#26 [↑][↓] 19-01-2014 10:52:36

Gropied
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Hi Cbell,

Les images 2 et 3 de la première ligne me semblent correspondre le mieux au but à atteindre.
Les artères sont mieux traitées que les petites rues , ce qui me parait normal.
Merci encore CBell pour tous ces efforts pour parvenir à un résultat réunissant nos exigences.

==========EN

Pictures 2 and 3 of the first line seem to correspond best to the goal. eusa_clap
Avenues are treated better than the small streets, which seems normal to me.
Thank you again CBell for all these efforts to achieve a result meeting our requirements.

Regards

Gropied


mon_site.jpg

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#27 [↑][↓] 19-01-2014 11:00:42

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Hi Chris

Seems you've got it!
My two cents... first and upper middle pics: the white splashes look brighter than yellow ones, a bit to flashy (only my taste).
Once again, great work!

JpP


On dirait bien que tu y es!
Mon grain de sel: sur les deux premières images les halos blancs paraissent plus lumineux que les jaunes, un peu trop éclatants (du moins à mon goût).
Encore bravo


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#28 [↑][↓] 19-01-2014 11:01:16

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

merci beaucoup Gropied
il me fait plaisir de partager mes connaissances et se joindre aux efforts de la communauté
je ne peux pas attendre de voir ce que vous les gars viennent avec

--------EN

Thank you very much Gropied
it is my pleasure to share my knowledge and join the community efforts
i can't wait to see what you guys come up with


Cordialement

Chris

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#29 [↑][↓] 19-01-2014 11:05:29

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Merci JP
vos commentaires sont très appréciés et pris avec beaucoup de sérieux
je vais faire des ajustements à la lumière blanche
je vais poster de nouvelles photos bientĂ´t

avant que je commence Ă©dition, d'autres commentaires?


---------------EN

Thank you JP
your comments are highly appreciated and taken with great seriousness
i will make adjustments to the white light
i will post new pics soon

before i start edit, any other comments?


Cordialement
Chris

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#30 [↑][↓] 19-01-2014 12:25:06

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

bien ... est-ce mieux?

2014_1_19_2_57_52_151.jpg 2014_1_19_3_3_42_788.jpg 2014_1_19_3_20_2_788.jpg

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#31 [↑][↓] 19-01-2014 12:39:43

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

CBell a Ă©crit :

bien ... est-ce mieux?

C'est bien équilibré à mon goût; pour moi c'est bon. Merci Chris.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#32 [↑][↓] 19-01-2014 12:46:07

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

merci pour votre entrée JP, très apprécié;)

Chris

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#33 [↑][↓] 21-01-2014 01:17:31

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

2014_1_20_14_52_56_756.jpg 2014_1_20_14_59_5_576.jpg 2014_1_20_15_2_35_123.jpg 2014_1_20_15_7_45_837.jpg
2014_1_20_15_12_2_160.jpg 2014_1_20_15_22_50_248.jpg 2014_1_20_16_4_39_147.jpg 2014_1_20_16_12_40_52.jpg
2014_1_20_17_57_31_540.jpg 2014_1_20_17_51_50_459.jpg 2014_1_20_17_44_12_876.jpg 2014_1_20_17_57_31_541.jpg

Dernière modification par CBell (21-01-2014 03:09:56)

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#34 [↑][↓] 21-01-2014 08:33:10

Gropied
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

@ CBell,

Je suis encore convaincu que les grandes avenues doivent avoir un splash continue. merlot
Je pense qu'il y a un moyen d'y arriver:

1) produire des spots lumineux SHP 3D pour ces types de routes avec un espacement standard.
2) répéter le même SHP mais en divisant par deux l'espacement des points qui produisent les splashs «intermédiaires» qui rempliront les trous noirs de l'image photoréaliste existant entre les points lumineux 3D,

Pour résumer l'idée est la suivante: ne pas avoir la même distance entre le photoréaliste et les points lumineux de BGL pour les grandes routes.

