#51 [↑][↓] 27-03-2013 15:54:29

filipo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

prend ton FSX nu et regarde de quoi ça a l'air

Cédric, je ne dis pas le contraire, mais payer 150 euros pour avoir ça sur toute la planète,

j'ai du mal à comprendre .... mais une fois de plus, je respecte le choix de chacun.

je lis beaucoup d'enflammades, j'attends d'en voir plus quand même, car ce screen OFFICIEL me laisse perplexe quand au rendu obtenu, même le lanclass est moisi. Où sont passés les habitations ?

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#52 [↑][↓] 27-03-2013 16:00:01

Yan Solo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Bonjour Philippe,

Non tu n'est pas un...... eusa_naughty
Vu ton talent et ta maîtrise dans la matière personne ne le pense....

Comme toi j'ai vu le screen de Nice et me suis posé la même réflexion d'où ma question plus haut.
Si dessus FXT on peut mettre tout le reste je rejoins Cédric dans sa réponse.
Et avec TRUELandclass, repére FVFR (comme l'indique Jardy) cela semble être très prometteur
On aura alors une base mondiale superbe

Amitiés wink

Dernière modification par Yan Solo (27-03-2013 16:07:06)


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#53 [↑][↓] 27-03-2013 16:05:26

Cedric
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Le truc c'est que là on ne voit que les nouvelles textures , il n'y a pas de landclass , mais apparemment ça devrait venir.
De toute façon il y a fort à parier que la plupart des simmers français vont craquer pour TLF qui lui est un landclass dédié (ce que je n'avais pas compris au début).
La bonne comparaison selon moi c'est avec GEX .FTX c'est juste un set de texture pour la terre , mais la difference avec le FSX de base est flagrante.


i99900K @ 4.9/RTX4070TI/32Gg/Valve Index/ et toujours la grosse cafetière.
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#54 [↑][↓] 27-03-2013 16:05:55

Cedric
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Re : [FSX] Orbx monde entier

oups , Yan plus rapide!


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#55 [↑][↓] 27-03-2013 17:10:02

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Salut FILIPO  là on a des photos  team FTX  en début de réalisation  tes arguments sont corrects  au niveau Landclass,  mais si l'on compare des produits aboutis  de FTX nombre de pilote réel comme sur NA et qui font du simu FSX comme toi se retrouvent dans leur contré Réel vs Virtuel ..

Donc si on a tendance à se gloser, c'est que malgré tout on est pas déçu de leur travail de cette sacré équipe de développeur de scène. 
 
Je vois bien qu'au niveau de l'embouchure du Var  il manque de l'autogen  au niveau des ponts de l'autoroute et ferroviaire qui enjambent  la rivière mais au niveau détourage côtier c'est assez propre  . Certe c'est un "" Nice des années 1900"" pour l'instant
Mais avec des compléments comme UTX ou GEX la disposition des objets et autres couvertures embellissant notre FSX par défaut pallie à cela 
Un ti truc par rapport au photoréa on a les vagues  ; moi j'aime bien blink

Restons sur l'expectative nous verrons la version finale..  Suisse ProX nous a couté 125€ et n'occupe pas un septième du globe, le monde pour 150€  why not ! wink

sincères salutations

Neptune

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (27-03-2013 17:13:14)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#56 [↑][↓] 27-03-2013 17:22:41

Yan Solo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Je vois bien qu'au niveau de l'embouchure du Var  il manque de l'autogen  au niveau des ponts de l'autoroute et ferroviaire qui enjambent  la rivière mais au niveau détourage côtier c'est assez propre  . Certe c'est un "" Nice des années 1900"" pour l'instant
Neptune

Je suis Niçois et vu le screen du côté du var c'est plutôt la préhistoire, il n'y a rien ! laugh

amitiés wink

Dernière modification par Yan Solo (27-03-2013 17:23:11)


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#57 [↑][↓] 27-03-2013 18:00:19

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] Orbx monde entier

salut

150 millions de km2 pour les terres émergées. à 150€ / =0,000001 € le Km2 ORBX
Suisse  Superficie totale    41 280    km2 à 125€ / =0,0030 € le Km2  SUISSEPROX

Pack photo de FILIPO +autogen

xxxxxx Km2 à télécharger   pas 1 €  eusa_clap

Neptune wink


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#58 [↑][↓] 27-03-2013 18:42:34

filipo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Je comprends tout à fait les arguments, et loin de moi l'idée de comparer ce type de produit au photoréalisme (dont je suis un fervent utilisateur), les différences ont été longuement déjà discuté ailleurs et c'est pas le propos ici.

