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Bonjour Vogel69,
Deux notes sur la 226:
Un point de perfectionniste : lors d'un "GUID List", il arrive que le compteur de bas de page se bloque, alors que l'analyse se poursuit normalement jusqu'Ã son terme et s'affiche correctement.
Le problème que je signalais du message "impossible de lire le fichier" au lancement d'FSX après AGNMergetool ne vient pas de ton outil mais de mon système car il se produit indépendamment. Donc pas de souci de ce côté.
Première impression sur le fonctionnement: on a nettement gagné en rapidité.
Cordialement,
Gropied
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Merci Gropied pour ce premier retour. je vais essayer de voir d’où peut venir le soucis d'affichage dont tu parles.
je ne sais plus si je l'ai signalé, mais pour sauvegarder la configuration il y a une bouton "save" en bas a droite de la fenêtre de réglage des "préférences".
j'ai remarqué également que le compteur de "temps restant" ne se met pas correctement à jour de manière aléatoire... pour l'instant je ne sais pas trop d'où ça peut venir...
A noter aussi que j'ai regardé pour implémenter le multi-threading(gestion de plusieurs tache en même temps), mais j'ai bien l'impression que ça va demander beaucoup d'adaptation du code donc c'est pas pour tout de suite
Et pour la prochaine version, j'ai corrigé un bug de la fonction "GUID Auto vegetation" et amélioré(à priori ) l’algorithme de "détection des doublons".
Dernière modification par Vogel69 (10-07-2013 08:42:16)
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Gropied a écrit :Bonjour Etien,
salut, j ai le problème des "pignons" sur certain toits plats de l autogen, y a t il une astuce pour y remédier? Je me souviens que certain avait altérés la bitmap pour que cela passe.
Le problème a été traité dans mon post "scenproc" dont tu trouveras l'adresse dans ma signature. Regarder les pages 5, 6, 7 et autour.
J'ai proposé sur mon site des textures correctives (europe, méditerranée et Amérique du Nord) où j'ai tout simplement uniformisé la zone des pignons, commune à certains toits et aux pignons dans les textures relatives aux toits. Dans ces mêmes textures, j'ai aussi éliminé le problème des toits plats bicolores.
Cordialement,
Gropied
merci je vais aller voir cela. Etienne
Bon, lu et pas compris grand chose, je croyais qu il fallait remplacer les textures par des textures ou les pignons ressemblent aussi a des toits (je crois avoir vu des exemples dans le passé).
Etienne
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Bonjour Etien,
Ce que tu as à faire :
1) Télécharger les deux fichiers de textures sur mon site en fin de page :
celui relatif aux régions et le patch de bas de page qui introduit les textures de Luc LUMAT pour la région O.
2) faire une sauvegarde de tes fichiers originaux qui sont dans FSX/Texture.
3) les remplacer par ceux du téléchargement.
4) accessoirement si tu veux des couleurs de toits qui correspondent mieux aux Régions tu télécharges et installes la "scène" de changement de couleur de toits. Ce sont des bgl réalisés selon la méthode de Marc Henri Guitteny.
Cordialement,
Gropied
PS c'est exact les "pignons" ressemblent dans mes textures à des murs de couleur uniforme...ce même emplacement de la texture est utilisé aussi par FSX pour certains toits mais cela ne se remarque plus...
Dernière modification par Gropied (10-07-2013 10:28:52)
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@Vogel69,
La 2.26 améliore la vitesse d'exécution mais le ralentissement itératif est toujours là .
Ma méthode pour gagner du temps, valable seulement pour le changement de GUID (et non pour le mixage):
exemple 18000 dalles dans un dossier texture
j'arrête au bout de 2500 dalles. je sauve sous un autre nom,"texture1" par exemple en dehors du dossier convert.
je selectionne tous les agn de ce dossier et je les recopie dans le dossier texture de Groupes Dalles.
Ce faisant, j'écrase 2500 agn originaux par les nouveaux modifiés que j'efface immédiatement...
La liste ne présente donc plus que 15500 agn à convertir.
Je relance AGNMergetools et réitère l'opération après 2500 dalles et ainsi de suite jusqu'aux derniers 2500 agn.
J'ai ainsi optimisé le temps de conversion. Je n'ai plus qu'à réunir les fichiers texture_x sauvegardés.
Encore un petit problème de présentation: la durée estimée est cachée par l'affichage du nombre "traités/nombre total", en bas de page.
