#1 [↑][↓] 28-09-2015 09:34:29

Marcstrasb
Modérateur
Lieu : Strasbourg - LFST 69 ans
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Renommée :   40 

[P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Bonjour,

Lorsque j'ai fait un trajet dans Google Earth, j'ai ceci :

763271TrajetGoogleEarth.jpg

Et lorsque je veux le mettre dans Plan G, je me retrouve avec ceci :

392600TrajetPlanG.jpg

Sans avoir fait de trajet direct entre Port-Saïd et Toulon, pourquoi je me retrouve avec ce trajet ?

Je pose la question, simplement parce que j'aimerai comprendre le pourquoi du comment !

Cordialement,
Marc


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#2 [↑][↓] 28-09-2015 09:49:09

D5Turbi
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Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Bonjour,

Dans ton autre post : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=72202

bede40 avait donné l'explication  : "Le trajet n'est qu'une trace, bouclée en général par planG,"
(#6)

Jean


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#3 [↑][↓] 28-09-2015 09:54:32

Gooneybird565
Membre
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Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Bonjour

Dans l'écran Plan-G, je ne vois pas les repères de points de passage utilisateur... Chez moi ce sont des petits triangles jaunes, et si tu laisses les noms auto-créés, tu auras par exemple des wp01, etc...
Dans Plan-G, cliques sur "Vue" et sélectionne "Plan" pour avoir le détail des points de passage, positions, distances, caps, etc... Est-ce qu'il n'y a bien que ceux que tu veux? et pas de rajouts comme par exemple un retour au point de départ?
Ce que je n'avais jamais vu, c'est que tu as un fonds blanchi à l'intérieur de ta figure géométrique... Bug à l'importation?
As-tu essayé de refaire l'itinéraire directement avec Plan-G, et as-tu le même genre d'inconvénient?

Je sais, je sais, rien que des questions... mais n'ayant jamais eu ce genre de problème, suis aussi sec qu'une vieille cosse de haricot...

Bon courage

Glurps... grillé au virage !!!!

Dernière modification par Gooneybird565 (28-09-2015 09:55:22)


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#4 [↑][↓] 28-09-2015 10:15:30

Marcstrasb
Modérateur
Lieu : Strasbourg - LFST 69 ans
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Renommée :   40 

Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

D5Turbi a écrit :

Bonjour,

Dans ton autre post : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=72202

bede40 avait donné l'explication  : "Le trajet n'est qu'une trace, bouclée en général par planG,"
(#6)

Jean

Bonjour Jean,

L'explication m'était donnée et je l'ai pas intégrée dans ma lecture de la réponse de Bernard !

Merci beaucoup !

Marc


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#5 [↑][↓] 28-09-2015 10:16:51

Marcstrasb
Modérateur
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Renommée :   40 

Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Bonjour Philippe,

Merci pour ton explication. Je vais mettre en pratique ce que tu me dis.

En faisant ce que tu m'a dis, eh bien le Plan de Vol n'a rien enregistré !

Cordialement,
Marc

Dernière modification par Marcstrasb (28-09-2015 10:20:26)


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#6 [↑][↓] 28-09-2015 11:57:32

Magnum
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Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Selon le nombre de waypoints (ce que je vois dans ta carte) dans GE, tu as aussi vite fait de les recréer dans PlanG en copiant collant leur coordonnées!
Maintenant la méthode de Bede marche aussi, tu occultes le parallélépipède après avoir placé tes waypoints sur les anges formés! wink


XeiUkD.jpg
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#7 [↑][↓] 28-09-2015 11:59:21

bede40
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Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Le KML importé dans PlanG n'est qu'une "trace", une esquisse si tu préfères.

C'est à toi de créer le plan de vol partant d'un terrain, passant sur les sommets de cette trace et aboutissant sur un autre terrain.
Après il faut estimer (ou calculer) l'heure de départ pour pouvoir voir le trafic maritime en route.

Le KML importé ne peut pas générer de plan de vol à lui seul.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#8 [↑][↓] 28-09-2015 12:56:10

Marcstrasb
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Re : [P3D][FSX] Pourquoi une telle différence ?

Merci Bernard, ainsi que Magnum

Je vais voir à suivre vos suggestions !

Marc


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