#26 [↑][↓] 01-09-2023 17:34:47

ydelta
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Fuchs a Ă©crit :

Je connais une ou deux personne qui s'Ă©clatent dessus comme des malades...

Pour "s'Ă©clater comme des malades" sur une simu de Concorde, cela doit ĂŞtre quand mĂŞme des geeks du pilotage de cette machine laugh


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#27 [↑][↓] 01-09-2023 23:13:14

Epikk
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Alors... j'ai la version .223 accessible en mode "experimental" via le FSL CC.

Les performances sont similaires à celles de leurs produits précédents.
Les graphismes tant qu'on ne les compare pas Ă  ceux d'un produit FS2020 ou XP12 sont Ă  la hauteur.
L'ambiance sonore et top et immersive. les voix et les actions du FO et du FE le font plus que bien (et mĂŞme les annonces hĂ´tesse en fond).
Le Concorde est un avion très différent des autres pour des dizaines de raisons donc pour les newbies et les "magenta suckers" se sera certainement compliqué au début. Et le fait qu'il va vite n'arrange pas les choses... ceci dit, c'est ce qui fait son charme dans le sim et dans la réalité.
Cette version est très différente de la précédente : le simmeur assume et joue le rôle de captain à fond : il pilote et c'est tout. L'intégration totale avec GSX, le FO et le FE virtuels simplifient le travail du simmeur et du coup rend l'opération du tagazou plus réaliste : chacun fait ce qu'il a à faire à part qq limitations inhérente au fait qu'il s'agit d'une simulation sur PC.
En parlant de "piloter" le modèle de vol est aux oignons... un vrai plaisir à piloter en manuel ou/et avec le PA. On voit que Andy a beaucoup appris de la série A320 et l'a inclus dans cet opus : l'autostab est top (pour ceux qui ne le savent pas, le Concorde était FBW en 1969, et oui!).
On est loin de ces simulation de Concorde complètement surmotorisées etc.
Bien entendu, tous les systèmes ou presque sont modélisés et bénéficient de la qualité FSLabs qui est quand même bien dessus de la moyenne des baltringuewares habituels.
La documention (en anglais) est très bien fournie : checklists (à rallonge), doc systèmes, tutoriel, etc...
L'ambiance globale est géniale : les sons, l'avion mythique, la vitesse, pas de ligne magenta, pas de VNAV, etc... perso ça me va pile poil.

Si jamais tu te lances dessus saches que cette version du Concorde à cause de la combo FBW au top et FO + FE virtuels qui font TOUT pour toi le rende BCP plus facile et accessible à opérer que la version précédente.
Perso, je trouve qu'il est agréable à utiliser, qu'il vaut son pesant d'or et que Andy ne s'est pas foutu de nous. Après les gouts et les couleurs hein...
C'est un avion qui procure enormément de satisfaction et avec lequel il est difficile de s'ennuyer. Sa vitesse et ses performances sont grisantes...
Les deux compagnies, BAW et AF sont représentées... il y a des différences entre les différents avions... des easter... etc...

Et bien entendu c'est certainement la meilleure simulation du Pointu toutes plateformes confondues.

Cheers !


Cheers, Fritz ESSONO
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#28 [↑][↓] 01-09-2023 23:52:48

ydelta
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Merci pour ce retour Fritz, j'attends avec impatience de pouvoir tester tout ça quand la version MSFS sortira

Bien entendu, tous les systèmes ou presque sont modélisés et bénéficient de la qualité FSLabs qui est quand même bien dessus de la moyenne des baltringuewares habituels.

laugh


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#29 [↑][↓] 02-09-2023 00:06:44

Epikk
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Grisant...
2023-9-2-1-5-17-944.jpg


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#30 [↑][↓] 02-09-2023 00:21:10

Drimacus
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

ça fait rêver, mais j'ai encore 5 ans de taf avant de maîtriser le DC6 de PMDG.=8

Vu le niveau de simulation, il y aura un travail comparable à faire de la part du simeur pour maîtriser la bébête supersonique...


"Je compte les cadrans, les manettes, les boutons, les leviers de mon royaume. Je compte cent trois objets Ă  vĂ©rifier, tirer, tourner ou pousser." Pilote de guerre -  Antoine de Saint ExupĂ©ry

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#31 [↑][↓] 02-09-2023 00:43:14

Epikk
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Beaucoup moins casse tête qu'un DC6 le Pointu. Le flightdeck est mieux fichu et organisé...
Le panel du FE peut faire peur mais on n'a pas besoin d'y toucher : le FE virtuel fait le taff. Mais c'est bien ET intéressant de savoir ce qu'il bidouille derrière nous - ça vient avec le temps et la pratique.

2023-9-2-1-39-50-337.jpg


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#32 [↑][↓] 02-09-2023 09:13:14

ydelta
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Il y un moyen de désactiver le FE virtuel et de faire son taf, ne serait-ce qu’une fois pour voir l’ampleur de la tâche ? wink


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#33 [↑][↓] 02-09-2023 09:35:37

Epikk
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

ydelta a Ă©crit :

Il y un moyen de désactiver le FE virtuel et de faire son taf, ne serait-ce qu’une fois pour voir l’ampleur de la tâche ? wink

Dans la version initiale non... et je comprends l'idée derrière : niveau opération/immersion c'est pas du tout réaliste.
Mais il y aura toujours des courageux et des curieux qui voudront essayer de se multiplier en 2 ou 3 donc peut-être que Andy va en faire une option (comme dans la version précédente).


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#34 [↑][↓] 04-09-2023 12:54:26

Filoux
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Andy a effectivement modifié certains aspects du mdv. Tout le mérite lui revient je n’ai pas eu l’occasion de travailler sur ce projet.

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#35 [↑][↓] 04-09-2023 13:45:20

supersym
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Epikk a Ă©crit :
ydelta a Ă©crit :

Il y un moyen de désactiver le FE virtuel et de faire son taf, ne serait-ce qu’une fois pour voir l’ampleur de la tâche ? wink

Dans la version initiale non... et je comprends l'idée derrière : niveau opération/immersion c'est pas du tout réaliste.
Mais il y aura toujours des courageux et des curieux qui voudront essayer de se multiplier en 2 ou 3 donc peut-être que Andy va en faire une option (comme dans la version précédente).

l'idéal serait de pouvoir prendre place la place de celui qu'on veut le temps d'un vol...


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos

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#36 [↑][↓] 06-09-2023 19:41:45

ydelta
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

Filoux a Ă©crit :

Andy a effectivement modifié certains aspects du mdv. Tout le mérite lui revient je n’ai pas eu l’occasion de travailler sur ce projet.

Tu étais occupé sur le mdv d'un Airbus pour MSFS? wink


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#37 [↑][↓] 06-09-2023 20:23:21

Epikk
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

supersym a Ă©crit :

l'idéal serait de pouvoir prendre place la place de celui qu'on veut le temps d'un vol...

Multicrew baby... Ă  la Toto. Le rĂŞve.


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#38 [↑][↓] 06-09-2023 20:35:35

ydelta
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

En attendant l'arrivée sur MSFS, je re-potasse ma biblio sur le bestiau solv_gif

1694028850.jpg

Dernière modification par ydelta (06-09-2023 20:36:51)


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#39 [↑][↓] 06-09-2023 21:10:18

oualigator
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Re : [MSFS][P3D]Le concorde de FSL se dĂ©voile enfin

jolie collection Ydelta.
En attendant l'arrivée sur MSFS, je continue avec le colimata.


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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