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Pourquoi ne pas faire les ancres en 3D ... après toutes les rambardes ce n'est pas les ancres qui vont couter beaucoup
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Superbe !
Je suis content que tu aies réussi à tout exporter... Même si la raison des échecs précédents m'intrigue toujours
En tout cas, je te souhaite une bonne finalisation de ce projet ! (puisqu'il me semble que tu es Ă ce stade )
Squirrel
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Salut,
justement j'ai été aussi confronté à un problème de Mapping,
dans blender avec la grille UV c'était impeccable,mais dans MCX une des faces de mon modèle était
complètement tirée. <==vérifié avec la grille UV de MCX.
On pourrait donc en déduire que c'est un BUG <===je suis pas expert.
La cause:tu as certainement du déplacer une vertice sur un axe et ce n'est pas passé au dépliage.
Solution:Supprimer la face et la recreer en selectionnant bien toutes les vertices et hop "F"
Ton dépliage ne sera pas touché et ton mapping sera correct.
En éspérant que je sois pas à côté de la plaque lol.
Mais ca en aidera surement,bye.
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Pour le mapping, je n'ai pas eu plus de soucis que ça. Il suffit de bien faire attention à son matérial et son mapping sur blender. Il ne faut pas oublier non plus que MCX utilise les textures en DDS de FSX qu'il faut convertir depuis mes textures Blender.
Seb
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Il me reste pas mal de travail sur les textures, et certains bug que je dois comprendre comme les textures des canons qui ne s'affichent pas correctement alors qu'il sont bien ajusté sur Blender.
Ah bon?je croyais.....
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Bravo seb ,
C'est pour une simu maritime ta Frégate ?
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DĂ©solĂ© de jouer les rabats-joie, mais mĂŞme si le rendu sous Blender est impeccable, je note quand mĂŞme que les rambardes ne sont pas toutes Ă fait rectiligne ... l'ouvrier charpentier de marine avait du abusĂ© de la boisson ce jour lĂ
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Oh bah tu sais Lagaffe,
on mettra cela sur le compte de la "plume " !
Cela dis j'ai eu l'occasion d'avoir une visite guidée fort instructive d'un des patrons du Vulcain, qui m'a montré un fort impressionnant méplat sur l'avant du bateau, il n'est pas prêt d'oublier les paquets de mer qu'ils ont ramassé ce jour là !;)
[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img] FAN DE -->
I9900 RTX 2080 Ti W11 HP G2 Reverb
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Salut Ă tous,
les rambardes ne sont pas droites car elles évites les taquets et les chaumards conformément aux plans que j'ai. Bon j'ai peut être également pris quelques libertés
Voici des images des derniers essais. J'ai encore quelques retouches à faire coté texture avec quelques détails à mettre sur les passerelles et à éclaircir les tourelles de 100mm. Il faut également que je mette un drapeau
Je pense que je "lâcherais" une première version la semaine prochaine.
Voilà si vous voyez des erreurs insupportables, n'hésitez pas à me les signaler et j'essaierai de corriger ça.
A plus
Seb
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Bonsoir,
belle nouvelle !
Bon alors sinon pour la whislist :
Ajout de personnel naviguant ? (de la bibliothèque de Fro')
[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img] FAN DE -->
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Hello,
Vraiment superbe!! On retrouve toute l'élégance de ces belles frégates!
Si tu rentres en mode "retouche", en plus de la peinture des canons (qui devrait normalement être dans le même gris Marine Nationale que la coque), j'ajouterai bien un petit effet d'ombre à l'intérieur des baignoires/ailerons que l'on a de chaque côté de la passerelle => cela permettrait de faire ressortir les volumes qui, sous FSX, sont noyés dans le gris MN
Autre détail, les vitres de la passerelle devraient (de mon point de vue) être plutôt horizontales que verticales comme actuellement => il faudrait mettre davantage de gris en dessous et au-dessus.
Enfin, pas de soucis pour te passer des personnages 3D, va faire un tour sur le Clem, tu y verras, outre les personnels du pont d'envol, une dizaine de marins (en tenue années 90 ou 70 selon les cas) : du pacha au mataf de base, de quoi peupler qqs ailerons ou même une passerelle si tu décides de la découper/modéliser.
A+
Fro'
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Superbe travail Rafalemirage.
RĂŞverais-je d'une belle Jeanne d'Arc par tes soins?
Au besoin, je te fais les hélicos dessus de A à Z et je te livre ça...
A très bientôt,
Guillaume
Dernière modification par ECV (05-08-2014 09:43:39)
Guillaume
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Merci pour vos commentaires,
@Fro', je vais essayé de faire les ombres et meubler le navire avec tes personnages, quand à la passerelle, j'avais également dans l'idée de la modéliser par la suite, pour en faire une version "pilotable" avec une compatibilité Tacpack si possible. Pour ce qui est de tes personnages, je suis preneur, ça m'évitera d'avoir à les faire
@ECV, la Jeanne est dans ma liste, en deuxième position après une frégate type F70 que je modéliserai un peut plus rapidement et avec un peu moins de détail que la Suffren (quoique ).
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Salut,
Il faut Ă©galement que je mette un drapeau
dans la marine on pavoise un pavillon
comme si sa Corde un Bout, je file du bout, souvent aussi je raidis ........ =8
bon vent de bout au Suffren
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Que de bonnes nouvelles pour le TP
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Oui, George Leygues
Ma liste est la suivante pour le moment :
- Georges Leygues F70
- Jeanne d'Arc
- Tourville F67 (la coque est la même que le Suffren mais raccourcie de quelques mètres et modifiée à la poupe)
- Cassard (F70)
- Floréal
- A69 classe d'Estienne d'Orves
- la classe Foudre
Bon je ne sais pas si j'arriverai à tout faire mais ça permettrait d'avoir une représentation de la Royale digne de ce nom et surtout avoir de la compagnie pour les fabuleux Foch, Clemenceau et Charles de Gaulle !
Si j'ai le courage je ferai Ă©galement :
- le Dupuy-de-LĂ´me
- le Monge
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