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#2351 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle scene Val de Loire ? » 12/01/2009 16:30

Numero dans les kiosques en ce moment. Genre page 6, une cartouche avec la photo de Chenonceau.
le site s appelerais www.francetrourismscenery.com et oublirais 'mi janvier'. Tous cela si ma memoire est bonne car j ai pas achete

#2352 Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle scene Val de Loire ? » 12/01/2009 09:24

etien
Réponses : 39

J ai vu une annonce dans simulation PC pour un scene photo realiste couvrant 4 departements de la Loire avec les chateaux modelises. Apparement la societe s appellerais 'france tourism scenery'. C est du photorealiste en 2.5m, donc FSX,  un concurrent a France VFR? quelqu un sait quelque chose? Etienne

#2353 Re : Technique & Optimisation » [FSX] une texture semble corrupter dans mon install » 23/12/2008 13:08

pas une seule reponse...
peut etre quelques photos donnerons une inspirations a des modeleurs doues..

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#2354 Re : Technique & Optimisation » [FSX] une texture semble corrupter dans mon install » 19/12/2008 19:15

Personne n a d idee?

Une de mes textures a du s'abimer ou etre corrompue et c est moche.
C est une texture qui devrait etre transparente de jour et qui elle donne l effet que les phares d une voiture garee sont allumes la nuit.
C est un gros rectangle - normallement transparent - qui est place devant les phares certaines voitures a l arret.
Chez moi en DX10 la transparence ne marche plus sous certains angles et surtout quant on se rapproche de pret des voitures.
Donc cela fait l effet d un gros rectangle noir de jour qui masque le devant et le derriere de la voiture et du meme gros rectangle noir de nuit, pourvu des 2 lumieres de phares allumes.
(c est peut etre lie au dernier driver nvidia?, le fait que la transparence marche sous certain angle cela pourrait etre un probleme de priorite? va savoir, mais en tous cas cela vient de commencer chez moi)
Cela ne vient pas d'une scene en particulier j ai le meme probleme partout sur les scenes FSX avec voitures garees (tahiti X etc).
Je voudrais juste savoir si quelqu un une idee de la reference de la texture en question (ou de la reference des objets generiques correspondants). Je pense que cet effet? texture? est clairement positionee de facon volontaire par le concepteur de la scene car la plupart du temps les voitures garees ne semblent pas en etre pourvue et j ai deja vu meme bug devant des camions / bus. J ai pose la question sur d autres forum mais personne ne semble savoir, donc c est un probleme uniquement chez moi.
Merci

Etienne

#2355 Re : Technique & Optimisation » [FSX] une texture semble corrupter dans mon install » 18/12/2008 18:48

oui je pense que la transparence (alpha channel) ne marche pas bien.

#2356 Re : Technique & Optimisation » [FSX] - Team GEX Enhanced Autogen World » 18/12/2008 16:22

oui c est le meme bug qu'orbx. Par example au nord de marseille sous France VFR y en a plein. Donc pour moi c est non.
Je comprend pas pourquoi ils ne peignent pas ces 2 pignons en blanc / noir / gris unis dans leurs re-paint pour eviter le pb.
Etienne

#2357 Re : Technique & Optimisation » [FSX] - Team GEX Enhanced Autogen World » 18/12/2008 11:46

ils signalent un bug possible dans les toits des batiments industriels carres [la texture du toit devient 2 pignons de maison]. A mon avis c'est le meme bug qui ce produit lorsqu'on installe Orbx et qui etait tres visible dans les autogens France VFR.
L as tu remarque? Pour moi c est hors de question d installer un truc pour rendre certaines textures plus jolies pour finir avec un truc moche en plein milieu.

#2358 Re : Technique & Optimisation » [FSX] une texture semble corrupter dans mon install » 18/12/2008 10:25

Personne n a d idees?

C est apparement la texture 'effet' des feux rouges arriere qui semble etre en cause. (2 lumieres rouge la nuit, rien le jour) mais dont la transparence ne marche pas.

#2359 Re : Technique & Optimisation » [FSX] fsx.cfg revu par highflightsimulations! » 17/12/2008 22:08

Cela exclu tous des trucs de moins de 3x3 pixels. (polygones de scenarios). rien que cette ligne ajoute 4 fps a mon avis.
3 est un peu violent (en 2560x1600 c est bon, en 1600x1200 c est moche), 2 est plus raisonable.

#2360 Technique & Optimisation » [FSX] une texture semble corrupter dans mon install » 17/12/2008 21:56

etien
Réponses : 5

Bonjour, depuis une semaine j ai remarque un truc moche sous DX10 qui n etait pas la avant.

Pour chaque voiture garee j ai un rectangle noir assez gros devant la plaque d imatriculation.
Je pense un effet de transparence (lumiere de phares la nuit) qui a ete remplace.
cet effet ne se voit que sous certain angles. une histoire de priorite?
le probleme disparait en DX9

Je vois cela a tahiti X, LLH Meribel, etc donc c est partout

Je soupsonne que c est l installation du freeware lognes / chelles (http://lfplplateform.free.fr/) qui m a plante. C est la premiere fois que j avais note cet effet desagrable.

Ou les derniers drivers Nvidia?

Quelqu un a t il deja observe ce probleme? si oui quelle est la texture (effet?) a remplacer/suprimer et ou je la trouve? (pas envie de tout reinstaller)

Etienne

#2361 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] go geforce 8800 GTX et Ultra ! » 04/12/2008 23:30

etien
Réponses : 1

http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-gtx-280,1953-15.html

J ai du bol d avoir une geforce 8800 GTX ; clairement.