Cordialement,
Gropied
Edit: il y a d'ailleurs un comportement étrange de l'outil :
Lorsque je passe pour la première fois l'outil analyse la liste au préalable. Je sors de l'outil à la fin du premier run et rerentre donc avec une liste réduite que je sélectionne à nouveau évidemment ainsi que tous les paramètres du premier passage et là , l'outil attaque directement la conversion sans rien analyser.... bizarre, vous avez dit bizarre. On dirait qu'il a gardé quelque part la conversion en mode txt alors que le dossier work est manifestement vide et que la purge n'est plus accessible dans cette version.
Dernière modification par Gropied (11-07-2013 10:59:56)
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Merci Gropied pour ces tests et retours supplémentaires...
Par contre je suis étonné par ton problème d'"analyse" absente au deuxième run. À priori, l'outil n'a plus besoin de lancer une analyse au départ et devrait passer directement à la création de fichiers... le seul cas ou l'analyse est lancé est pour la demande d'une liste des GUID.
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@Vogel69,
C'est exact Vogel69. Je fais évidemment une analyse des GUIDs avant d'en changer certains.
Ce n'est pas ton programme qui a un comportement bizarre, c'est moi ! Je suis tellement obsédé par l'aspect cumulatif du ralentissement que je vois des anomalies partout même là où il n'y en a pas
Cordialement,
Gropied
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Ouf ! un bug de moins à corriger
J'en profite donc pour publier la dernière mise à jour:
AGN Merge Tool v2.27 beta: Modifications de cette nouvelle version:
- Amélioration de l’algorithme de suppression des doublons (plus rapide)
- Correction d'un bug dans "Végétation Auto GUID"
- traque de quelques bugs pouvant provoquer des fuites de mémoire.
- modification de la gestion des masques:
-> dorenavant il est possible de classer les masques dans des dossiers différents, le tout devant toujours être placé dans le dossier "Masque" du logiciel. Le logiciel se charge ensuite de fusionner l'ensemble des masques correspondant a la dalle en cours avant de générer le fichier AGN final. (exemple: je crée 3 dossiers dans "Masque": "Masque_Eau", "Masque_routes", "Masques_Corinne" les trois contenant la même série de fichier AGN contenant chacun des masques différents).
-> contrairement aux rectangles, les polygones de végétations ne sont plus supprimés par l'activation des "masques".
AGN Merge Tool v2.27b Package FR
Dernière modification par Vogel69 (12-07-2013 13:16:18)
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j'ai fait le fichier ag masque, placés dans le dossier de masque
Je suis confus, Comment puis-je exécuter le nettoyage uniquement avec les fichiers de masques de fusion et AGN?
Merci,
Chris
--------------------------EN
i have made the mask ag file, placed them in mask folder
i'm confused, how do i run cleanup only with AGN merge and mask files?
Thank you,
Chris
Dernière modification par CBell (13-07-2013 01:14:50)
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Si tu souhaites simplement appliquer tes masques à tes fichiers AGN, utilise la fonction "Convert".
1- lance le logiciel et reste dans l'onglet "Convert"
2- Dans la fenetre "Setup" décoche tous les filtres sauf "use Mask".
3- Dans "AGN folder", coches le dossier contenant les AGN, sur lequels tu souhaites appliquer le masque.
4- Dans "Files", clic sur le bouton "check all files"
5- clic sur le bouton "Convert"
6- récupère tes AGN "masqués" dans le dossier "Convert" du programme.
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Merci beaucoup Vogel
C'était très simple à vos instructions, c'est maintenant chose faite!
maintenant, nous attendons
Cordialement,
Chris
-----------------------EN
Thank you very much Vogel
that was very simple with your instructions; it's now done!
now, we wait
Best regards,
Chris
Dernière modification par CBell (13-07-2013 02:30:44)
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Vogel, je ne peux pas vous dire merci assez! =W=W
premiers résultats sortis du four
Cordialement,
Chris
-----------------------------------------EN
Vogel, i just can't say thank you enough!
first results out of the oven
Best regards,
Chris
Dernière modification par CBell (16-07-2013 12:07:22)
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Merci beaucoup Vogel
Je n'aurais pas pu le faire sans votre aide proximité
ce sont des résultats bruts, encore beaucoup de travail à faire
cet outil est amaizing, juste liek son créateur
Merci Vogel
Cordialement,
Chris
----------------------------------EN
Thank you very much Vogel
i couldn't have done this without your close help
these are rough results, still a lot of work to be done
this tool is amaizing, just liek his creator
Thank you Vogel
Best regards,
Chris
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Merci Vogel, mes merge ont marché superbement.
