexion avec FSX distant et pour toutes les autres applications distantes utilisant simconnect.
445 qui ouvre une connexion "Pipe" entre ASNext et le module de connexion sur la machine FSX
19284 qui permet la connexion entre ASNEXT et la gauge Radar si elle est installée sur un appareil de FSX...

Marc_63 a écrit :

Le module n'est pas installé car la procédure d'installation de AS n'est pas complété

dans les dernières versions, l'installation du module n'est pas automatique et distante. il faut copier dans le répertoire  FSX sur la machine qui porte FSX l'éxécutable  " ASConnect_FSX_Install.exe " qui se trouve dans le répertoire d'installation d'ASNext et lancer l'installation en mode administrateur...

Ton cas semble vraiment bizarre surtout si AS Evolution et AS2012 fonctionnent bien en réseau....

Bon courage!

#1456 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]AS Next en réseau » 15/10/2014 08:35

Bonjour!

Le répertoire que tu désignes en C:\users\marc\appadata\roaming\microsoft\fsx est partagé mais tu n'as peut-être pas les droits en écriture sur ce répertoire?....

Tu peux le vérifier dans l'onglet sécurité si tu as bien un contrôle total tout le monde...

Tu ne parles pas également des ports dédiés à ASNEXT  le 445 et le 19284...

Tu n'indiques pas si la partie module a bien été installée sur le PC qui porte FSX...

L'installation et le lancement de l'application doivent être fait en mode administrateur...

Le fichier de Log est bien conforme à ton incident visiblement il ne va pas plus loin que la désignation du premier chemin...

Bon courage!

#1457 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Simconnect » 23/09/2014 16:34

vaidorge a écrit :

Merci pour ce retour,
Si je dois lancer \REPERTOIRE INSTALLATION DE P3D\redist\Interface\FSX-SP1\retail\lib \Lockheed Martin\Prepar3D v2\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib wink
Suffit uniquement de lancer sp2 pack et non sp1 et sp2?

Oui uniquement celui du SP2. Sur le PC Client il suffit de récupérer le fichier Simconnect.MSI et de lancer son installation.

vaidorge a écrit :

Je ne vois aucune information qui me dit que simconnect est installé et donc où se trouvent les fichier ini et cfg que tout le monde parle et aussi les fichiers sample pour tester la connection. C'est pour cette raison que j'ai du installer le sdk pour avoir ces fichiers.

Si le client simconnect est Installé  (Celui créeé par le simconnect.msi) tu fois trouver dans: Panneau de configuaration, programmes et fonctionalités une ligne avec:  Microsoft flight simulator SimConnect Client suivie du N° de version. Si tu trouves cette ligne le client simconnect est installé.

Les Fichiers .INI, .CFG et .XML ne sont pas créées lors de l'installation. Il faut les faires soi-même à l'aide du bloc note en faisant des copier coller puis les adapter à ta propre configuration  (Adresse IP et Port)  puis les copier au bon endroit sur le serveur et le client. 

vaidorge a écrit :

Par contre pour le port c'est pour mon pedestal (pré requis fournisseur) donc est ce que je peux rajouter d'autres ports comme le 500 pour les autres applications. Possibilité de rajouter port XXX(risque de doublons?.)?

Dans le simconnect.XML oui le serveur  ( la machine qui porte P3D) peut écouter sur plusieurs ports mais la machine cliente par contre ne connait qu'un seul port celui défini dans le simconnect.CFG. Si ton piédestal est connecté directement sur le serveur (la machine P3D) ne te préoccupe pas de ce port. Il sera ouvert localement directement par le piédestal. Par contre si il est sur une machine distante il faut bien sur utiliser ce N° de port. Dans ce cas toutes les autres applications "Simconnect" utiliserons ce port. A priori cela ne doit pas géner

Tu peux  récupérer l'activité se simconnect avec un fichier de log  à partir du fichier simconncet.Ini en enlevant les ; devant les lignes 5 et 6

[SimConnect]
level=verbose
console=0
;RedirectStdOutToConsole=1
;OutputDebugString=1
;file=c:\simconnect%03u.log
;file_next_index=0
;file_max_index=9

Bon courage!

#1458 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Simconnect » 23/09/2014 13:36

Bonjour!

La procédure d'installation de simconnect sur P3D est strictement identique a celle de FSX.
Pour l'emplacement des fichiers  remplacer  FSX par  P3D.

C:\Users\[nom d'utilisateur]\AppData\Roaming\Loockedmartin\P3D\SimConnect.xml par exemple...

