#1 [↑][↓] 09-08-2010 11:51:58

fly4fun
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[FSX] Socata tb-30 Armée de l'air

Bonjour je suis à la recherche de l'avion d'apprentissage des futurs Pilotes de l'armée de l'air.
J'en ai trouvé mais pas d'une bonne qualité.
Je recherche freeware ou payware peu importe wink

photo51997.jpg



Merci Ă  tous


2weia8k.jpg

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#2 [↑][↓] 09-08-2010 11:59:14

Colibrisim
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

AVSIM est ton ami ...
http://library.avsim.net/download.php?DLID=144357
pour FS9


Cela dit, je te l'envoie Ă  l'aveugle, je ne le connais absolument pas !


Vincent
signatureAIRCOCKPIT.jpg
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I'm not responsible for what you understand.

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#3 [↑][↓] 09-08-2010 12:23:58

fly4fun
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

je ne sais pas si il est compatible fsx mais je te tiens au courant, merci


2weia8k.jpg

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#4 [↑][↓] 09-08-2010 15:46:21

boulingrain
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

pour fsx pas top !  j'en cherche un aussi , comme dans le hall de LFBT

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#5 [↑][↓] 09-08-2010 16:11:33

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

slt
le seul kit un peu complet;je l'ai trouvĂ© sur flightsim ' tb30eps '  pour FS9 w00t
les modĂšles FSX ne sont pas ok au niveau panel...
par contre il faut modifier les images de l'hélice ' Pale_helice_blurred ', sinon bien..
pour les gauges je vais utiliser les miennes dit 'militaire '=8

Le cockpit est amĂ©nagĂ© pour ressembler Ă  celui d’un chasseur, afin de prĂ©parer les Ă©lĂšves, et incorpore certains Ă©quipements qu’on ne penserait pas trouver sur un avion aussi petit, notamment un systĂšme de navigation GPS, des systĂšmes de communication perfectionnĂ©s et mĂȘme un collimateur tĂȘte haute.

t30-1-1.jpg

DerniĂšre modification par esmdu (09-08-2010 16:17:30)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'ĂȘtre vengĂ©(s),,,,,,

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#6 [↑][↓] 09-08-2010 17:14:57

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

slt

t30-1-2.jpg


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'ĂȘtre vengĂ©(s),,,,,,

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#7 [↑][↓] 09-08-2010 17:57:06

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
panel final.. idem pour le VC
pour le TB30 voir sur airliners.net

t30-1-3.jpg

DerniĂšre modification par esmdu (09-08-2010 17:58:17)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'ĂȘtre vengĂ©(s),,,,,,

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#8 [↑][↓] 09-08-2010 18:41:26

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
le VC(était fermé de l'intérieur)

t30-1-4.jpg


YA ne ponimayu russkiy..!!
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#9 [↑][↓] 09-08-2010 21:07:47

fly4fun
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

ouahouuuuu c'est toi qui a fais tout ca esmdu??
Magnifique


2weia8k.jpg

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#10 [↑][↓] 09-08-2010 21:08:48

fly4fun
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

ouahouuuuu c'est toi qui a fais tout ca esmdu??
Magnifique


2weia8k.jpg

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#11 [↑][↓] 09-08-2010 22:57:04

pepe-pompero
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

Bonsoir
Sinon tu as ceux ci directement FSX

637932010_8_9_23_42_44_842.png

Que tu trouve chez SIMviation

Qui n'est ni plus ni moins que celui de Mr Esmdu mais directement fsx.
A qui je demande humblement le nom le nom des panels qu'il a enlevé et remplacés.
Je ne comprend jamais les codifications de ces panels. par exemple: les panels RMI , IOAT, egt, asi, vsi  ne sont pas directement comprĂ©hensible, surtout si on veux les Ă©changer avec d'autres.

Bonne nuit

DerniĂšre modification par pepe-pompero (09-08-2010 22:59:14)


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#12 [↑][↓] 10-08-2010 05:22:11

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

slt pepe-pompero
et pour les autres...:cool:
le panel 2D est un mixte des panels 2D des divers TB30.. sur flightsim
-j'applique ensuite soit une modification de la position des gauges en fonction d'une image d'un vrai
- ici pour l'instant se sont les gauges de/des créateurs sans aucune modif....

image panel airlners.net ou autre....

