Résultats de la recherche (Page 6) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#126 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 19/03/2011 14:50

Tout d'abord, merci Laurent pour cette combine que je ne connaissais pas. Je ne manquerai pas d'en faire bon usage.
Merci également Patrick pour les précisions sur les textures éclairages. Je comprends mieux maintenant l'utilité de chaque texture.
Bon, je me remets au boulot sur LFRC, j'ai encore pas mal de boulot sur les textures!
A bientôt

#127 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 18/03/2011 23:41

Merci pour l'info Patrick

J'ai tout bien reclassé pour chaque librairie.
Par contre, j'ai trouvé 2 textures 'Lights_PR_01*.dds' dans les textures de LFSH. Je dois les mettre aussi ?

#128 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 18/03/2011 21:02

Petite question à Patrick,

en mettant de l'ordre dans tes librairies, je me suis rendu compte que j'avais récupéré ta librairie éclairages depuis ta scène LFSH. As tu fait un package individuel de cette librairie sur ton site comme pour les autres librairies ? Je voudrais organiser tout mon bazar dans les règles en prévision d'une distribution plus tard ! J'ai pas trouvé sur le site avalsace.
Merci

#129 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 18/03/2011 10:08

Merci Patrick pour ces quelques tuyaux et précisions sur l'utilisation et la diffusion des librairies d'objets.
Lorsque je diffuserai ma scène, je respecterai ces quelques règles de bonne conduite. D'ailleurs tu fais bien de les préciser, car j'avais l'intention de faire une compilation d'objets des différentes librairies récupérées pour m'en faciliter la gestion. Donc j'oublie cette idée cepopossible_gif .
Concernant le placement d'objets, j'utilise Instant Scenery 2 dans lequel je n'ai pas trouvé d'option pour placer les effets, il ne me liste que les objets des librairies. Je vais donc étudier le phénomène Whisplacer. J'ai néanmoins réussi hier soir à placer un effet manuellement depuis un fichier XML.
Pour mon effet gyrophare, j'ai fini par utiliser un effet beacon que j'ai modifié en taille et en couleur. Je pense que ça fera l'affaire. De toutes façons, il s'agit d'un gyrophare orange sur la station essence de LFRC, que je n'ai activé que la nuit, à savoir que cet aéroport est fermé la nuit. Du coup, je fais les textures de nuit pour le fun, vu que tout est éteint wacko
Pour les librairies vehicules d'aéroports modèles français, je n'ai rien trouvé sur le net. Tout ce que l'on trouve s'en rapprochant sont des modèles américains qui font désordre sur une scène française. Je pense que je vais devoir les modéliser. Le soucis c'est que je ne vis plus sur Cherbourg (LFRC) et que je n'ai pas fait de photos de ces véhicules.
Peut-être qu'en contactant l'aéroport, je tomberai sur une âme charitable qui pourra m'en faire parvenir merlot
J'ai réinstallé Gmax, que j'avais abandonné en succombant à la facilité de Sketchup. Il va falloir que je me replonge dedans, car il est vrai que certaines fonctionnalités sont incontournables, ne serait-ce que pour obtenir un fichier texture unique par BGL. Même à partir d'un fichier unique, Sketchup me la divise systématiquement en plusieurs à l'export angryfire_b1_d_gif. Incontournable aussi pour l'intégration d'effets au modèle, comme tu l'as si bien dit.
Sur ce, je vais continuer LFRC, enfin plutôt ce soir en rentrant du boulot !

Merci pour tes infos et pour tes librairies qui sont superbes et bien utiles à ma scène, surtout la partie éclairage de nuit eusa_clap

Bonne continuation et à bientôt

Bruno

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 17/03/2011 23:26

Merci pour cette première réponse Christophe, j'ai testé ta méthode et effectivement c'est bien plus précis. eusa_clap

#131 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans la série "Existe t'il ?" » 17/03/2011 14:26