Le tuto épinglé en début de ce forum me parait clair ... par contre je ne comprends pas pourquoi  tu considères  le port 9700 comme prérequis... il s'agit du port chargé d'assurer la connexion externe pour IVAP. Je ne vois la qu'un risque de conflit; pourquoi ne pas utiliser le port par défaut qui est 500.  Plusieurs applications clientes peuvent utiliser le  même port sans conflit exemple IVAP et ASNext

Personnellement je n'ai pas installé le SDK. sur la machine cliente suffit d'installer le simconnect.MSI qui est l'installeur du client simconnect. Ce simconnect.msi se trouve bien à l'endroit indique dans le répertoire d'installation de P3D :

\REPERTOIRE INSTALLATION DE P3D\redist\Interface\FSX-SP1\retail\lib \Lockheed Martin\Prepar3D v2\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib wink

Bon courage!

#1459 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu] [P3D] ASN v5360 "Waiting for simulator" réseau avec P3D v2.3 » 07/09/2014 10:40

Bonjour!

as-tu vérifié la présence dans Appdata/roaming/loocked Martin/P3DV2/ la présence du fichier simconect.xml et son adéquation (adressse IP et N° de port) avec  le simconnect.cfg?
A tout hasard puisque que AI traffic .exe est bon...

Concernant ton point 4 :

4. Désactivation depuis le PC ASN de la DLL LockeedMartin.Prepar3D.SimConnect.Dll (renommage)

Une autre DLL client est-elle présente sur ton PC ASN ? si non tu n'as plus de module de connexion actif... Ai Trafic.exe est -il toujours bon après cette manip?

Bon courage!

#1460 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu] [P3D] ASN v5360 "Waiting for simulator" réseau avec P3D v2.3 » 06/09/2014 20:12

Re bonsoir !

Tu peux trouver la version de ton simconnect en allant  dans panneau de configuration, programmes et fonctionnalités puis rechercher Flight Simulator Simconnect Client. le N° de version est indiqué...

si tu ne trouves pas le client FSX SP2 il est sur ce lien dropobox :

https://www.dropbox.com/sh/kojglca6kesl … tYhSa?dl=0  c'est le fichier Simconnect.msi

Egalement voir si tu n'as pas plusieurs fichiers simconnect.cfg sur ta machine et ne conserver que celui qui se trouve dans le dossier Mes documents...
Si Tu as le client simconnect P3D ou une autre version d'installés désinstalle avant d'installer l'autre...

je suis bête ou quoi...  le simconnect.MSI est dans le répertoire de P3D : Prepar3D v2\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib.

ce type de problème est très pénible surtout quand tout fonctionnait Bien avant...

Bon courage...

#1461 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu] [P3D] ASN v5360 "Waiting for simulator" réseau avec P3D v2.3 » 06/09/2014 17:17

Bonjour!

Je viens d'installer la SP1 Beta 3 build 5360 de ASN et je n'ai pas de problème de connexion... 

j'utilise la version FSX SP2 de simconnect  client a savoir la version  v10.0.61259.0. Dans ton processus d'installation as tu pensé à désinstaller "ASConnect P3D" sur la machine P3D avant d'installer le nouveau?

Voici le processus que j'ai utilisé.

1° Désinstallation du Module ASConnect P3D sur la machine P3D
2° Désinstallation de ASNext P3D sur la machine distante.
3° Installation de la Build 5360 sur la machine distante en mode administrateur, sans lancer ASnext à la fin de l'installation.
4° Recopie dans le répertoire P3D et installation du Nouveau Module ASConnect sur la machine P3D en mode administrateur.
5 Lancement en mode administrateur d' ASNext enregistrement de la licence et la connexion a été directe.

je n'ai pas touché au simconnect.cfg.

Bon courage! wink

#1462 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Active Sky Next : très bon retour après quelques mois » 25/08/2014 17:44

Bonjour!

U99 a écrit :

@ljonathan : Je pense qu'un mail au support devrait te permettre d'avoir à nouveau d'autres activations

Je confirme  un simple email avec justificatif d'achat  et c'est reparti pour 10 activations. J'avais interrogé le support sur ces demandes  de validation qui revenaient sans cesse  sur mon ordinateur... la réponse de HIFI...

" Hello Jean,

Your config is fine. Your machine code probably keeps changing.
It can change by just plugging and unplugging a USB device."


le simple fait de placer une clef USB  peut provoquer une demande de validation car le code machine change.....  sad

#1463 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][GMAX] Tutorial création d'un piste HD » 13/05/2014 12:46

Bonjour !

