#26 [↑][↓] 06-09-2013 14:48:59

Lil'Kiki
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Re : [FSX]ORBX Global passe en 1.10 [Patch]

Aparté ON

happening a écrit :

c'est la fluidité ressentie qui prime pour moi, je suis au trackir, et je n’arrête pas de tourner la tête, en DX9 il y a un effet de "ca rame" difficile a décrire, pas forcément palpable au niveau du compteur de FPS,

Tiens, quelqu'un qui a le même ressenti !

Même effet chez moi aec TIR, j'impute cela à la Vsync wink (à tort peut être)

Aparté OFF

Dernière modification par Lil'Kiki (06-09-2013 14:49:30)


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#27 [↑][↓] 06-09-2013 14:59:18

Snowdon
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Re : [FSX]ORBX Global passe en 1.10 [Patch]

Merci de ta réponse happening... il est clair que ceux qui l'ont doivent y trouver leur compte.
Mais c'est toutes ces incompatibilités... Enfin bref! Tant mieux pour ceux qui l'apprécient. wink

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#28 [↑][↓] 06-09-2013 16:28:59

Art7
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Re : [FSX]ORBX Global passe en 1.10 [Patch]

Bonjour,

Il paraît que FTX Global apportait déjà de la fluidité, alors si ce patch en apporte plus encore, je commence vraiment à être tenté de l'acheter....=8
J'ai vu que les problèmes de carrés noirs avaient été réglés grâce à de talentueux contributeurs de ce forum...;)
Mais là , si ce problème persiste et empire , ce ne sera pas possible pour moi, étant définitivement en DX 10...
Envie et frustration....c'est mad2_gif=X=B


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#29 [↑][↓] 06-09-2013 16:48:26

JBravo117
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Re : [FSX]ORBX Global passe en 1.10 [Patch]

happening a écrit :

Les reflets sont plus beaux, les lumières des phares sont mieux, et il y a des ombres dynamiques dans le cockpit.
Mais ca, ca reste anecdotique.

Surtout, c'est beaucoup plus fluide.
Les options de qualité de la mer, des lumières et reflets prennent beaucoup-beaucoup moins de ressources.
A la rigueur je pourrais me passer de tout ça.

c'est la fluidité ressentie qui prime pour moi, je suis au trackir, et je n’arrête pas de tourner la tête, en DX9 il y a un effet de "ca rame" difficile a décrire, pas forcément palpable au niveau du compteur de FPS, mais pénible.
En DX10 ca devient tout fluide et smooth. Quelque soit les réglages.

Et toutes les FPS sont bonnes à prendre, la simu devenant confortable pour moi a partir de 40 FPS, (on voit à 80 FPS et non 50 FPS en 2 X 25 avec flou de mouvement du cinéma).

Au final le compromis "DX10 missing textures" et "DX9 pas fluide" est chez moi en faveur de DX10 grâce aux tweeks StreveJP.

De toutes façons FTXG n'étant honteusement pas compatible avec les bonnes scènes photos et 3D, cela m'oblige a avoir 2 lanceurs FSX avec 2 dossiers d'autogen. 1 des lanceur peu bien être en DX9.

+1


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#30 [↑][↓] 06-09-2013 21:58:28

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX]ORBX Global passe en 1.10 [Patch]

Yan Solo a écrit :

Merci et super, en charge wink

Cela supprime t'il le prob des carrés noirs qu'il y avait sur directx10 ?

A++;)

Alors les carrés noirs ne sont pas sur les scènes de ORBX mais en extérieur scène c'est truffé  quand on est juste sur FTXGlobal sans rien d'autre avec .. Si on prend un peu d'altitude ils disparaissent ...;) environs 3000ft /3500ft .. 1000mètres quoi..!

J'ai vérifié


pour ce qui est des compatibilités avec d'autres éditeurs [large]à part FranceVFR[/large] ils ont contribué avec ORBX pour le développement et compatibilité , tout est expliqué sur leur Forum .. Il est sur qu'il faut être loggé pour en avoir le contenue ....


Neptune

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (06-09-2013 22:06:14)


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