Toubib
Réponses : 12

Bonjour à tous,
je suis en cours de réalisation ( Sketchup / SbuilderX / AFX / Instant Scenery 2 / Model Converter X ) d'une version 2011 LFRC et j'ai quelques petites questions qui me viennent à l'esprit. J'ai parcouru le forum, fait des recherches, trouvé quelques infos, mais il reste des flous.
1) existe t'il un utilitaire (hors compilation manuelle d'un XML) pour placer des effets, un peu comme ceux qui existent pour placer des objets de librairies ? Sinon un tel utilitaire est-il techniquement réalisable  par nos talentueux programmeurs ?
2) existe t'il un effet lumineux "Gyrophare" que l'on peut placer sur un objet?
3) existe t'il un moyen de ralentir les déplacements en mode transposition pour placer plus précisément un objet? Pour l'instant ça relève beaucoup de la chance pour réussir à placer un effet  lumineux dans le dome de mon gyrophare qui est en haut d'un mât!
4) existe t'il une bibliothèque d'objet (libre de droits) à placer de véhicules français d'aéroport, de type camions incendie, voitures de piste, etc... J'ai bien trouvé quelques objets dans une librairie open-source(OSP) sur le forum France-VFR, mais apparemment on ne peut l'utiliser que pour améliorer une scène France-VFR. Si je mets ces objets sur ma scène, je ne pourrai pas la distribuer par la suite, dommage ! J'ai aussi posé quelques objets des bibliothèques mises à disposition par Patrick Renaudin, que l'on peut il me semble distribuer dans des scènes (corrigez moi si je dis une bêtise wacko) Je cherche le camion incendie de LFRC, des camions essence français de ravitaillement et le pick-up jaune de service!
5) existe t'il une librairie d'avions statiques utilisés en France comme le DR400. J'ai essayé de convertir un modèle volant avec les logiciels SAAM ou ModelXconverter, mais soit il me manque le train d'atterrissage, soit la verrière du cockpit, enfin pas terrible quoi!

Je sais plus si j'ai listé toutes mes questions, mais ça fait déjà beaucoup là e_Clown

Si par bonheur quelqu'un a des réponses, alors je frôle le bonheur w00t

Merci à tous d'avance

#132 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SKETCHUP : Problème transparence surface vitrée et nuages FSX » 15/02/2011 11:06

Bon ben auto-réponse et solution provisoire pour mes vitres. En fait, j'ai contourné le problème en donnant une texture opaque côté intérieur des vitres, ce qui fait que je conserve une semi-transparence, en attente d'une solution miracle, s'il en existe une!
En attendant j'ai adopté SKETCHUP. Pour la modélisation des infrastructures LFRC, c'est plus que convaincant et ça suffit largement.

Merci à tous wink

#133 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SKETCHUP : Problème transparence surface vitrée et nuages FSX » 13/02/2011 16:59

Toubib
Réponses : 1

Bonjour, à tous,
je viens de débuter dans la modélisation sous Sketchup et je suis confronté à un soucis de transparence des vitres pour une tour de contrôle. J'ai appliqué une texture transparente issue de sketchup aux 2 faces de chaque vitre. Quand je regarde depuis le bas de la tour et que j'ai des nuages derrière cette tour, la texture vitre disparait pour laisser apparaitre les nuages. Quand je regarde par contre la tour et que j'aille sol à travers les vitres, pas de problème. Je ne sais pas trop comment faire. Quelqu'un à t'il déjà résolu le problème ? Dois je appliquer la texture à une seule des faces et perdre la moitié de la transparence ?
Merci

#134 Re : Matériel et configuration des logiciels » Les CPU sandy bridge dans les starting blocks! » 11/02/2011 12:24

Bonjour à tous,

je reviens avec une nouvelle info concernant le sandy bridge et les nouveaux chipset d'Intel.
Un article surtout intéressant (bien que court) pour ceux qui projettent de se faire une nouvelle config, il est urgent d'attendre avril cop_gif

2è info, sans rapport avec la précédente, cette fois pour ceux intéressés par les panels et produits Saitek, ce site sérieux propose quelques promos pour quelques jours encore.
Je précise que je n'ai pas d'actions chez eux, mais que je viens de commander parce que j'ai pas trouvé moins cher ailleurs pour l'instant.

Voilà, fin des news pour aujourd'hui

Bon vols wink

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 08/02/2011 22:53

Merci pour le lien vers le tuto en français, je connaissais pas.
Je vais m'y mettre sérieusement! mad2_gif

#136 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 08/02/2011 13:59

Marcstrasb a écrit :

L'âme charitable et douée en anglais se nomme Google Chrome avec sa fonction Traduction, et je viens de le faire en me faisant un Tuto Pdf !

Bonne journée,
Marc

Merci pour le lien. Je connaissais cette technique de traduction, c'est pourquoi j'avais précisé (avec un humour trop dissimulé je pense wacko) "une âme charitable douée en anglais". Je pense que j'ai dû m'habituer à tort aux remarquables traductions telles que celles proposées pour le Bell 206 Dodosim. Allez, je redescends sur terre et j'essaye de m'accoutumer au français google d'aujourd'hui !