Que pensez-vous de cela?

cordialement

Gropied

===================EN

@ CBell,

I am still convinced that the great avenues must have a continuous splash.
I think there is a way to get there:

1) produce SHP 3D bright spots for these types of roads with a standard spacing.
2) repeat the same SHP but dividing by 2 spacings points that produce the splash "intermediaries" who will fill out black holes of the photoreal picture existing between light points 3D,

To summarize, the idea is : do not have the same distance between the photoreal and the bright spots of bgl for big roads.

What do you think about this?

Best regards

Gropied


mon_site.jpg

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#35 [↑][↓] 21-01-2014 14:19:45

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Vous avez raison Gropied que c'est la façon de s'y prendre pour obtenir un continue lumières sur la route principale
Je ne suis pas sûr que ce soit le bon look, je vais lui donner un aller, nous allons examiner les résultats et de décider ensuite

Cordialement

Chris

------------EN

You are correct Gropied that is the way to go about getting a continues lights on the main road
Im not sure this is the right look, I will give it a go; we will examine the results and then decide

Regards

Chris

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#36 [↑][↓] 21-01-2014 22:39:20

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

parlons-nous quelque chose comme ça?


2014_1_21_13_28_39_903.jpg 2014_1_21_13_31_12_2.jpg 2014_1_21_13_35_3_532.jpg 2014_1_21_13_35_3_533.jpg

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#37 [↑][↓] 21-01-2014 23:22:48

C6_Pat
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Fantastique ce travail !

Gropied tu penses pouvoir adapter cela à tes déjà excellentes "lumières" ?

Encore bravo !

Dernière modification par C6_Pat (21-01-2014 23:23:17)


20vx.gif
" Tout arrive Ă  l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback

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#38 [↑][↓] 21-01-2014 23:42:46

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Merci Pat
peu plus, dosseret seulement
(ce qui est la zone de test uniquement)

2014_1_21_14_20_46_417.jpg 2014_1_21_14_20_46_417.jpg
2014_1_21_14_32_29_804.jpg 2014_1_21_14_35_4_254.jpg 2014_1_21_14_37_14_760.jpg

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#39 [↑][↓] 21-01-2014 23:56:25

Michael Blackbird
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Bravo !!!!!!

Dernière modification par Michael Blackbird (21-01-2014 23:57:16)


Michel
https://www.facebook.com/AirSimulation13/
http://www.airsimulation.fr
http://themagicofflight.over-blog.com/

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#40 [↑][↓] 22-01-2014 00:37:11

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Merci Michael,
mes excuses Gropied wink
avec des lumières sur le splash

2014_1_21_15_25_2_643.jpg 2014_1_21_15_26_57_621.jpg 2014_1_21_15_30_34_899.jpg

2014_1_21_16_50_38_149.jpg 2014_1_21_16_53_39_542.jpg 2014_1_21_16_58_29_442.jpg 2014_1_21_16_58_29_443.jpg

Chris

Dernière modification par CBell (22-01-2014 02:01:32)

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#41 [↑][↓] 22-01-2014 07:33:52

Vogel69
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Superbe ! Bravo Chris ! C'est vraiment très réussi. eusa_clap

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#42 [↑][↓] 22-01-2014 07:36:01

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Très beau travail CBell

Pour ma part je préfère ce réglage qui me semble plus réaliste

http://postimg.org/image/l2or533j7/   DĂ©solĂ©, j'ai loupĂ© l'affichage.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#43 [↑][↓] 22-01-2014 07:56:57

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Merci beaucoup Vogel et JP

@ JP
Vous n'avez pas aimé le dernier jeu que j'ai posté?
Ou vous venez de dire que c'est l'aspect le plus pratique, vous aimez

Si vous faites allusion à la nuance de couleur dans la photo, il est de ma première tentative
L'image que vous avez utilisé est de mes premiers jeux que j'ai posté après j'ai réalisé que je peux réaliser cet effet correctement

J'ai continué à l'édition, je peux exagéré peu avec la luminosité
C'est surtout pour montrer la preuve de concept avant de continuer l'Ă©dition

Le reste des photos sont pour illustrer le look avec toutes les lumières allumées


Cordialement

Chris

-------------------EN

Thank you very much Vogel and JP

@JP
Did you not like the last set I posted?
Or you just saying this is the preferred look, you like