- pour la vraisemblance je recrée des gauges,soit en modifiant le background ,le xml ou ...
puis dans texture je tente d"appliquer sur l'image du panel VC mes modifs..
- ici trÚs simple car le/les auteurs,créateurs n"ont pas imposés d'emplacement...
une vue de face me simplifie le travail,pas le cas ici..
pour l"avionique,je respecte le travail de l'auteur mais pour FSX,je dois souvent reprendre toutes les gauges
- je poste mes modifs pour dire si je peux,vous pouvez aussi...dd.gif

Suite Ă  de la malv...ou...je ne fournie plus mes modifs,sauf Ă  BMD...yep s"il me les demande..

depuis 3ans j'ai 2To sur le free FSX/FS9 ey mĂȘme FS2002....bla bla

tb30-1-5.jpg

andré

DerniĂšre modification par esmdu (10-08-2010 06:28:17)


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#13 [↑][↓] 10-08-2010 05:40:46

esmdu
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Lieu : Metz 59/02
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
sans DXTbmp,mspaint,paint net et autre ...ben
pas de logiciel payware ,ni ...etc ,ce qui fait que parfois cela laisse à désirer....=WO

-2D 'TDB.bmp'

dans texture.xxx  '$VCTDB.bmp ' pour le VC

$VCTDB.jpg

DerniĂšre modification par esmdu (10-08-2010 05:45:47)


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#14 [↑][↓] 10-08-2010 05:53:11

esmdu
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Lieu : Metz 59/02
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

oups
Pour les gauges comprendre leur fonctionnemnt Ă  l'aide du xml...
une gauge RPM pour une turbine n'indique pas la mĂȘme chose si lon l'utilise pour un moteur Ă  piston ,alors que FSX dit rpm eng1...dans les 2 cas..
en fait la gauge peut ĂȘtre la mĂȘme sauf qu'il faudra modifier l'affichage ,image bacground ainsi que la partie rotation dans xml

Deux type de gauges (clasification perso..)les gauges généraliste,hsi,vsi attitude
et les gauges qui signalent au(x)pilotes l"Ă©tat de la cellule,des moteurs etc ...

moteur Ă  piston
<Image Name="RPM_ENGdd.bmp"/>
   <Element>
        <Position X="225" Y="225"/>
        <Image Name="nadel2.bmp" PointsTo="West" Luminous="Yes">
            <Axis X="152" Y="10"/>
      </Image>
      <Rotate>
         <Value Minimum="0" Maximum="4200">(A:General eng rpm:1,RPM) 10 /</Value>
         <Failures>
            <SYSTEM_ENGINE Action="0"/>
         </Failures>
         <Nonlinearity>
            <Item Value="0" X="128" Y="393"/>
            <Item Value="500" X="57" Y="323"/>
            <Item Value="1000" X="30" Y="226"/>
            <Item Value="1500" X="54" Y="128"/>
            <Item Value="2000" X="127" Y="57"/>
            <Item Value="2500" X="224" Y="32"/>
            <Item Value="3000" X="321" Y="58"/>
            <Item Value="3500" X="392" Y="129"/>
            <Item Value="4000" X="417" Y="226"/>
            <Item Value="5000" X="390" Y="322"/>
         </Nonlinearity>
         <Delay DegreesPerSecond="25"/>
      </Rotate>
   </Element>
turbine: ceci est un exemple

<Image Name="RPM_ENGdd.bmp"/>
   <Element>
        <Position X="225" Y="225"/>
        <Image Name="nadel2.bmp" PointsTo="West" Luminous="Yes">
            <Axis X="152" Y="10"/>
      </Image>
      <Rotate>
         <Value Minimum="0" Maximum="4200">(A:General eng rpm:1,RPM) 100 /</Value>
         <Failures>
            <SYSTEM_ENGINE Action="0"/>
         </Failures>
         <Nonlinearity>
            <Item Value="0" X="128" Y="393"/>
            <Item Value="500" X="57" Y="323"/>
            <Item Value="1000" X="30" Y="226"/>
            <Item Value="1500" X="54" Y="128"/>
            <Item Value="2000" X="127" Y="57"/>
            <Item Value="2500" X="224" Y="32"/>
            <Item Value="3000" X="321" Y="58"/>
            <Item Value="3500" X="392" Y="129"/>
            <Item Value="4000" X="417" Y="226"/>
            <Item Value="5000" X="390" Y="322"/>
         </Nonlinearity>
         <Delay DegreesPerSecond="25"/>
      </Rotate>
   </Element>

Remarque :(ceci est un exemple)

on garde la mĂȘme gauge,sauf que l'on indique un affichage x10 supĂ©rieur que pour le piston...
- piston 4200tours
- turbines 42000 tours
Conclusion :
on regarde dans les gauges toutes finies si par hazard l'une d"elles ne conviendrait pas

je crée toujours un engine panel réaliste ou pas pour tester la mise en route du modÚle..
surtout pour contrÎler l'hydraulique...(rentré des roues ..)
et j'y place aussi le /les gauges que j'ai modifié pour tester la vraisemblance..ok à90/95%..

‱D'instruments de bord d'indications et de contrĂŽle pour informer le pilote sur le dĂ©roulement du vol : on parle d'avionique si ces instruments sont Ă©lectroniques;


- parfois sur le net on trouve un schéma du circuit électrique...avec un flow chart ce qui aide bien
- parfois mon pote si je ne l'Ă©nerve pas ,veut bien mettre ses connaissances/compĂ©tences  Ă  mon service

Je relis aussi la doc en pdf de BMD sur le aircraft config  etc etc

mon dĂ©faut est travailler seul et d"ĂȘtre parfois un peu obtu...hĂ© oui

andré

Obtus - n'est pas forcĂ©ment bĂȘte, mais ne veut jamais changer d'avis, ou admettre qu'il a tort, quelles que soient les preuves du contraire.  cepopossible_gif <-- ça cĂ© ben vrai

DerniĂšre modification par esmdu (10-08-2010 06:34:09)


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#15 [↑][↓] 10-08-2010 07:12:08

pepe-pompero
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RenommĂ©e :   25 

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

Bnjour Commandant
Merci de ces explications qui résume bien ce que vous avez déja expliqué ailleurs.
Mais hélas cela ne répond pas à ma question.
Je vois que vous avez changé la gauge d'affichage des radios par une gauge montrant un radar.
ma question donc, comment s'appelle la premiere gauge et comment s'appelle le "radar" car je ne les reconnais  pas dans les 40 gauges prĂ©sentes.

A vous lire
Pépé


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#16 [↑][↓] 10-08-2010 07:27:49

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
panels2D et VC
flightsim ' tb30eps ' (version FS9) seul l'image des panels change ,le kit est complet pour le panel
j'utilise ce panel pour les versions FSX ,ainsi que la modif pour l'hélice...

Ma version ..
[Vcockpit01]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1167
visible=1
pixel_size=1024,1167
texture=$VCTDB

gauge00=Extra_XML!attitude,  462,28,107,106
gauge01=Extra-300!VOR1,  462,245,110,110
gauge02=beech_baron!RMI,  463,145,100,96
gauge03=cessna!Fuel_Selector,  671,367,39,48
gauge04=cessna!Starter,  797,367,50,50
gauge05=kingair!Master_Warning,  845,74,39,22
gauge06=cessna!Flaps,  60,366,33,47
gauge07=cessna!IOAT,  834,112,73,26
gauge08=cessna!Pitch_Trim,  101,368,28,46
gauge09=cessna!Rudder_Trim,  145,375,46,29
gauge10=bendix_king_radio!Bendix-King Radio Xpndr,  427,362,180,56
gauge11=bendix_king_radio!Bendix-King Radio DME,  296,365,130,52
gauge12=Cessna!OMI_Lights,  229,40,60,18
gauge13=Cessna!Vacuum_Ampermeter,  727,367,52,48
gauge14=Cessna172!Tachometer,  729,  155 ,83,83
gauge15=Cessna182s!Switches,  855,365,142,48
gauge16=Cessna172!Fuel,  833,248,83,83
gauge17=Cessna172!Thrust_Controls,  211,367,81,55
gauge18=Extra_XML!turn_bank,  359,266,72,76
gauge19=Extra_XML!oil_press,  833,153,83,83
gauge20=Extra_XML!manifold_press,  719,36,110,110
gauge21=Extra_XML!asi,  339,27,110,110
gauge22=Extra_XML!attitude,  462,27,107,106
gauge23=Extra_XML!altitude,  577,28,110,110
gauge24=Extra_XML!vsi,  580,148,110,110
gauge25=Extra_XML!compass,  601,268,72,70
gauge26=Extra_XML!clock_&_oat,  148,74,70,72
gauge27=Extra_XML!egt,  732,248,83,83
gauge28=Extra_XML!g_meter,  221,66,86,84
gauge29=Mooney_Bravo!Gear Lever,  29,361,26,66
gauge30=Mooney_Bravo!Gear Light,  54,336,34,18
gauge31=DDRDR!DDRDR,  130,182,171,165 <-- seul ajout de gauge....radar de bof ??? modifiĂ© en 2008
gauge32=Extra_XML!attitude,  341,151,107,106

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#17 [↑][↓] 10-08-2010 07:40:08

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re

une nouvelle version dans le  cepopossible_gif qui contient un radar..

http://www.flightsim.com/file.php?cm=SEARCH1&fsec=0&fname=FXPIGGB5.ZIP      solv_gif

Name: fxpiggb5.zip
ouf...


andré

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#18 [↑][↓] 10-08-2010 09:00:23

pepe-pompero
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RenommĂ©e :   25 

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

Merci pour cette recherche.
En effet j'avais un avion recupéré sur fs9 qui n'avais pas de panel correct, je viens de lui mettre celui la et c'est super.
je vais donc maintenant lui fabriquer son vc. a partir de vos différents posts.

Juste un petit détail. les gauges sont tres souvent dans des dossiers .dab. je peux les ouvrir mais pas les refermer, quel est le logiciel utilisé ?? ou peut-on les laisser non compressé??

A plus et encore merci.
Pépé


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#19 [↑][↓] 10-08-2010 09:50:21

esmdu
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
les gauges sont trĂšs souvent dans des dossiers .dab  <--cab ??
je les ouvre et dezippe  avec winrar,la derniere version sait les reconstituer,ou 7-zip
quelqu'un a mis sur le forum comment refaire des cab...
mais si on les utilise dezippé ça marche aussi avec FSpanel...etc

andré

DerniĂšre modification par esmdu (10-08-2010 13:41:20)


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#20 [↑][↓] 10-08-2010 10:39:22

pepe-pompero
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Lieu : Toulouse.
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RenommĂ©e :   25 

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

MERCI

Tous est devenu clair ce matin.. (mĂȘme le cab Ă©videment,pardon)
et en m'amusant un peu j'obtiens ceci,avec des doublons d'usage je suppose,je n'ai pas voulu faire vrai mais ranger.


1533902010_8_10_11_31_53_263.png

Je prendrai la derniere version de winrar alors car la mienne ne le fait pas.
@+
Pépé

DerniĂšre modification par pepe-pompero (10-08-2010 10:39:50)


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#21 [↑][↓] 10-08-2010 10:42:26

esmdu
Membre
Lieu : Metz 59/02
Inscription : 15-03-2008

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
non c'est cool
remarque :
la version FSX est plus réaliste (fichier aircraft.cfg)
par contre on peut utiliser le panel FS9

andré


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#22 [↑][↓] 10-08-2010 13:05:38

esmdu
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Lieu : Metz 59/02
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

re
solv_gif

tb30-1-7.jpg


tb30-1-8.jpg

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#23 [↑][↓] 10-08-2010 15:48:14

bmd
Membre d'honneur
Lieu : CYHU
Inscription : 16-03-2008

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

esmdu a Ă©crit :

re
les gauges sont trĂšs souvent dans des dossiers .dab  <--cab ??
je les ouvre et dezippe  avec winrar,la derniere version sait les reconstituer,ou 7-zip
quelqu'un a mis sur le forum comment refaire des cab...
mais si on les utilise dezippé ça marche aussi avec FSpanel...etc

andré

Bonjour André,

Pour les fichiers archives "cab" j'utilise le logiciel IZarc que m'a suggéré Bee Gee, pour les décompresser et les recompresser.

http://www.clubic.com/telecharger-fiche11017-izarc.html

Il est gratuit et prend en compte un grand nombre de type de fichier archive.(zip, rar, cab,...)

Bons vols virtuels

Benoit


ALPHA BLEU CIEL Gmax Académie RESTAURAVIA Royale French Navy

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#24 [↑][↓] 10-08-2010 15:50:36

esmdu
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Lieu : Metz 59/02
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Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

slt benoit
solv_gif

andré


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#25 [↑][↓] 10-08-2010 15:55:40

pepe-pompero
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RenommĂ©e :   25 

Re : [FSX] Socata tb-30 ArmĂ©e de l'air

Merci Messieurs, cela vas me permettre un grand rangement dans mes DD


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