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Salutatous,
je me lance sur une version "photorealiste" des nuages présentés précédemment.
Téléchargement de la beta pour FSX (FS9 suivra): http://dl.free.fr/lYXl9IZIz
Amitiés
Dernière modification par Oscar (30-11-2008 17:41:14)
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Salut Oscar,
J'avais deja jete un coup d'oeil au boulot que tu as fourni dans ton precedant pack de nuages, chapeau l'artiste !!
J'aurais une petite remarque, dis-moi ce que tu en penses: dans les divers screenshots que tu as montre jusqu'ici, je n'ai pas encore vu de nuages qui aient ce blanc eclatant des cumulonimbus que l'on peut voir en vrai, et qui font meme mal aux yeux tellement ils sont clair.
Sur ces images notemment, la plupart des nuages tendent majoritairement vers le gris ou le bleu. C'est la couleur qui correspond a la majorite des nuages bien-sur, mais j'aimerais bien retrouver dans le simu des cumulus biens blancs au dessus, et gris/bleus/sombre au dessous, ou autour de leur reliefs.
Penses-tu que ce soit possible ?
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Salut Daube,
dans cette version beta il y a une dominante bleue qui est due au cliché sur lequel je me suis basé pour réaliser ces textures.
Je compte régler cela.
Pour ce qui est du blanc éclatant, cela dépendra du contraste du moniteur...
Mais je n'ai pas dit mon dernier mot
Dernière modification par Oscar (30-11-2008 23:42:54)
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Version 2 beta 2.1
Correction de la dominante bleue et amélioration du blanc sur la partie suppérieur des nuages
Nouveau fichier: http://dl.free.fr/rWuzNIyuq
A bientôt
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salut
trop fort
pour avoir moi" même " bricoler quelque textures,je peut dire que l'on en passe du temps .
mois je tourne sur FS9 et quand je vois te tel réalisation fait sous FSX je suis :(merci et bons vols
Pas de tracas, j'ai prévu aussi une version pour FS9
Amitiés
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svs-37 a écrit :salut
trop fort
pour avoir moi" même " bricoler quelque textures,je peut dire que l'on en passe du temps .
mois je tourne sur FS9 et quand je vois te tel réalisation fait sous FSX je suis :(merci et bons vols
Pas de tracas, j'ai prévu aussi une version pour FS9
Amitiés
je sais ,et lol j'suis en mode attente
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Rhaaaa du coup j'ai pas eu le temps de tester hier soir :(
Par contre, en testant le module de bloom externe, je me suis rappelle que l'on peut facilement obtenir des nuages vraiment eclatant. Du coup, tes nuages a fort contraste et nuances de gris risquent de donner un super rendu.
EDIT: pour exemple, voila ce que donne le module de bloom (avec des reglage un peu exageres) sur les nuages par defaut qui sont pas bien brillants:
En revanche, si j'active le bloom, j'obtient un rendu plus proche de cette luminosite qui me casse les yeux lorsque je suis dans un avion dans la vraie vie :)
Si j'ai le temps ce soir en rentrant du boulot, je posterai deux screenshots comparatifs pour montrer ce que ca donne avec tes nouveaux nuages. Je suis vraiment curieux de voir ce que ca va donner :)
Dernière modification par Daube (02-12-2008 11:42:41)
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La version finale est en upload sur Avsim...
Voici les modif.
Bon ben, c'est pas parce que REX est sorti qu'il ne faut pas télécharger mes nuages :b
PS: Merci pour vos tests
Dernière modification par Oscar (02-12-2008 15:18:34)
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Petite equation:
1: REX = 4Go.
2: Connexion Free si t'es pas assez pret du relais = 150 Ko/s quand j'ai de la chance
1+2= je telecharge ton pack ce soir :) REX est pas pret de voir ma machine, ma connexion tiendra jamais le coup.
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Salut !
On attend avec impatience la version FS9
Très beau travail sur FSX Oscar
Speed Dizzy
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Salut !
On attend avec impatience la version FS9
Très beau travail sur FSX Oscar
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Speed Dizzy,
La version FS9 est comprise dans le pack
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ça y est, c'est à la crèmerie du coin
http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=root&Name=&FileName=&Author=aim%E9+leclercq&DLID=&Sort=Added&ScanMode=0&Go=Change+View
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Salut !
Merci, j'essaierai jeudi (demain je suis à Paris), par contre petite question: avec ces nouvelles textures, une perte de FPS est effective ou pas ?