If you are referring to the color shade in the pic, it is from my initial attempt
The pic you used is from my first sets I posted after I realized I can perform this effect properly

I kept on editing, I may exaggerated little with the brightness
It is mainly to show proof of concept before I continue editing

The rest of the pics are to illustrate the look with all the lights on


Best regards

Chris

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#44 [↑][↓] 22-01-2014 09:10:26

Gropied
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

@Cbell,

Merci beaucoup pour tes différents essais. Les derniers sont à mon avis les plus réussis et réalistes. eusa_clap=W=W
Je ne pense pas qu'on puisse aller plus loin. 

Pour parfaire la visualisation Ă  partir de donnĂ©es OSM, je pense qu'il faudrait pouvoir faire des splash Ă  partir des donnĂ©es OSM  en cherchant les surfaces du genre Parking de Centre commercial ou places publiques.

Enfin, on s'aperçoit en vue aérienne que les enseignes lumineuses multicolores des bâtiments commerciaux sont très visibles. Normalement, ce sont les BGL qui devraient les contenir mais en fait il y en a très peu.
Les rajouter avec scenproc n'est pas envisageable pour l'instant car leur orientation dĂ©pend de l'orientation du rectangle, emprise de l'autogen. Scenproc ne propose pas cette fonction qui consisterait Ă  remplacer un bâtiment autogen par un bgl de librairie de mĂŞme taille et orientation.     
Arno a dit qu'il y rĂ©flĂ©chirait. Wait and see ... 

=====================EN

@CBell,

Thank you very much for your different tests. The latter are in my opinion the most successful and realistic. eusa_clap=W=W
I do not think we can go further.

More from OSM data, I think we should be able to make splash from OSM data by searching the surfaces like car park or public places, or stadium.

Finally, we see through aerial view that the multicolored illuminated commercial buildings are very visible. Normally, it is the BGL that should contain it but in fact there are very few.
Add them with scenproc is not possible yet because their orientation depends on the orientation of the rectangle  autogen's footprint. Scenproc does not offer this function that would be to replace a building autogen with a bgl library of the same size and orientation.
Arno said he would think about it. Wait and see ...

Best regards


==== FR

@C6_Pat

J'y ai songé mais il y a des obstacles: je n'ai pas gardé individuellement région par région les scenproc.spc de configuration qui me permettraient selon le procédé de CBell de fournir les fichiers SHP correspondants et utilisables pour faire des images photoréalistes avec splash.
Il faudrait tout refaire dans une V2.
J'y songe pour les grandes agglomĂ©rations mais pour l'instant je n'ai pas commencĂ©.   

Cordialement,

Gropied


mon_site.jpg

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#45 [↑][↓] 22-01-2014 09:23:46

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

D'abord merci beaucoup, je suis en attente de votre rétroaction

Maintenant, arrĂŞtez!
Avant de continuer plus loin

les éclaboussures ne dépendent pas de l'imagerie photoréaliste
Voir les photos de splash sur fsx texture par défaut ainsi
Vous n'avez pas besoin de refaire photoréaliste pour que cela fonctionne
Je n'ai pas utilisé photoréaliste de les rendre, je continue de les poser sur mon Photoreal existant

2014_1_20_17_57_31_540.jpg 2014_1_20_17_51_50_459.jpg 2014_1_20_17_44_12_876.jpg 2014_1_20_17_57_31_541.jpg


Cordialement

Chris

------------------EN

First thank you very much, I was waiting for your feedback

Now STOP!!!
Before you continue any further

these splash are not dependent on photoreal imagery
See pics of splash over default fsx texture as well
You do not need to redo photoreal for this to work
I didn’t use photoreal to make these, I keep laying them over my existing Photoreal

Best regards

Chris

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#46 [↑][↓] 22-01-2014 09:56:13

pierrot78
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

@ Chris:
Just my 2 cts: you could add an identifier laid over your screenshots in order to make sure everyone is talking about the same identified settings. Something like "L4S2" or "L4S5" to make it easier for all of us to know which exact setting we are talking of.