Donc néophyte que je suis sur ce sujet, si j'ai tout compris, le produit ORBX "Monde entier" doit être mixé ou utilisé avec un autre produit pour pouvoir produire l'effet escompté ?

le produit seul ne permettrait-il pas d'obtenir quelque chose de "fini" ?

je vois que certaines zones ont subis des intégrations de photoréalisme (comme Monaco) car les lieux sont trop spécifiques, et malgré mon attachement au tout photoréalisme,

l'idée de posséder un produit de substitution pour les vols "hard winter" et "night" ne me laisse pas indifférent, loin de là.

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#59 [↑][↓] 27-03-2013 18:47:03

Cedric
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Comme l'a souligné Zangdaar , Orbx devrait pondre un landclass , à voir donc dans le futur smile


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#60 [↑][↓] 27-03-2013 21:10:18

Yan Solo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Il y a quand même une inquiétude :
ORBX est passé maître pour nous créer des fuites mémoires suivi du magnifique retour au bureau
Si il va falloir se taper la recherche des agn manquantes dans le monde entier bonjour le stress !

A++ wink

Dernière modification par Yan Solo (27-03-2013 21:10:50)


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#61 [↑][↓] 27-03-2013 21:13:54

yves06
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Re : [FSX] Orbx monde entier

filipo a écrit :

au risque de passer pour un gros con, excusez moi, mais je dis "bof-bof"  http://www.atoute.org/n/forum/images/smilies/mouai.png

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/ima … /p6G3C.jpg

si c'est ça Nice par Orbx, mais je n'imagine même pas les coins que je ne connais pas !

Il en faut pour tous les goûts, je ne manquerais pas néanmoins de lire vos commentaires.

Bons Vols

Fil.

PS/ je me permets juste de poster un comparatif avec du réel : niveau landclass, c'est pas terrible quand même !

[img align=c]http://www.planetmonde.com/wp-content/gallery/europe/aeroport-nice-cote-dazur.jpg[/url]

p6G3C.jpg


Voila ce que cela donne avec TRUElandscape France (avec en+ le batiment au 1er plan que j'ai rajouté)


8595182329_d97b0a941b_c.jpg

Dernière modification par yves06 (27-03-2013 21:23:26)

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#62 [↑][↓] 27-03-2013 21:29:01

Cedric
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Re : [FSX] Orbx monde entier

J'avoue avoir du mal à comprendre ta comparaison Yves , d'un coté on a des textures (FTX) , de l'autre un landclass (TLS).Ce sont deux produits différents qui ne fournissent pas les mêmes choses....
Si l'on veut comparer au jour d’aujourd’hui c'est TLF Vs UT et FTX Vs GEX , mais ça n'a pas de sens de comparer FTX et TLF.

my two cents.

Dernière modification par Cedric (27-03-2013 21:32:13)


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#63 [↑][↓] 27-03-2013 21:35:13

yves06
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Cedric a écrit :

J'avoue avoir du mal à comprendre ta comparaison Yves , d'un coté on a des textures (FTX) , de l'autre un landclass (TLS).Ce sont deux produits différents qui ne fournissent pas les mêmes choses....
Si l'on veut comparer au jour d’aujourd’hui c'est TLF Vs UT et FTX Vs GEX , mais ça n'a pas de sens de comparer FTX et TLF.

my two cents.

C'est juste pour imaginer ce que donneraient les textures avec un bon landclass=D

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#64 [↑][↓] 27-03-2013 21:36:08

Cedric
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Re : [FSX] Orbx monde entier

ahhh  okkkkk mea culpa alors :)


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#65 [↑][↓] 28-03-2013 00:46:28

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Yan Solo a écrit :

Il y a quand même une inquiétude :
ORBX est passé maître pour nous créer des fuites mémoires suivi du magnifique retour au bureau
Si il va falloir se taper la recherche des agn manquantes dans le monde entier bonjour le stress !

A++ wink

Ouhhhaaaaaou  Menteur,  t'as plus de OOM ; tu l'as dit toi même ..Vado retro  eusa_clap=W laugh=8

regarde ASK on tourne au taquet et pas d'OOM  comme sur le reste,  moi j'ai pas touché aux .agn  j'fais avec

Neptune


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#66 [↑][↓] 28-03-2013 00:53:13

Yan Solo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

et ceux qui sont en dix9 hein ? laugh


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#67 [↑][↓] 28-03-2013 02:59:42

Marc_63
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Je dois être chanceux mais depuis que je vol sur les scènes d'ORBX (Amérique du Nord et Australie) je n'ai eu que 2 plantages de FSX et je suis en DX9.

Comment ont fais pour savoir que c'est un OOM ?

a+ smile


Ryzen 7 5800X3D, MSI B550 Tomahawk, 32 Gb, Asus 4090 Tuf Gaming, Pimax Crystal, W10

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#68 [↑][↓] 28-03-2013 04:31:05

Bobonhom
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Comme Marc, je sais même pas c'est quoi un OOM ?  Jamais eu de plantage mémoire en 10 comme en 9...