Speed Dizzy
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Oscar un grand merci pour ton travail ainsi que le partage ;-)
Un petit coucou en passant ;-)
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Oscar un grand merci pour ton travail ainsi que le partage ;-)
Un petit coucou en passant ;-)
Salut Roxy, content de te lire! ça fait un bail
Pour le framerate, au dessus de 1024, ça commence à ramer si on est trop gourmand sur la distance d'affichage des nuages et sur la densité. (comme les textures par défaut d'ailleurs)
Même la texture en 2048-HD (20 Mb) contre la texture normale 2048 (5 Mb), ne fait pas trop ramer: j'ai deux radeons 4850 et un bon vieux X6800 ... et j'atteins quand même les 30 i/sec avec le réglages météo par défaut.
C'est difficile à dire, mais vu qu'il y a 8 variantes de textures pour FSX et 4 pour FS9, il y aura toujours moyen de trouver chaussure à son pied
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Bon Oscar, j'ai installe tes textures et j'ai reussi a trouver des reglages temporaires pas trop degueux pour le module de bloom.
Mon verdict est sans appel.
Je les garde !!!!
Quelques screens pour montrer ce que ca donne sur ma machine, en vue externe et depuis le VC. Par contre, j'ai pas note beaucoup de differences entre les 512 HD et les 2048 HD... peut-etre est-ce parce que les contours de tes nuages sont flous d'origine. En tous cas, sur les screens en externe c'est les 512 si je dis pas de betises, et on peut voir que ca a deja de la gueule :)
Voila, a l'aube quelquepart pas loin au dessus de Sion dans les Alpes italo-suisses.
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Wow, dis donc, ça arrache! Ils sont plus beaux que chez moi
Pour ce qui est des différences entre les textures; c'est de tout près qu'on voit la différence....
Notamment les HD qui passent d'une nuance à l'autre de façon plus soft.
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Merci pour vos encouragements, mais au risque de vous décevoir, je travaille sur la version 2.2 encore plus proche de la réalité...
Moins de contraste: zones grises plus pâles car au crépuscule ces zones deviennent trop foncées et vu de loin ça craint + correction de détails mineurs.
Dernière modification par Oscar (04-12-2008 08:46:42)
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On attent tes premiers screenshots alors :)
En effet pour les zones grises, le principal soucis a mon gout ce n'est pas vraiment leur intensite, mais plutot leur position. Les nuages ont bel et bien des zones grises comme cela, mais en general on ne les trouve que sous le nuage ou alors sous ses principaux reliefs (puisqu'ils sont generalement caches du soleil)... reliefs qui doivent avoir leur sommets bien blancs (puisque generalement mieux exposes au soleil).
Evidemment c'est plus facile a dire qu'a faire. Bon courage, ca doit representer une bonne masse de boulot tout ca...
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On attent tes premiers screenshots alors :)
En effet pour les zones grises, le principal soucis a mon gout ce n'est pas vraiment leur intensite, mais plutot leur position. Les nuages ont bel et bien des zones grises comme cela, mais en general on ne les trouve que sous le nuage ou alors sous ses principaux reliefs (puisqu'ils sont generalement caches du soleil)... reliefs qui doivent avoir leur sommets bien blancs (puisque generalement mieux exposes au soleil).
Evidemment c'est plus facile a dire qu'a faire. Bon courage, ca doit representer une bonne masse de boulot tout ca...
Salut Daube
en fait, le problème est que les textures sont placées dans tous les sens par FS.
ce qui veux dire que le bas peut se retrouvé en haut ou sur le coté, etc.
Donc, une seule solution, placer la zone grise au milieu de la texture.
C'est malheureusement une contrainte incontournable.
Si l'intensité des nuages suit la luminosité générale (ex: crépuscule) ces derniers ne suivent pas la course du soleil.
Il ne faut pas oublié que ce ne sont pas des volumes mais de la 2D placés dans déférents axes un peu comme les arbres qui d'ailleurs sont placés sur deux axes.
J'espère avoir répondu à ta question (Coluche disait "Expliquez-nous ce dont vous avez besoin, ont vous expliquera comment vous en passer) :e
Amicalement
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Ca semble logique en effet, merci pour ces explications.
Je n'etais pas au courant que FS placait ces textures dans tous les sens de rotation. J'avais lu quelquepart qu'il existait un probleme comme quoi il affichait les textures tete-en-bas, mais je n'ai jamais vraiment fait attention.
Juste un truc tout bete: Pour FS9, il existait un addon pour remplacer les nuages (ainsi que modifier la couleur du ciel etc...). Ca s'appelait FS Skyworld 2004, c'etait freeware et ca a eu un franc succes dans la communaute, y-compris moi-meme. Je me souviens que certains nuages (parmis les nimbreuses variantes proposees) avaient vraiment une bonne gueule. Peut-etre que ce serait interessant pour toi d'y jeter un coup d'oeil, pour voir quel genre de coloris les createurs ont utilise, ca pourra peut-etre te faciliter la tache avec tes nuages ?
Dernière modification par Daube (04-12-2008 14:26:51)
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