Tu devrais ajouter un n° d'identification à tes captures d'écrans pour qu'on soit sûrs de tous parler de la même chose quand on se réfère à tel ou tel réglage ou essai.


@ all:
Chris says that the splash effect does not have to be added (manual editing) to our photo realistic scenery, it's overlaid by his lighting set (as are the bright street lamps light dots). As far as I correctly understand.

Chris insiste sur le fait que le halo lumineux au sol n'a pas à être ajouté (édition manuelle) aux scènes photo, il est ajouté par-dessus, au même titre que les points lumineux des lampadaires. Pour autant que j'aie bien compris.


13120203403615745611785033.jpg

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#47 [↑][↓] 22-01-2014 10:00:46

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Merci Pierrot78
Je me suis tellement excitée quand j'ai vu les résultats, je ne pense pas deux fois;)
votre conseil prend tout son sens

merci aussi pour clarifier pour tout le monde, ceux-ci n'ont pas besoin photoréaliste = D
une petite correction, ce ne sont pas liées à mes feux soit
sa une bibliothèque distincte qui va travailler sur quoi que ce soit

dernières photos publiées ensemble
pic 1 - FSX terrain par défaut
pic 2 - splash sur un terrain de défaut
pic 3 - texture de fsx défaut, avec dosseret et les lumières
chaque bibliothèque est solidaire de l'autre

Cordialement

Chris

----------EN

Thank you Pierrot78
i got so excited when i saw the results; i didn't think twice wink
your advice makes perfect sense

also thank you for clarifying to everyone; these do not need photoreal solv_gif
a small correction, these are not tied to my lights either
its a separate library that will work over anything

last set pics posted
pic 1 - fsx default terrain
pic 2 - splash over default terrain
pic 3 - default fsx texture, with splash and lights
each library is interdependent from the other

Best regards

Chris

Dernière modification par CBell (22-01-2014 10:04:36)

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#48 [↑][↓] 22-01-2014 10:21:55

Vogel69
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

La clarification n'est pas inutile merci :-) Car moi aussi j'avais cru comprendre qu'il s'agissait de générer une nouvelle dalle photo nocturne avec l'intégration des "splashs". En fait, c'est encore plus pratique je ne le pensais ! On devrait donc pouvoir générer le BGL des "splashs" dans un dossier indépendant de la texture photo du sol... Par exemple dans le même dossier que le BGL des lampadaires/lumières couvrant la région. C'est excellent tout ça !

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#49 [↑][↓] 22-01-2014 10:29:02

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Vous ĂŞtes les bienvenus Vogel
vous avez juste besoin de faire le bgl de nightmap contenant uniquement les données de démarrage
compiler avec rééchantillonnage et mettre à côté de votre bibliothèque de lumière,
il va charger et afficher sur photoréaliste ou texture fsx régulière

après avoir effectué fichier de forme avec scenproc
charger des données dans Global Mapper
exporter vos boundries de tuiles de tiff
modifier tiff dans photoshop
réparation tête de tiff
compiler avec rééchantillonnage


Cordialement

Chris


--------------EN

You are very welcome Vogel
you just need to make the nightmap bgl containing only the splash data
compile with resample and put it next to your light library,
it will load and show over photoreal or regular fsx texture

after you make shape file with scenproc
load data in global mapper
export your tile boundries to tiff
edit tiff in photoshop
repair tiff header
compile with resample


Best regards

Chris

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#50 [↑][↓] 22-01-2014 11:54:39

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère

Le dosage qui a ma péférence est celui-ci

Vous n'avez pas aimé le dernier jeu que j'ai posté?
Ou vous venez de dire que c'est l'aspect le plus pratique, vous aimez

Si vous faites allusion à la nuance de couleur dans la photo, il est de ma première tentative
L'image que vous avez utilisé est de mes premiers jeux que j'ai posté après j'ai réalisé que je peux réaliser cet effet correctement

J'ai continué à l'édition, je peux exagéré peu avec la luminosité


Je trouve que les suivants ont une luminosité trop importante, peut-être plus plaisante à l’œil mais moins réaliste.
Juste mon avis.

JpP


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