79et5g.jpg

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#69 [↑][↓] 28-03-2013 08:46:19

Yan Solo
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Vous êtes des chanceux, en ce qui me concerne c'est la raison principale de mon passage sous directx10

C'est simple FSX cherche en boucle des agn manquantes qui saturent rapidement la mémoire et qui provoquent le retour sur le bureau

On en parle abondamment sur le forum, sur Avsim, ORBX, Jab, etc, etc

Amicalement wink


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#70 [↑][↓] 28-03-2013 10:17:17

yves06
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Re : [FSX] Orbx monde entier

NEPTUNE6P2V7 a écrit :
Yan Solo a écrit :

Il y a quand même une inquiétude :
ORBX est passé maître pour nous créer des fuites mémoires suivi du magnifique retour au bureau
Si il va falloir se taper la recherche des agn manquantes dans le monde entier bonjour le stress !

A++ wink

Ouhhhaaaaaou  Menteur,  t'as plus de OOM ; tu l'as dit toi même ..Vado retro  eusa_clap=W laugh=8

regarde ASK on tourne au taquet et pas d'OOM  comme sur le reste,  moi j'ai pas touché aux .agn  j'fais avec

Neptune

FTX global ne fonctionnera pas comme les autres scènes ORBX.Dans la version de base,il n'y aura que le remplacement des textures FSX par celles d'ORBX avec leur autogen spécifique.Donc on ne devrait pas rencontrer tous ces problèmes.

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#71 [↑][↓] 28-03-2013 11:51:12

Daube
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Yan Solo a écrit :
NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Je vois bien qu'au niveau de l'embouchure du Var  il manque de l'autogen  au niveau des ponts de l'autoroute et ferroviaire qui enjambent  la rivière mais au niveau détourage côtier c'est assez propre  . Certe c'est un "" Nice des années 1900"" pour l'instant
Neptune

Je suis Niçois et vu le screen du côté du var c'est plutôt la préhistoire, il n'y a rien ! laugh

amitiés wink

Pareil, on voit bien que sur ces screens, ils ont utilise le landclass par defaut de FSX, qui est assez pourri.
D'un cote, ca se comprend: comme leur produit de contient QUE des textures, ce ne serait pas tres honnete de leur part de montrer des screens avec un landclass tiers.

Mais d'un autre cote, ces screens avec des landclass ridicules ne mettent pas vraiment leurs textures en valeur... Lorsque je regarde les screenshots de Nice, qui est la ville ou je reside, ce ne me donne vraiment pas envie d'acheter leur produit. Les textures par defaut font aussi "bien".

Pour bien faire, il aurait fallu 3 screenshots en fait:
- le premier avec un FSX par defaut
- le second avec les textures d'origine et un bon landclass
- le dernier avec le bon landclass ET les textures OrbX.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#72 [↑][↓] 28-03-2013 12:06:56

etien
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Bonjour, je pense qu avec FTX world + REX + TLS + NextMesh + Reperes FVFR on obtiendra un truc correct pour l'hivers.

Maintenant une idee.... Peut etre peut on rajouter  les groupes de batiments de FVFR 3DA (centre ville, gros batiments) c est des objets de type scenarii, donc a priori tout a fait incrustables au sein d un autogen generic. Je me demande si on rajoute ces librairies ce que cela donnerait...

Etienne

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#73 [↑][↓] 28-03-2013 12:07:22

zigou
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Daube a écrit :

- le dernier avec le bon landclass ET les textures OrbX.

et la, on obtient FTX FRA ! laugh (enfin au prix fort, car FTX Global ne semble pas donne + TRUElandscape)

amitiés d'un autre niçois. mad2_gif

Dernière modification par zigou (28-03-2013 12:10:30)

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#74 [↑][↓] 28-03-2013 12:10:45

etien
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Re : [FSX] Orbx monde entier

etien a écrit :

Je me demande si on rajoute ces librairies ce que cela donnerait...

A bien y reflechir, le oom le plus rapide de l humanité sans doute. Etienne

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#75 [↑][↓] 28-03-2013 12:52:56

Zangdaarr
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Re : [FSX] Orbx monde entier

Yan Solo a écrit :

Vous êtes des chanceux, en ce qui me concerne c'est la raison principale de mon passage sous directx10

C'est simple FSX cherche en boucle des agn manquantes qui saturent rapidement la mémoire et qui provoquent le retour sur le bureau

On en parle abondamment sur le forum, sur Avsim, ORBX, Jab, etc, etc

Amicalement wink

Il y a des générateurs d'agn vides désormais, dont l'un est sur ce forum.

En tous cas j'ai hâte d'avoir les comparatifs avec GEX, car GEX couvre pratiquement la planête entière déjà.


DD.gif DI.gif

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