#2362 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Dx9 ou Dx10 » 03/12/2008 21:44

DX10 >> DX9 chez moi sur un quad, genre 5-10 fps en plus en 2560x1600. (de 15 a 22 ce qui change tout)
il ne faut pas oublier a updater TOUS les drivers et pas seulement ceux de la carte video.. (on oublie souvent nForce, SoundBlaster et tres important DirectX) !

#2363 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Vox Atc .... » 02/12/2008 09:16

Quand tu dis que le Traffic est généré par VOX ATC, cela veut dire généré du côté AUDIO et également en visuel.
=> les 2

VOX ATC va-t-il généré du traffic visible sur mes aéroports et en vol ou ce qu'il génère est-il uniquement du traffic audio ?
=> traffic visible sur mes aéroports

Faut-il obligatoirement "déposé" un plan de vol ou est-ce-que du Traffic est généré également lors d'un free flight ?
=> oui VOX ATC assume que tu vas faire le vol du plan de vol. Le traffic genere ne sera present que sur l aeroport de depart et d arrivee. Il faut mettre le reste du traffic a zero. Donc cela ne peut pas tourner avec My Traffic 5.2 ( ou plutot la tour de controle ignorera le traffic de My Traffic - ou de FSX pour te passer des instructions).

Est-ce-qu'installer la version d'essai ne va pas "foutre le bordel" ? Puis-je installer/désintaller la version d'évaluation sans que cela modifie beaucoup de choses de mon FSX ?
=> bonne question. Non c est pas dramatique. cela installe un 'window' dans l avion que tu testes, mais il suffit de l eliminer dans le fichier .cfg apres.

#2364 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Vox Atc .... » 01/12/2008 13:58

J ai essaye VOX ATC sous FSX et bien aime. Cela change complement la maniere dont tu simule. Mais j ai laisse tomber pour l instant car meme sur un 4 coeurs la chutte de performance etait trop sensible a mon gout (apparition de bluries sur mes scenes France VFR). J ai correspondu depuis avec le developpeur pour le pousser a faire une version 'network' ou la reconnaissance vocale tourne sur une autre machine dediee. Je pense que cela viendra et a ce moment je reinstallerais. Le traffic VOX ATC est genere par VOX ATC [entre ton point de depart et d arrivee] donc il faut tourner tout autre traffic a zero. A savoir: il faut acheter 4 voies en plus du soft et elles sont pas donnees si tu prends des voies de qualite (celles de ceptrals sont tres bien). Note que tu peux installer la demo ainsi que les voix en demos donc essaie et fait toi une idee.

#2365 Re : Compléments & Utilitaires » MAPS ! Quel utilitaire choisir ? » 24/11/2008 21:56

j ai FSMap et c est tres bien. J ai installe toutes les cartes Geo Libre. Au debut c est deconcertant mais une fois qu on a compris l astuce ca se fait a la chaine. Ce que j apprecie c est que ca tourne sur une babasse anexe donc ca pompe pas du tout le fps.

#2366 Compléments & Utilitaires » [FSX]: meribel viens de sortir » 22/11/2008 17:57

etien
Réponses : 1

chex llhinfo et c est vraiment tres bien, j ai fait une mini critique sur leur site. Etienne

#2368 Re : Technique & Optimisation » [FSX] réglages FSX » 20/11/2008 14:02

j avais ce probleme en DX10, il a quasi disparu avec les dernier drivers beta de nvidia

#2369 Re : Technique & Optimisation » l'Instrument Radio Stack panel de VR Insight c est bien ? » 20/11/2008 13:07

GA = general aviation = les petits coucous a elices.

Realair c est le MUST en FSX, c est le meilleur fps possible (ACA et SF pas le spitfire)

#2370 Re : Technique & Optimisation » Gain de fsp par changement des pilotes ? et qualité ! » 18/11/2008 19:35

upgrade le dernier beta nvidia et le dernier directx. ca booste bien

#2371 Re : Technique & Optimisation » l'Instrument Radio Stack panel de VR Insight c est bien ? » 17/11/2008 07:42

bonne nouvelle. Je vole uniquement avec des avions GA sous FSX, principalement les Microsoft, carenado, le club just flight et realair. Tu les as? ca tourne sous ceux la?

#2372 Re : Technique & Optimisation » l'Instrument Radio Stack panel de VR Insight c est bien ? » 16/11/2008 09:05

hmm ca repond pas a ma question qui etait simplement: est ce que cela marche de facon generique avec toutes les NAV/COM/ADF/DME de tous les avions ou seulement ceux de la compatibility liste? (qui n est pas claire). A voir l absence de reponses je me demande si quelqu un en a deja un.

#2373 Technique & Optimisation » l'Instrument Radio Stack panel de VR Insight c est bien ? » 14/11/2008 16:07

etien
Réponses : 10

Est ce que quelqu un a deja essaye l ' Instrument Radio Stack panel de VR Insight ?
http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2026

sous FSX SP2 DX10 vista 32 ?
ca marche ?
sur tous les avions ?
c est bien ?
Etienne

#2374 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] FRANCE Décors Ultra Détaillés de France VFR » 12/11/2008 09:33

C est un mesh non? si tu survol les alpes tu devrais voir les montagnes de facon bien plus precises. Bien sur il faut rajouter les photo sattelites (basepack France VFR) puis les batiments (autogen France VFR) pour avoir la totale.

#2375 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Drivers de carte video » 07/11/2008 08:15

les drivers nvidia gagnent 1-2 fps par release en se moment sur ma 8800gtx et enormement en stabilite, le dernier beta est tres bien. meme chose le dernier beta de soundblaster m a fait gagne 1 fps ainsi que la dernier version de directx. => donc tout mettre a jour au plus recent est le meilleur choix.
L erreur s est d upgrader 1 et pas les autres car tout se monde se developpe en parallel.

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