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TEP v2.5 Bande annoce
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Bonjour,Aimé,
Ah oui c'est beau.Pour moi j'ai aussi une référence avec le désert de Mojave car je sais que les textures des déserts sont très difficiles à réaliser et dans cette version,et suivant les saisons,c'est vraiment bien.Merci et bravo.Amitiés.Gérard
POSITIF P3Dv4.5;w7 64 Premium;Asus P8Z77-V LX2;IntelI5 3570K 3,4GHz oc 4,1 ;Corsair 2x8Go 2400MHz GDDR3;Cool masterEVO212;Seagate 500Go SATA; AMD RX580 8Gb GDDR5;Alim 650W;DVD SATA LG;Boitier Zalman Z11.Ecran 27" IIYAMA GE2788HSB2 Black Hawk 1920X1080 60Hz.Remerciements Ă Didier"Lagaffe"
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Bonjour,
Autour d'Ushuaia avec P3D V6 et TEP 2.5 (Mesh FS GLOBAL ULTIMATE 2024 FTX P3D4-6)
Dernière modification par lucky (30-10-2023 14:33:16)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Merci pour ces beaux screens. Ça me donne envie de vérifier ce que ça donne avec la future mise à jour 2.5.1
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Ushuaia sur la 2.4.1
Sur P3Dv5 avec Orbx pas dessous, sans doute pas le mĂŞme landclass que toi.
Dernière modification par Oscar (30-10-2023 17:39:22)
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Ushuaia sur la 2.4.1
Sur P3Dv5 avec Orbx pas dessous, sans doute pas le mĂŞme landclass que toi.
Chez moi Lanclass Scenery Tech (pas d'Orbx sur ma V6) : pas l'idéal mais mieux que la base, Ushuaia a des alentours très "boisés" dans le réel (j'ai eu la chance d'y passer un moment : superbes forêtsprimaires peuplées de castors qui laissent des troncs taillés en "mine de crayon" et des lacs multicolores)
Mais tes textures sont superbes
Tiens nous au courant quand la .5.1 sera disponible
Pour info 1 : j'Ă©crase Ă chaque fois les textures de Truelandscape avec tes nouvelles textures
Pour info 2 : Orbx travaille semble-t-il sur la mise à jour d'Orbx Central où la version 6 de P3D est apparue chez moi mais sans aucun add-on associé (ce qui semble montrer que la compatibilité n'est pas si évidente que ça, contrairement à l'affichage qui avait été fait sur Orbx Direct et qui m'avait fait réagir ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=105160 et sur leur Forum - ainsi que sur celui de P3D -...)
Dernière modification par lucky (30-10-2023 19:24:55)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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J'ai installé le graticiel OFX South America Evolution
LĂ on a vraiment des forĂŞts.
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J'ai installé le graticiel OFX South America Evolution
LĂ on a vraiment des forĂŞts.
Merci pour l'info
OFX est mieux pour les forêts mais il y a des élément de landclass un peu trop "Européens" pour la zone (idem avec mon landclass Scenery Tech par endroits)...
J'attends un peu pour installer autre chose dans la V6 : j'avoue que là je suis plutôt en train de me faire les zones d'aéroports de cabotage d'Aerolineas Argentinas de Buenos Aires à Ushuaia en orthophotos zoom 17/18 (Buenos Aires, Bahia Blanca, Trelew, Comodoro Rivadavia, Rio Gallegos, Ushuaia...)
Après ce sera le tour des Malvinas et d'Iguazu (El Calafate et San Martin de los Andes sont déjà fais) et de la traversée de la cordillère de Mendoza a Valparaiso en passant par Santiago...
Le rendu local que j'obtiens est supérieur à celui de MSFS pour l'Amérique du Sud et le décor de base de XP12 avec SimHeaven suffisant pour les espaces intermédiaires entre mes tuiles
Concernant les tuiles, vu leur taille je ne trouve pas de site pour les héberger et vu le peu d'intérêt qui a été manifesté pour celles que j'ai mis à disposition ça restera un usage personnel (sauf demande par MP)...
Dernière modification par lucky (31-10-2023 13:29:38)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Bonjour les amateurs de P3D
Après un travail acharné sur TEP, voici la dernière mise à jour :
Mise Ă jour version 2.5 vers 2.5.1 (2.57Gb)
Un soin tout particulier a été fait pour les roches de montagnes, Alpes, Dolomites, Afrique, Amérique de Sud, Moyen-Orient, etc, etc...
