#401 [↑][↓] 01-01-2017 01:51:33

vbazillio
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

A propos du Haze, c'etait pas mieux avant que tu ne changes la valeur à zéro ?

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#402 [↑][↓] 01-01-2017 07:59:44

Sweet19blue
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

+1 je pensais être le seul à penser ça!

Pierre


"Twin engined aircrafts flying on route over 2000nm of ocean are operating at the limit of their safe operational capacity. It is essential that at all times the crew put airmanship ahead of economical considerations"
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#403 [↑][↓] 01-01-2017 10:52:56

ydelta
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Sweet19blue a écrit :

+1 je pensais être le seul à penser ça!

Pierre

Non je pense aussi qu'un horizon sans haze fait moins réaliste...


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#404 [↑][↓] 01-01-2017 15:22:04

C_D_O_S
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Par rapport à X-Plane 10, FSX et P3D, le Haze semble trop prononcé sur X-Plane 11 et je ne suis pas le seul à le penser en suivant les forums, par contre chacun ses gouts messieurs, au moins maintenant on sait qu'on peut l'ajuster facilement .


Clément *** MSFS 2020 - Store ***
Boitier: NZXT H7 Blanc et noir | Carte Mère: Asrok B760M Steel Legend WiFi | Mémoire: XPG Lancer Blade RGB 32Go(2x16) DDR5 6400MHz | Proc: Intel i9-13900KF | CPU Refroidisseur: DeepCool LS720 Premium 360 mm | Carte graphique: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC 16GB | SSD: WD BLUE SN580 M.2 1TB | Alim: FSP Hydro G Pro 850W 80+ Gold | Windows 11 Pro | TV: LG 4k 43po

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#405 [↑][↓] 01-01-2017 23:30:21

GUIBRU
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles intéressantes publié sur les mises à jour du modèle de vol de l'hélicoptère par Austin Meyer.
Avec d'autres mises à jour et améliorations, ce qui apparaîtra pour les hélicoptères dans la Beta 4. (aucune date pour le moment)

Also I have gone over the rotor dynamics in X-Plane 11 starting with beta 4 to dial in the effects of hovering in and out of ground effect by effectively bouncing prop wash off the ground.Carefully tuning these dynamics, I’ve gotten the various power requirements and climb and descent rates really close to real helicopters acting in these sometimes catastrophic corners of the envelope.

@+
Guillaume

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#406 [↑][↓] 03-01-2017 16:52:30

C_D_O_S
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

C_D_O_S a écrit :

Par rapport à X-Plane 10, FSX et P3D, le Haze semble trop prononcé sur X-Plane 11 et je ne suis pas le seul à le penser en suivant les forums, par contre chacun ses gouts messieurs, au moins maintenant on sait qu'on peut l'ajuster facilement .

J'ai même découvert qu'on pourrait le programmer avec LUA,  j'ai fait un petit code qui alterne le fog de .3 et 1.5 mais on pourrait prendre la valeur qu'on veut selon l'humeur du moment, je pense qu'on pourrait même le programmer selon l'heure de la journée .

En tout qu'à, ça semble intéressant .

Le code ici pour les intéressés :

-Début

-- Programmé par Clement Dostie (Version, date et description) .
-- 1.001 2017.01.01 Pour enlever le Haze (Default 1.5) .
-- 1.002 2017.01.02 Ajout macro pour 0.3 .
-- 1.003 2017.01.03 Changer selon la valeur actuelle .

v_test = get("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff")

logMsg(v_test)

if v_test < 1 then
  set("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff", 1.5)
else
  set("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff", 0.3)
end

add_macro("CDO Fog", "p_var = 0.3", "p_var = 1.5", "activate")

-Fin .


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#407 [↑][↓] 03-01-2017 17:26:29

JetRanger
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

GUIBRU a écrit :

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles intéressantes publié sur les mises à jour du modèle de vol de l'hélicoptère par Austin Meyer.
Avec d'autres mises à jour et améliorations, ce qui apparaîtra pour les hélicoptères dans la Beta 4. (aucune date pour le moment)

Also I have gone over the rotor dynamics in X-Plane 11 starting with beta 4 to dial in the effects of hovering in and out of ground effect by effectively bouncing prop wash off the ground.Carefully tuning these dynamics, I’ve gotten the various power requirements and climb and descent rates really close to real helicopters acting in these sometimes catastrophic corners of the envelope.