Bonne continuation à tous et merci

#137 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 08/02/2011 11:14

Bonjour à tous,

je voulais juste signaler l'existence d'un tuto, malheureusement en langue de Shakespeare, qui décrit la démarche complète de modélisation depuis Sketchup jusqu'à l'intégration dans FSX.
Je viens de me mettre à étudier ce logiciel (avant je travaillais sous Gmax) et je dois avouer qu'il est très simple d'utilisation. De plus je trouve ce tuto très bien réalisé, car il explique même comment créer les planches de textures photos à appliquer sur les modèles 3D.
L'idéal serait de trouver une âme charitable et douée en anglais qui propose une traduction en français wink. Je pense que ça permettrait à beaucoup de débutants d'aborder le domaine de la modlisation FSX plus sereinement, la barrière de la langue étant malheureusement encore d'actualité (le français également pour certains blink)

Tuto Sketchup Flightsim

Voilà, bonne modélisation à tous

@+

#138 Re : Matériel et configuration des logiciels » Les CPU sandy bridge dans les starting blocks! » 26/01/2011 12:58

Bonjour à tous,

juste un petit blabla pour vous indiquer un test comparatif du sandy bridge sur FSX, certe peut-être pas dans des conditions de réglage optimales (mode DX10 et 1024x768), mais il a le mérite d'exister. Ce nouveau processeur s'en tire plutôt bien je trouve sur ce test de base. eusa_clap

Merci au site "le comptoir du hardware" pour ce test prenant en compte notre simu préféré, ça se fait rare ! 

test sandy bridge FSX

@+

#139 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Tricottage autour de Strasbourg... » 05/01/2011 16:13

Salut Jerry,

très jolis screens, très belle scène  et un appareil splendide eusa_clap. Peux tu me dire où je pourrais me le procurer ?

Merci

#140 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] DC-3 Legend of Flight by JustFlight » 04/01/2011 11:34

Oui je bascule bien l'interrupteur de NAV vers ADF.
J'ai essayé sur ADF2 également, sans plus de succès!

#141 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] DC-3 Legend of Flight by JustFlight » 04/01/2011 10:28

Bonjour à tous et meilleurs voeux w00t

J'ai une petite question concernant ce joujou. Il est en effet très bien modélisé, intérieur comme extérieur, mais j'ai un petit soucis de compréhension quant à l'utilisation de l' ADF (NDB). J'ai beau régler les fréquences correctement, j'entends bien le bip sonore lorsque le signal est capté, mais les aiguilles sur les instruments ne m'indiquent pas la bonne direction, quand elles en indiquent une!
Il doit y avoir une subtilité quelque part ou une utilisation inhabituelle de cet instrument. Quelqu'un peut il m'apporter ses lumières à ce sujet?
Je précise que sur une utilisation classique de l'ADF, sur les autres appareils, je n'ai pas de soucis!

Merci laugh

#142 Re : Matériel et configuration des logiciels » bug W7 / DVD FSX... pouvez vous faire une petite expérience? » 05/07/2010 12:00

Non mon ordi n'est pas un Sony, c'est un PC que j'ai monté moi-même en pièces détachées. C'est un problème que je n'avais pas avant et c'est vrai qu'il est arrivé d'un seul coup aussi. C'était pas la première fois que j'installais FSX sur cette config et j'avais jamais eu de soucis avant. Donc il est possible que ce soit un update W7 qui aie foutu le bazar, mais je ne peut rien affirmer.

#143 Re : Matériel et configuration des logiciels » bug W7 / DVD FSX... pouvez vous faire une petite expérience? » 02/07/2010 13:42

Bonjour,

je viens de lire ton post et ça me rappelle le problème rencontré à ma dernière réinstallation de FSX Acceleration. Si mes souvenirs sont bons, mon lecteur DVD tournait sans fin avec le DVD acceleration quand j'ai voulu installer le sdk. Impossible de m'en dépatouiller, la seule solution que j'ai trouvé pour pouvoir installer le SDK a été de créer une image ISO du DVD sur mon disque dur (aucun problème de création tant qu'on n'ouvre pas l'explorateur),  ensuite de monter l'image sur mon PC et lancer l'instal du SDK depuis l'exploration de l'image. Je pensais que mon DVD était foutu, mais je vais vérifier depuis une autre machine si je parviens à le lire. wacko

#144 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Nouvelle version d instant scenery. » 18/06/2010 12:02

Bonjour,

bon en fait j'ai réussi à trouver sur le forum Flight1 un post concernant ce problème qui semble être courant chez les utilisateurs. Pour info, je n'avais pas la version 1, donc impossible de récupérer d'anciens fichiers.
Par contre, il y avait bien un soucis au niveau d'un fichier dll et les développeurs ont commencé à proposer une correction provisoire qui s'avère être fonctionnelle. J'ai retrouvé mes icones vignettes.

Merci encore wink

#145 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Nouvelle version d instant scenery. » 17/06/2010 22:06

Bonsoir,

J'ai acheté cet utilitaire, mais dans le listing des objets, les vignettes ne s'affichent pas, j'ai uniquement des vignettes indiquant un sens interdit avec un texte illisible au milieu. Par contre, les objets s'affichent bien dans FSX. Une idée ?

