#1 [↑][↓] 26-03-2008 15:47:01

birdy
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[FS9] [FS9]Bâtiments inadaptés

bonjour, trop de gros bâtiments carrés pour ce tout petit village occitan que je connais bien, encore ignoré des promoteurs, la solution la plus simple à votre avis? (je tourne aver UTE, VFR2004, France décors Ultra détaillés, et Occitania, à défaut envoyez moi un bulldozer virtuel je m'occupe du reste.

bonnevaux2ld8.th.jpg


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#2 [↑][↓] 26-03-2008 15:52:02

birdy
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

désolé je maîtrise encor mal les captures

http://img412.imageshack.us/my.php?imag … ux2ld8.jpg

bonnevaux


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#3 [↑][↓] 26-03-2008 17:44:57

ipaho
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

Salut,

mĂŞme sans screen, j'ai compris ta question bluef

va voir là :http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=40 et je pense que tu trouveras la réponse à ta question.

A ta dispo pour des compléments d'info si nécessaire

@+ et bon vols
Ipaho

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#4 [↑][↓] 27-03-2008 09:29:19

birdy
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

bonjour et merci pour le lien, j'avais dĂ©jĂ  Ă©tĂ© dessus, mais ne l'avais pas retrouvĂ©. ( je n'avais pas trop insistĂ© faut dire...) La solution la plus simple ne serait-elle pas de remplacer la texture en gardant le  nom, mais dont le bmp serait une petite maison, car ces gros pavĂ©s amĂ©ricains, je les retrouvent dans tous les village français, donc un travail de fourmis si je dois utiliser exbuilder pour chaque coodonnĂ©es de village ? il sera moins choquant de trouver une petite maison en ville que des pseudos supermarchĂ©s dans les petits villages oĂą il ne passe qu'un Ă©picier deux fois pas semaine e_fou2


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#5 [↑][↓] 27-03-2008 16:42:30

ipaho
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

Bonjour,

attention! je ne voudrais pas dire de bĂŞtise mais changer la texture ne devrait pas changer la taille de l'objet...

Va plutôt voir du côté de l'autogen, je crois qu'il y a un choix, mais je ne peux pas vérifier, je suis au boulot...:rolleyes:

@+ Ă  tous et bon vols

Ipaho

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#6 [↑][↓] 28-03-2008 01:29:28

pierkone
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

Birdy
Il faut également parametrer UT de manière à ne pas avoir les zones commerciales et les buildingsfs2004 car il est vrai que ces immeubles sont inconcevables chez nous
Bons vols


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#7 [↑][↓] 28-03-2008 12:28:09

birdy
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

merci les amis pour les rĂ©ponses,  Pierkone, après essais,le parĂ©mètrage d'ut ne change rien Ă  ces gros pavĂ©s installĂ©s dans mes petits villages favoris, Ipaho, ils disparaissent seulement si je mets l'autogène Ă  zĂ©ro, mais mĂŞme les petites maisons bien adaptĂ©es disparaissent (dommage). Il faut absolument que je retrouve ou se niche ces affreuses textures et voir ce que je peux en faire, ( on ne va quand mĂŞme pas laisser ces structures amĂ©ricaines envahir le beau pays cĂ©vennol)j'ai commencĂ© en en ouvrir certaines, mais autant chercher une aiguille dans une botte de foin...au fait peut-ĂŞtre existe-t-il un tabeau de correspondances entre les codes textures  .....bmp et ce qu'elles reprĂ©sentent, ça ferait gagner du temps, sinon je crois que je vais aller faire une consultation chez Docteur JAB. Ă  plus


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#8 [↑][↓] 29-03-2008 12:55:27

pierkone
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

va voir içi:

http://fly.to/mwgfx/

et recherche :DXTBmp,c'est un petit utilitaire qui permet de visionner les fichiers Bmp,Agn etc...
Il me semble avoir vu ces affreux immeubles dans le dossier" texture"
Bon amusement et tiens nous au courant


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#9 [↑][↓] 29-03-2008 13:31:09

Ti Loup
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

Bonjour,
Même si tu changes les textures, tu ne changeras pas la forme des bâtiments...il faut plutot chercher du côté de l'autogen, remplacer ces batiments par des maisons...
Bonne journée !


"Faites que le rĂŞve dĂ©vore votre vie afin que la vie ne dĂ©vore pas votre rĂŞve."  St Ex.

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#10 [↑][↓] 29-03-2008 17:53:28

birdy
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Re : [FS9] [FS9]Bâtiments inadaptĂ©s

merci pour cette aide collective "il faut plutot chercher du côté de l'autogen, remplacer ces batiments par des maisons..." oui je veux bien mais aller dans quel fichier? bonne soirée


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