@+
Guillaume

Merci pour l'info, super ! solv_gif


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#408 [↑][↓] 04-01-2017 00:47:15

C_D_O_S
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Je continue les tests avec Lua, ça semble très prometteur ...

J'ai mis un menu afin d'alterner le Haze de .3 à 1.5 en cliquant sur le menu .

CDO_Fog.jpg

Le nouveau code :

-- Programmé par Clement Dostie (Version, date et description) .

-- 1.001 2017.01.01 Pour enlever le Haze (Default 1.5) .
-- 1.002 2017.01.02 Ajout macro pour 0.3 .
-- 1.003 2017.01.03 Changer selon la valeur actuelle .
--                  Corrigé sans affichage à l'écran .

-- Voici la fonction .
function show_fog()

  -- Va chercher la valeur .
  v_test = get("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff")
  -- L'affiche dans le debugger .
  logMsg(v_test) 
 
  if v_test < 1 then
    set("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff", 1.5)
    XPLMSpeakString("Fog set to 1.5")
  else
    set("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff", 0.3)
    XPLMSpeakString("Fog set to 0.3")
  end

end

add_macro("CDO Fog", "show_fog()")

Bons vols .


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#409 [↑][↓] 07-01-2017 13:56:17

BERDE
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Inscription : 14-03-2008

Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=859412#p859412

Nirgal76 a écrit :
Daube a écrit :
Bobonhom a écrit :

Franchement, je sais pas ce que vous y trouver...

C'est moche, il y a des maisons qui traversent les routes comme FSX/P3D par défaut...

Les routes, c'est du n'importe quoi, comme FSX/P3D par défaut...

Il y a encore des cotes à la serpe comme FSX/P3D par défaut...

Et toujours un ciel délavé car nuages trop moches... À ça non FSX/P3D par défaut fait mieux wink

Bon, forcez vous un peu pour me tenter wink

Heu,, je sais pas quels screenshots tu as regardé, mais sur XPlane justement il n'y a pas de maisons qui traversent la route.
De plus, toutes les routes que tu vois sur les screenshots sont issues de donnees OSM, donc elles correspondent aux vraies routes.
Apres pour les cotes, j'imagine qu'il y a tout de meme une economie de donnees a faire.

Pour le ciel par contre, une fois qu'on a remplacé les nuages, je trouve ca plutot classe.

j'ai des exemple en mémoires de zones avec des routes dans l'eau sur xp10 qui utilisait pourtant du OSM aussi je crois (et qui a fait entre autres que je l'ai viré)

Oui mais ça fait cinquante fois que tu nous le répètes, je ne vois pas bien où tu veux en venir ...!

Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (07-01-2017 13:59:52)


Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb  LGA 1700 . Mémoire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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#410 [↑][↓] 07-01-2017 14:06:41

androl2015
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

j'ai modifié le titre pour y noter Beta 5


Avatar : Jean Baptiste Monge -  Xplane 12- MSFS 2020
triple ecran 3 x 39 " < à vendre + 1 x 34 "
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&#8203;Cockpit single 737 Jetmax / TCA Boeing et TCA Quadrant Thrustmaster /Throttle Bravo Honeycomb /EFIS et MCP Goflight / FCU - Skalarki   

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#411 [↑][↓] 07-01-2017 14:08:52

Nirgal76
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Bah, fallait bien 50 fois pour que quelqu'un réagisse, comme quoi j'ai bien fais (meme si dire qu'un truc dans XP n'est pas bien dérange vu le nombre de fois qu'il a fallut le dire avant d'avoir une réaction)
Et donc, là ou je veux en venir c'est que j'aimerais voir une copie d'écran de la zone pour voir si ça s'est amélioré (route cotière de PAPG). une zone assez réculée qui donnerait un bon avis aussi de ce qu'est XP partout plutot que de nous montrer les zones hyper travaillés qui du coup ne donne qu'un seul aspect du produit, donc faussé.
Je précise que je n'ai rien contre xp, dailleurs je ne l'aurais pas acheté sinon, mais pour xp10, je trouvais que justement, on voyait trop souvent les zones bien faites et le reste qui était plutot moyen n'était pas montré (pour ne pas dire caché), J'aimerais donc voir plus d'exemple d'endroit plus "réculés"), et notamment ceux qui posait problème avant

Merci :) (et désolé d'avoir été lourdingue avec ça, j'arrête ma comm à ce sujet)

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#412 [↑][↓] 07-01-2017 15:00:32

BERDE
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Inscription : 14-03-2008

Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Il me semble que l'on a déjà montré l'endroit dont tu parles et je crois bien que les routes suivent correctement la cote même dans XP10 ; après ça dépend si tu installé le Mesh de AlpilotX .
Je vais vérifier sur les deux et je fais une capture d'image .