Merci

#146 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Scenes photoréelle et scène par défaut » 16/06/2010 11:41

Merci Filipo,

j'ai contacté Clicdroit afin d'avoir son avis sur la question.

A bientôt pour la suite du feuilleton.

#147 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Scenes photoréelle et scène par défaut » 15/06/2010 09:32

Merci c30s pour ce tuyau, je vais essayer ton astuce pour les excludes.

En attendant je me suis aperçu que je n'avais pas mis de screen de l'état d'avancement de la scène, donc je répare mon oubli wacko

201061313849159.jpg

201061313336345.jpg

Merci

#148 Technique & Optimisation » [FSX] Scenes photoréelle et scène par défaut » 13/06/2010 22:43

Toubib
Réponses : 4

Bonsoir à tous,=8

je suis en train de réaliser une scène photo de la région de Cherbourg. L'acquisition des dalles, la retouche colorimétrique ainsi que le détourage des côtes et des bassins de la rade se sont bien déroulés (FSEarthTiles + Photoshop), mais je suis face à un souci que je ne parviens pas à résoudre depuis ce matin. La scène est sur un mesh FranceVFR Nextmesh. Je travaille avec SbuilderX.
Mon soucis vient je pense de la scène FSX par défaut qui est mal calée car le mesh côtier est conforme à la réalité, puisqu'il y a bien une différence d'altitude entre l'océan et la route qui passe a côté. Seulement comme vous pouvez le constater sur le screen ci-dessous, par endroit la route passe dans le talus.

20106132373751.jpg

Vu que le calage est mauvais sur la scène par défaut, on imagine bien que sur la version photo, ça ne sera pas meilleur, puisqu'on se rend compte que le talus qui doit normalement se trouver le long de la mer se retrouve derrière la route et d'ailleurs, on aperçoit dans les 1 heures de l'hélico un pont qui vient de je ne sais où puisqu'il n'existe pas en réalité!

2010613224613156.jpg

Donc depuis ce matin, j'essaye de faire correspondre tout ça, sans succès sur SbuilderX. J'ai posé en jaune des polys hydro afin de recouvrir la texture terre par défaut de FSX qui dépassait le long de la mer par de l'eau, et aussi fait un exclude des shorelines. Mon eau se place bien par rapport à la texture photo, donc le problème est ailleurs, vu que j'ai toujours ce satané talus qui est mal calé. Ci dessous un screen de SbuilderX :

sbuilderx.jpg

A force de cogiter, j'ai réussi grâce à TMFViewer à avoir une image de comment est faîte la scène FSX par défaut et apparemment, il semble bien que mon soucis vienne de là (cf screen ) :

tmfviewer.jpg


Je cherche donc un moyen de modifier la scène par défaut, qui donne un niveau zéro à la zone bleue de la mer et qui prend en compte le mesh juste après cette zone de mer . J'ai tenté avec SbuilderX de modifier ce comportement, mais en vain. Si quelqu'un a une idée de génie, alors là je prends volontier car j'ai le cerveau en ébullition.


Autre petit soucis, moins gênant esthétiquement, mais quand on le sait on ne voit que ça!! J'aimerais pouvoir enlever des objets qui apparaissent sur ma scène photo et issus de la scène par défaut comme un embarquadaire, un pont comme celui du screen vu plus haut. J'ai encore essayé avec SbuiderX (encore lui!) de placer des polys exclude (all items, ou autogen), mais rien ne disparait. Je vais devenir maboul si ça continue blink

201061223366115.jpg

2010612233724511.jpg

Dommage de buter la dessus, car je commençais à bien m'amuser avec tous ces outils. De plus ma région est très peu représentée sur FSX, donc si je peux faire avancer le schmilblick, ça sera avec plaisir solv_gif

En tout cas, merci d'avance aux pros des scenery pour l'aide qu'ils pourraient me fournir.

Bons vols et à bientôt mad2_gif

#149 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSEarthTiles et retouches colorimétriques » 10/06/2010 10:23

Bonjour,

bon ben le test est concluant, j'ai réussi en retouchant les 2 bmp créés par FSET et en recompilant manuellement à partir du fichier .inf de FSET à remettre l'eau d'origine de FSX dans la rade de Cherbourg. Je vais enfin pouvoir continuer le Cotentin en photoréaliste, puisque je bloquais la dessus.

Merci encore pour le coup de main.

Bons vols à tous. solv_gif

#150 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSEarthTiles et retouches colorimétriques » 09/06/2010 11:33

Merci pour ces renseignements, je vais tester ça, histoire de voir si je peux me dépatouiller de mes problèmes de digues eusa_clap

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB