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hello
j ai acheté le MS Panel de VRi, et les sliders sont exponentiels, plutot que linéaires .... ce que je trouve tres etrange et surtout tres inutile
Lorsque je fais le calibrage, si je bouge a 50%, la valeur est au tour des 15 (de 0 a 255) au lieu d etre a 127.
Lorsque je suis a 80% presque 90%, ma valeur est alors a 127 .... il ne reste que 10% ou 20% du slider pour couvrir les 127 autres valeurs .....
le MSPanel est reconnu comme usbPAD (logique, d apres la doc), et les sliders sont reconnu comme palonier et throttle ... donc devraient etre linéaires.
J ai envoyé un mail au support de VRi mais pas de reponse pour l instant
Quelqu un a t il le meme probleme?
http://vrinsight.com/public_html/index.php?module=Board&action=SiteBoard_1&iBrdNo=26&sMode=SELECT_FORM
merci
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Bonsoir,
Lorsque tu fais le calibrage, est-ce dans le panneau de configuration Windows?
Quand tu dis "reconnus comme palonnier et throttle", je suppose qu'il s'agit de fsx dont tu parles?
Le premier point est important, il serait surprenant qu'un potentiomètre lineaire se comporte autrement que ce qu'il doit être. Comment vérifies-tu les valeurs renvoyées? Après calibration (Windows), qu'en est-il?
La détection de fsx pour tel ou tel axe n'a aucune importance, il sera toujours temps de ré-attribuer ces axes à la fonction que tu auras décidé de leurs donner.
En fonction des réponses apportées, on envisagera la suite.
Si, malgré tout, ce potentiomètre s'avérerait logarithmique au lieu de linéaire (ce qui m'étonnerait grandement), il me semble qu'avec FSUIPC il serait (j'insiste sur le conditionnel car je n'en suis pas certain) possible de "lineariser" la courbe de réponse.
Amicalement Patrick[img align=D]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/8639/P3DV3.jpg[/img]
Configuration: Intel I7 3770k OC 4,4 GHz, CM Asrock Z77 Extrem 9
8Gb Gskill DDR3 2133, CG Nvidia 980 GTX TI 6Gb, Windows 8 64bits
P3D V3.3, X52 Pro, CH Product "Éclipse", TIR 5 etc....
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merci de la reponse.
donc un peu plus precisement :
je ne parle pas de FSX.
throttle et palonier , c est dans le calibrage de windows. Je vois les valeurs en cochant l'option ''valeur brute'' dans le panneau de calibration.
a propos de FSUIPC, si ca marche tant mieux, mais le probleme est que du coté de woindows, ca restera logar. Du coup, pour des autres jeux comme IL2, ca ne fonctionnerait pas :(
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Moi comme Pat, j'ai bien de la misère à croire en des potar non linéaire...
Mais bon, c'est du Vr-Insight , leur logique est souvent pas le même que la mienne
Tu peux ajuster la courbe dans:
1- FSX
2- FSUIPC
3- Probablement dans le logiciel VR-INSIGHT, mais je le connais pas???
4- Finalement dans Windows, la plupart du temps appeler zone morte, il y a des curseurs à déplacer
Bonne chance
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Attendons la réponse du support VR-Insight mais je reste dubitatif sur le coup.
FSUIPC possède une fonction "Slope" qui permet, dans le sens habituel, d'adoucir la réponse de l'axe en début de plage.
Cette fonction est réversible et devrait permettre d'augmenter la valeur de l'axe plus rapidement en début de plage mais je ne suis vraiment pas sûr qu'il puisse récupérer de tels écarts.
Amicalement Patrick[img align=D]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/8639/P3DV3.jpg[/img]
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Bonjour
J'ai également ce matériel et j'observe le même phénomène. Mais je ne crois pas que cela soit exponentiel. Il semble qu'il y ait 2 plages de fonctionnement. Enfin, c'est bizarre en effet mais perso, je ne les utilise jamais seul car seul les boutons poussoirs et rotatifs m'intéressent.
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