Cette mise à jour comporte près de 1400 textures retravaillées, l'ajout de 271 textures 2K.
J'ai revu Ă©galement l'Australie rouge, trop parchwork par endroit.
Dernière modification par Oscar (09-11-2023 15:17:32)
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Merci !
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Salut à toutes et à tous.Bonjour et merci,Aimé
J'ai le sentiment que tout va bien .J'y vais de ce pas après une bonne vingtaine de minute au chargement chez moi.Bonne fin de semaine.Amitiés.Gérard
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Bonsoir,
Quelques images après mise à jour au départ de VNLK sous P3D V6
C'est magnifique
Attention je viens de m'apercevoir d'un bug (de plus) en V6 :
Le fait de mettre les ombres * en "Ultra" crée des artefacts très vilains :
(*Shadow quality dans les settings Lighting)
Ombres 1 cran au-dessous d'Ultra :
Dernière modification par lucky (10-11-2023 20:38:24)
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J'ai déjà eu ces artéfacts qui disparaissent quand on s'approche. J'essaierai sans TEP pour voir.
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J'ai déjà eu ces artéfacts qui disparaissent quand on s'approche. J'essaierai sans TEP pour voir.
Je viens de tester (avec reboot du PC pour ĂŞtre sur de ne rien avoir en cache) : TEP n'est pas en cause, c'est le fait de mettre les ombres en "Ultra" uniquement
Il faut donc les laisser sur "High" ce qui va dans les bon sens pour les performances...
C'est peut-être propre à la V6 décidément pas exempte de bugs...
Note : j'ai corrigé dans mon post précédent
Dernière modification par lucky (10-11-2023 20:39:55)
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J'aurai encore 2 3 corrections aux niveaux des alpages, notamment les roches affleurantes trop blanches, et l'herbe qui à l'aspect de cire fondue. Ça serait dommage de laisser ça en l'état après tous ces efforts.
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J'aurai encore 2 3 corrections aux niveaux des alpages, notamment les roches affleurantes trop blanches, et l'herbe qui à l'aspect de cire fondue. Ça serait dommage de laisser ça en l'état après tous ces efforts.
C'est le problème quand on s'applique : on fignole, on fignole et on trouve toujours un truc à retoucher
Note : Ă chaque mise Ă jour je recharge les textures dans Truelandscape
Dernière modification par lucky (11-11-2023 14:50:16)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Merci pour tous ces retours.
Comme prévu, voici le correctif pour cette 2.5.1
Un plus indéniable sur les alpages
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Merci pour tous ces retours.
Comme prévu, voici le correctif pour cette 2.5.1
Un plus indéniable sur les alpages
Superbe
Merci !
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Bonsoir,
Quelques captures au Népal et en Auvergne après les dernières mises à jour de TEP (P3D V6 de base avec Truelandscape "customisé", Landclass Scenery Tech, ORVFR et Meshs précis NEXT et FS GLOBAL ULTIMATE 2024 FTX P3D4-6) :
Les pâturages des plateaux auvergnats sont bien mieux rendus (je n'avais pas retesté depuis la V2.5):
Dernière modification par lucky (11-11-2023 23:41:05)
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Merci pour les copies Ă©crans.
La version 2.5.1 complète avec son correctif est disponible en cliquant le lien ci-dessous.
TEP 2.5.1 fixed full version (5.6 Gb)
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Merci beaucoup !
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Wouaouh que c'est beau.GĂ©rard
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Salutations,
Mettez la version 2.5.1 Ă niveau vers la 2.6
Maintenant, 290 4K textures, 1095 2K textures.
Compatible avec SceneryTech Landclass
Mise Ă jour 2.5.1 vers 2.6 (3.8 Gb)
Amicalement
Dernière modification par Oscar (13-12-2023 15:52:07)
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Merci !
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Salutations,
Mettez la version 2.5.1 Ă niveau vers la 2.6Maintenant, 290 4K textures, 1095 2K textures.
Compatible avec SceneryTech LandclassMise Ă jour 2.5.1 vers 2.6 (4.5 Gb)
Amicalement
Qu'est-ce que le zip appelé "textures c et x" contenu dans le zip de la mise à jour s'il te plait ? que doit on faire des textures qu'il contient (qui ne sont pas redondantes avec les autres)
Merci d'avance
Jean-Paul
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