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#151 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 28/09/2019 14:42

Je viens de me rendre compte d'une autre incohérence: l'IAS. La gauge et le tooltip du VC indique par exemple 83 kts, et la valeur airspeed indicated est à 75 kts. La gauge et le tooltip renvoie la TAS et pas l'IAS

Il faut dire que jusque là j'avais fait des tours de pistes ou petits vols bas. Mais en montant (ici à 7000ft), ça saute au yeux

Orangina

#152 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 28/09/2019 12:58

L'info du tooltip est cohérent avec ce qu'affiche la gauge du cockpit virtuel: bank 0, pitch -12.
Mais les valeurs envoyé par simconnect sont toujours erronées (en radian): bank 0.5, pitch -0.35

Par contre, j'ai des Lvar qui ont les bonnes valeurs, mais qui ne sont pas utilisées par les gauges standarts: lvar pitch et lvar bank

#153 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 27/09/2019 20:43

Exact, les noms que j'ai donné étaient approximatifs.
Je récupère les noms via SpadNext qui me permet de gérer mes panels Saitek.
Je suis sous P3D v4.5, W10-64bits

Voilà le nom et valeurs des datas simconnect:

Si l'horizon pas en cage, au sol (donc horizon à plat avec un assiette à cabrer)
- ATTITUDE INDICATOR PITCH DEGREES,-0.349065840244293
- ATTITUDE INDICATOR BANK DEGREES,0.506145477294922
Ce qui correspond bien à ce que m'affiche ma gauge, un horizon qui part de côté ,ce qui n'est pas cohérent.

Si l'horizon est en cage
- ATTITUDE INDICATOR PITCH DEGREES,-0.0198474974032315
- ATTITUDE INDICATOR BANK DEGREES,0.0191248872064235

En espérant que mes indications sont plus précises et que ça va vous aider.
Je peux essayer de vous faire une capture de mes gauges pour que vous visualiser, mais je pense que les valeurs indiqués au dessus sont parlantes.

Orangina

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 27/09/2019 13:16

D5Turbi a écrit :

Cela arrive même en cliquant à la souris.
La personne que j'ai contactée n'a pas de FIP. Il ne peut pas t'aider sur ce souci.

A première vue ça vient des données utilisées par la gauge (ATTITUDE_PITCH et ATTITUDE_ROLL) qui sont érronées.
Je vais essayé de trouver les données correctes et faire une version corrigées de la gauge d'horizon

Merci

#156 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 27/09/2019 11:43

D5Turbi a écrit :
Orangina a écrit :

J'ai eu beau lire les deux readme, suivre une procédure classique de démarrage (essence ouverte, plein riche, magnéto both), il ne démarre pas. L'hélice commence à tourner et cale comme si il n'y avait pas d'apport de carburant.
Il ne démarre qu'en utilisant le bouton autostart e_colere

Help please.

Il faut encore cliquer une fois sur les magnétos quand elles sont sur 2.
La clé se met à l'horizontale et le moteur démarre.
S'il cale il faut cliquer rapidement plusieurs fois de suite.

C'est un moteur un peu capricieux wink

Le second clic pour la position "start", j'avais, mais j'ai pas pensé à cliquer plusieurs fois. Je vais rajouter quelques evenements Start sur mon profil de switch panel.

Merci

#157 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 26/09/2019 21:01

J'ai eu beau lire les deux readme, suivre une procédure classique de démarrage (essence ouverte, plein riche, magnéto both), il ne démarre pas. L'hélice commence à tourner et cale comme si il n'y avait pas d'apport de carburant.
Il ne démarre qu'en utilisant le bouton autostart e_colere

Help please.

#158 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 26/09/2019 20:54

Le retro est bien actif. Il reflète véritablement dérive et le décor qui est derrière.

#159 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Stampe SV4-A (Création RFN) » 26/09/2019 18:10

Merci pour l'info.
Chargé sans hésitation. J'ai toujours des étoiles dans les yeux et des brins d'herbe dans les cheveux quand je repense au vol que j'ai fait sur cette machine à Epernay il y a quelques années maintenant.

Stampe.jpg

Un plaisir. Juste un point à éclaircir avec mon FIP qui me tient lieu d'horizon artificiel et qui reste en vrac malgré le bon fonctionnement sur la gauge du VC

Orangina

#160 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 23/09/2019 13:29

Petite suggestion pour le configurateur Envshade: Avoir une capture d'écran qui évolue en fonction des réglages pour mieux comprendre ce que l'on règle et son effet.
Les explications du manuel sont déjà assez fournies, mais un visuel est souvent plus parlant.
Les fonctions "visibilité verticale" et "cloud fog blending" restent confuses par exemple pour moi.

Merci

#161 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Mise à jour Envtex / Envshade » 22/09/2019 14:07

Merci.

Installé, j'ai forcé l'effet atmosphère au max pour avoir un effet rayleigh plus à mon goût.
A voir à l'usage. Le résultat est convaincant. Il faudrait que je fasse une comparaison avant/après. Mais le résultat final est chouette

#162 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Lumiere taxi et landing lights » 04/09/2019 10:58

Une modification du shader installée? Envshade, tomato...Essaye de remettre le shader par défaut pour tester.

#163 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » [P3D] Majestic DASH Q400 LFPO LFLB » 14/08/2019 19:39

Beau vol pour l'entrainement avec une approche pas forcément évidente pour commencer (pente plus importante que la normale, approche au milieu des montagnes qui fait que le respect de la trajectoire et de la vitesse max sur procédure est à respecter impérativement).
Pour un premier vol, tu maîtrises déjà bien la bête. Je m'étais un peu éloignée vers des liners, mais ton post me redonne envie de m'atteler à l'oiseau.