Une question de néophyte, où récupérez vous les masques pour l'eau et les routes, afin d'éviter de mettre des arbres dans l'eau ou au milieu des routes ?
Intel I9-9900 KS à 5.0GHZ sur ASUS ROG Maximus XI EXTREME, WIN10 64, RAM 32GB, 2 SSD Corsair Force MP600 2 To , NVIDIA MSI RTX 2080Ti 11GO Gaming X TRIO sur 2 écrans 55" 3840x2160 + 1 22" Tactile 1920x1080
Strasbourg
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@ Gropied,
J'ai installé ta scène des toits régionaux, pour les toits et tes textures, cela marche, c'est beau, mais je perd les murs de couleurs, ils deviennent gris pour la plupart, ai-je loupé quelque-chose ?
Intel I9-9900 KS à 5.0GHZ sur ASUS ROG Maximus XI EXTREME, WIN10 64, RAM 32GB, 2 SSD Corsair Force MP600 2 To , NVIDIA MSI RTX 2080Ti 11GO Gaming X TRIO sur 2 écrans 55" 3840x2160 + 1 22" Tactile 1920x1080
Strasbourg
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Bonjour Laudey1,
Le "changement de Région" n'agit que sur les bâtiments, cela veut dire qu'on récupère non seulement les textures toits de la nouvelle région mais aussi les textures des murs. La végétation n'est pas affectée.
La seule façon (envisageable mais pas testée) de maîtriser les textures de facades autogen, ce serait au moment du passage par scenproc d'utiliser la commande SETAGNBUILDINGTEXTURE |nom_de_la_texture . Je pense qu'à ce moment seul le toit changerait.
Cordialement,
Gropied
Dernière modification par Gropied (17-07-2013 10:41:44)
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Merci Vogel, mes merge ont marché superbement.
Une question de néophyte, où récupérez vous les masques pour l'eau et les routes, afin d'éviter de mettre des arbres dans l'eau ou au milieu des routes ?
Pour les routes je génère les masques à partir des fichiers Roads.shp téléchargés sur Geofabric
plus d'infos ici: tuto Masques Routes
Pour les Masques eau, j'utilise les fichiers Area.kml utilisés pour les masques de FSET, ce qui me permet de générer mes fichiers AGN de masques avec Scenproc.
Dernière modification par Vogel69 (17-07-2013 14:01:20)
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Absolument super ce que tu fais, respect !
Intel I9-9900 KS à 5.0GHZ sur ASUS ROG Maximus XI EXTREME, WIN10 64, RAM 32GB, 2 SSD Corsair Force MP600 2 To , NVIDIA MSI RTX 2080Ti 11GO Gaming X TRIO sur 2 écrans 55" 3840x2160 + 1 22" Tactile 1920x1080
Strasbourg
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comme promis, photos mises à jour pour le projet iCVFR
jouir de
Chris,
Voici la série pousses de nuit
J'ai aussi allumé les lumières et la circulation routière
vous pouvez noter FPS en haut à gauche
Q6600 CPU, 2 Go Ram
GT9400 512 GPU
Dernière modification par CBell (02-08-2013 04:31:08)
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Bonjour
Super travail Chris, ça a l'air de bien fonctionner!
Pourrais-tu nous montrer aussi le résultat de plus près (effet "glow" des lampadaires)?
JpP
Dernière modification par JpP (02-08-2013 08:30:27)
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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Merci beaucoup Jean-Pierre et Vogel
je ne pourrais pas le faire sans votre aide
Je serai heureux de poster vue rapprochée des objets lumineux
J'ai juste besoin de régler un petit problème technique que j'ai obtenu ce matin
Cordialement
Chris,
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Si j'arrive à poster la photo, voici ce qu'on obtient la nuit en DX10 avec le travail de Vogel !
Intel I9-9900 KS à 5.0GHZ sur ASUS ROG Maximus XI EXTREME, WIN10 64, RAM 32GB, 2 SSD Corsair Force MP600 2 To , NVIDIA MSI RTX 2080Ti 11GO Gaming X TRIO sur 2 écrans 55" 3840x2160 + 1 22" Tactile 1920x1080
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