Bon je n'ai pas encore tout compris mais il y a un peu de progrès quand même . La granulométrie est correcte... mais j'ai alors un problème c'est la partie noire de bordure qui est répétée sur chaque morceaux  texture...  Normal, je contourne en utilisant la texture sans avoir fait la bordure et l'alpha mais on est encore loin de ton résultat.

merci en tous de ta réponse §  wink

#1464 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][GMAX] Tutorial création d'un piste HD » 10/05/2014 16:36

...

FlipFlap a écrit :

Bonjour

FS Developer w00t

Merci beaucoup!
bien évidement s'était là qu'il fallait chercher... sad

#1465 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][GMAX] Tutorial création d'un piste HD » 10/05/2014 13:46

Bonjour! Merci pour ce tuto c'est vraiment très intéressant... Et qui met à portée  des "NULS" la réalisation de pistes un peu plus sympa...

je n'ai jamais utilisé GMAX avant ce tuto ce qui explique sans doute les petits problèmes que je rencontre... J'ai un GMAX configuré pour FSX  selon les directive du tuto de  Patrick Renaudin. Tout fonctionne à peu près bien sauf:

- Pour avoir les bords de piste alignés par rapport à la piste et non perpendiculaires, je dois  créer  les bords aléatoires noirs et l'alpha en BMP  verticalement et non horizontalement.
- J'ai utilisé la texture indiquée pour l'asphalte (Passage en 1024x1024 et passage en PSD) mais j'obtiens une granulométrie beaucoup Plus grosse que sur la photo du tuto une fois la texture appliquée sur le plane.
-Après pas mal de Recherches je ne trouve pas le GamePack  de FS2002 juste le makeMDL si quelqu'un sait ou le trouver... mes soucis viennent peut-être de là...

En tous cas merci encore pour ce tuto, un excellent démarrage pour un GMAX enfin à ma portée...  wink

#1466 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] Carenado compatibilité » 13/04/2014 11:05

Bonjour!

Personnellement le Carenado BE 58 FS2004 tourne très bien sur FSX ... en DX9 bien entendu et après avoir fait un répertoire "aircraft" dans FSX déclaré dans le "Simobjects path".

#1467 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 08/04/2014 15:37

Bonjour !

J'ai installé la V2.2 par dessus la v2.1 patchée (Je N'avais pas gardé le fichiers écrasés par le patch...) Il s'est bien installé mais après l'initialisation,  c'est le CTD direct sans aucune information dans l'observateur d'événements... téléchargement de la version complète en cours...  sad

Attention également a Active Sky Next  une beta spéciale V2.2 est disponible sinon  plantage garanti...

Bon courage à tous...   wink

#1468 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 17/02/2014 10:42

Bonjour!

"toujours des problèmes, utilisez les scènes génériques car elles ne consomment pas d'identifiants bgls supplémentaires."

En vol local autogène réduit sur position 2 (Arbres et Bâtiments) Météo sur beau temps et avion standard T6 la mémoire monte également pour ce stabiliser vers 2.5 GO si on change de vue la mémoire regrimpe... C'est rageant car question FPS on tient 30, même avec pratiquement tout à fond, mais alors le gouffre à mémoire...

Vu le nombre de post sur le site de P3D décrivant ce problème j'espère que cela va être pris en compte...

En tous cas je vais essayer Game Booster, et une réinstallation complète a partir d'une archive complète sans passer par la mise à jour...

#1469 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 17/02/2014 00:28

Bonsoir!

flyman a écrit :

J'ai remarqué qu'au fur et à mesure de l'utilisation du programme , la conso
mémoire progresse constamment (sans jamais varier vers le bas) ce qui tend à démontrer un manque d'optimisation de la mémoire qui s'encombre de plus en plus pour finir à friser les 4 Go fatidiques entraînant le crash du simulateur.

Pour moi rien n'y fait... la mémoire monte inexorablement quel que soit les réglages ... diminuer les  réglages ne fait qu'éloigner l'arrivée de L'OOM...
Je n'ai aucun complément d'installé sauf un avion l'airbus X... et je suis en Version 2.1. C'est vraiment dommage... Je pense qu'il ya la un problème de conception...

Au départ de Chambéry avec des réglages tout pratiquement à zéro...

[img align=c]http://basesqljpm.free.fr/photos/mem6.jpg[/img]

à l'arrivée à Marseille quelques instant avant l'OOM...