@+

Orangina

#164 Re : Bar des pilotes » [Video][Réel] Superbe approche en manuel et sans visibilité » 10/07/2019 13:07

572452 a écrit :

Merci à vous deux pour ces éclaircissements.

j'ai beaucoup apprécié également ce dialogue (De sourds) avec les mains pour les flaps. en tous cas il n'y aura rien sur le Voice recorder pour Flaps 1...  wink

Si, il y aura le bruit de la manette des flaps.=8
J'ai halluciné en faisant un stage au BEA il y a quelques années de voir qu'il avait une banque de données des sons de cockpit et qu'ils sont capables de reconstituer des éléments, même en l'absence de data recorder juste en isolant les sons des interrupteurs et des bruits générés.

#165 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Piel Emeraude A1R Design Bureau - F-PLAY » 06/07/2019 13:43

Phoximus a écrit :

L'émeraude fonctionne sous P3D v4. De mémoire, il y a eu une mise à  jour des jauges. A vérifier sur Simmarket.

Indeed. Merci pour l'info

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Piel Emeraude A1R Design Bureau - F-PLAY » 04/07/2019 17:22

Joli.

Je vois sur ta vidéo que tu tournes sous P3D 4.4. Je pensais que l'emeraude n'était compatible que P3D V3 ou moins. Tu me confirmes que tout fonctionne ou tu as fait des changements?

Orangina

#167 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] DR 400 JustFlight » 30/06/2019 13:04

D5Turbi a écrit :

Bonjour,
Il y a aussi une DR400 120CV : le LHC modifié par Phoximus wink

Je vais essayer de ce pas. Merci

#168 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] DR 400 JustFlight » 28/06/2019 18:11

Une version 160cv aurait changé un peu. Le lionheart étant un 180 et l'aerosoft aussi je crois.
Ne boudons pas notre plaisir, mais c'est dommage de créer et sortir quelquechose de "déjà" existant.

#169 Re : Bar des pilotes » [Réel]Deuxième vol Bron » 27/06/2019 13:24

Bonjour,

Content de voir que tu as pu faire ton second vol malgré la chaleur. Le metier rentre, le plaisir avec wink

Concernant la perception de hauteur, le zoom y est sans doute en effet pour beaucoup. Je suis à 0.5 perso sans "wide screen aspect ratio". Fais des essais.

@+

#170 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel]Changement d'altitudes sur STAR » 25/06/2019 19:54

Je te dirais qu'il faut juste viser 5500' à LOPSU avec les perfs tout réduit de ton avion.

En général, j'utilise une approximation qui marche pas mal que je sois d'un côté ou de l'autre: Delta FL/3.
Si tu pars du FL280 par exemple et que tu dois être à 5500ft à LOPSU, ca fait 225/3=75. Je débuterai ma descente 75NM avant LOPSU.
C'est très approximatif, car il faut évidement tenir compte du vent, des perfs réelles, mais ça dégrossit.

Dis nous en un peu plus sur le niveau croisière, la machine et on pourra te dire des début de descente à la louche voir plus précis.

#171 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel]Changement d'altitudes sur STAR » 25/06/2019 16:31

Bonjour,

Les altitudes indiquées sont en fait les planchers sur l'itinéraire.
La LUL6Y est un STAR pour les avions arrivant du supérieur. Et à l'époque où je bossais à Reims, c'était le FL200 qui était visé à MIRGU pour raison d'échange intersecteur.
Tu retrouves d'ailleurs des infos de fenêtre verticale sur la carte INA de l'ILS 05 par exemple (MIRGU entre le FL150 et FL220, LOPSU entre le 7900 et 5500).

Tu peux trouver des FL max sur la STAR, mais elles sont indiquées clairement. Par exemple la STAR MOU5N à Lyon te dit FL120 Max à un point donné entre ROA et DIRBA. Pour info c'est une contrainte intersecteur avec l'ACC de Marseille et qui permet de forcer les arrivées sous nos départs vers l'Ouest.

@+

#172 Re : Technique & Optimisation » [P3D]: Multi Panel Saitek avec les drivers officiels (Tuto et astuce) » 17/06/2019 19:22

Je sais que tu n'as pas descendu SpadNext. Je faisais juste l'inventaire des solutions existantes pour gérer ses périphériques Saitek. Chacune ayant son niveau de possibilité et de complexité. Et comme je le disais, suivant l'utilisation et les besoins de chacun.

J'apprécie toujours ceux qui prennent le temps de faire un tutorial pour les autres. Que ce soit le tien Crystal Noir sur les drivers Logitech, celui de bobonhom sur Spad et plus généralement sur les périphériques Saitek, qui m'a bien aidé à faire ma config.

@+

#173 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Lfrs (nantes) Sim Market » 17/06/2019 16:05

Tu as accès au menu SODE par ctrl+shift+S?
SODE est-il bien activé?
Les fichiers SODE de la scène ont-ils bien été installé dans le dossier adéquate de SODE?

Je t'invite à vérifier le bon fonctionnement de SODE par une petite recherche

#174 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Lfrs (nantes) Sim Market » 17/06/2019 15:18

Je viens de vérifier: Avec SODE installé, sur le porte 2 (gate 2), j'ai bien une passerelle. Les passerelles sont gérées par SODE.

jetway-LFRS.jpg

Ton souci vient sans doute de là. L'as-tu bien installé?

#175 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Lfrs (nantes) Sim Market » 17/06/2019 14:32

J'ai fait un tour rapide sur le forum de iflysimx.
https://forum.iflysimx.com/topic/1686-no-jetways-even-with-update/

As-tu essayé d'augmenter le niveau de détail de la scène ou baisser la taille du mesh à 2m?
Cela semble aider

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