[img align=c]http://basesqljpm.free.fr/photos/mem7.jpg[/img]

Espérons que les développeurs trouvent une solution à ce problème...

Config I5 4670 K 4.2GHZ 8GO de RAM CG HD 7880 2GO RAM DDR5...

#1470 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 26/01/2014 20:14

Bon jour!
Selon le manuel Airbus X (  Pas le vrai ) il faut remplir le CDU selon la séquence suivante : IFRIP;

1   Page INIT A
2   Page F-PLN
3   Page RAD-NAV
4   Page INIT B
5   Page PERF

Bons vols...

#1471 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel) » 17/12/2013 13:48

Bonjour!

vonstroheim a écrit :

La version 1.3 est gratuite pour tout le monde ici:

Encore heureux !!!

faire payer un simple update alors que l'indicateur de prédiction de virage est toujours absent ainsi que indicateur de suivi de plan de descente ! wink

#1472 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel) » 16/12/2013 00:17

Bonsoir...

amentiba a écrit :
572452 a écrit :

en plus le 777 n'a plus qualité Graphique du 757 et du 767 selon moi... yikes

Rien à dire sur le reste. smile
Sur le graphisme...
...j'ai du mal à lui reprocher quelque chose wink

j'ai bien dit "selon moi" en plus tu as raison l'extérieur est très bon je voulais parler de l'intérieur qui me semble moins bon, moins patiné, les textures sont plus "neuves"... En plus les fontes sont un peu troubles... toujours selon moi bien entendu laugh

Bon vols...

#1473 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel) » 15/12/2013 20:57

Bonsoir!

Version 1.3 c'est toujours pareil avec "Captain Sim"...   

Voici quelques exemples de défauts mineurs. Pour certains on les retrouve depuis les premières versions du 757....  wink

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/01_sim.jpg[/img]

L'arc DME selon Captain sim... existe depuis le 757

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/02_sim.jpg[/img]

L'arc DME après correction mais impossible à utiliser quand on vole sous IVAO, il faut faire vite en cas de changement d'arrivée...

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/03_sim.jpg[/img]

Une SID vu par Captain SIM, existe depuis le 757

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/04_sim.jpg[/img]

Une fois Corrigée... la suppression du point D352D donne un résultat un peu plus cohérent...

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/05_sim.jpg[/img]

Disparition de l'indicateur de virage dans le ND....

[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/06_sim.jpg[/img]

le Top descente est passé.... pas d'indicateur du plan de descente...

En outre toutes approches codées  : ILS, VOR, RNAV, X ou Y ou Z ou ou W, bref avec une lettre ne s'affiche pas dans le ND, ce défaut existe depuis le 757...

J'ai acheté tous les Captain sim depuis le 757... je me demande pourquoi ???  en plus le 777 n'a plus qualité Graphique du 757 et du 767 selon moi... yikes

#1474 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème Active Sky Next en réseau. » 13/12/2013 22:01

Au lieu de désigner ton point de partage à travers un disque connecté tu le désigne par un chemin  exemple:

\\FSIMU64-2\Users\jpaul\AppData\Roaming\Microsoft\FSX

dans cet exemple le nom de l'ordi est FSIMU64-2,le point de partage est Users...

Pour obtenir ce type de chemin quand on te demande de designer le répertoire partagé au lieu de passer par Ordinateur passe par  "réseau". La liste des ordinateurs apparait puis en cliquant  sur l'ordinateur les points de partage... tu peux remonter ensuite au répertoire désiré...

l'avantage c'est que chemin est fixe et tu n'est pas obligé de mapper un disque... 

Pour ton problème si ActiveSky  2012 fonctionne et que tu as ouvert le port 445 je en vois vraiment pas ce qui cloche. perso j'ai ouvert le port 445 en entrée sortie TCPIP sur les deux machines je n'ai touché à rien d'autre...

Normalement à l'issue du 1er lancement tu dois avoir dans le répertoire de FSX un sous répertoire  repFSX/as_srv. dans ce répertoire un sous répertoire Voice et 9 fichiers... sans aucune intervention de ta part. Peut-être vérifier les droits d'écriture du répertoire FSX...

en tous cas Bon courage.

#1475 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème Active Sky Next en réseau. » 13/12/2013 21:26

Bonsoir!
une Piste ...
Dans le mode d'emploi il est précisé que le port 445 doit être ouvert pour une connexion Pipe via TCPIP en plus du SimConnect habituel...  essaye aussi d'utiliser les chemins UNC plutôt que le disque connecté... Z:\FSX etc remplacé par \\Nomordi \partage

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