Bernard . wink


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#413 [↑][↓] 07-01-2017 15:06:49

FlyingVomito
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Objectivement non il y'a toujours des problèmes, ça dépend des zones. Mais tu te retrouve toujours avec des autouroutes en viaduc un peu n'importe où et autres bizarrerie mentionnée. En contre partie certains endroits sont juste magnifique, d'autant plus en leur ajoutant des dalles photos que l'on retrouve en free (la France entre autres). De plus peu de monde l'évoque, mais la bibliothèque de scène fourni pour les aérodromes est quand même bien sympa pour du "par défaut" !

Xp a des défauts mais pour ma part rien qu'avec la version de base j'y retrouve (presque) mon compte et j'ai fait un choix radical : désinstallation de p3d. A un moment raz le bol lorsque l'on voit ce que l'on peut y dépenser en temps/argent pour un résultat plus que bancal, je préfère transformer ça en heure de vol bien réelle.

Dernière modification par FlyingVomito (07-01-2017 16:02:24)

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#414 [↑][↓] 07-01-2017 15:49:06

BERDE
Membre
Inscription : 14-03-2008

Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Nirgal76 a écrit :

Bah, fallait bien 50 fois pour que quelqu'un réagisse, comme quoi j'ai bien fais (meme si dire qu'un truc dans XP n'est pas bien dérange vu le nombre de fois qu'il a fallut le dire avant d'avoir une réaction)
Et donc, là ou je veux en venir c'est que j'aimerais voir une copie d'écran de la zone pour voir si ça s'est amélioré (route cotière de PAPG). une zone assez réculée qui donnerait un bon avis aussi de ce qu'est XP partout plutot que de nous montrer les zones hyper travaillés qui du coup ne donne qu'un seul aspect du produit, donc faussé.
Je précise que je n'ai rien contre xp, dailleurs je ne l'aurais pas acheté sinon, mais pour xp10, je trouvais que justement, on voyait trop souvent les zones bien faites et le reste qui était plutot moyen n'était pas montré (pour ne pas dire caché), J'aimerais donc voir plus d'exemple d'endroit plus "réculés"), et notamment ceux qui posait problème avant

Merci :) (et désolé d'avoir été lourdingue avec ça, j'arrête ma comm à ce sujet)

Re,

quelques images du bord de côte à Petersburg (PAPG) .

X-Plane 10-50 (pas mis à jour pour l'Amérique du Nord !)

Carenado_C185F_v10_20.201717154426.jpg


Carenado_C185F_v10_21.201717154447.jpg


Carenado_C185F_v10_22.20171715456.jpg


Bon, j'ai triché, comme je ne vol plus beaucoup dans ce coin en ce moment, je ne me souvenais plus que j'avais créée une zone avec Orth4XP ...!


Le même coin, avec X-Plane 11 BETA  5, scène par défaut .

KingAirC90B_11.201717154716.jpg

Voilà ce que je peux te montrer .

Cela me fait penser que je devrais mettre à jour ma scène de Bronson Creek qui se situe dans la région, pour X-Plane 11 et le mettre à dispo .

Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (07-01-2017 15:49:37)


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#415 [↑][↓] 07-01-2017 17:08:22

Nirgal76
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

oui les screens xp 10.50 ne sont pas ce que j'avais effectivement, tu as modifié le coin (superbement d'ailleurs).
Gros gros (énorme même) changement par rapport à xp10.50 de base.
A part la zone des dock et les batiments de l'aeroports, le reste (route et ville) est aussi bien voir mieux qu'un tongass x.
très prometteur. Et l'ambiance est superbe.
Merci pour les screens

Sous Google Earth :
Capture-1.jpg

P3d + Tongass X
2017-1-8-10-4-28-385.jpg

Dernière modification par Nirgal76 (08-01-2017 10:07:06)

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#416 [↑][↓] 07-01-2017 18:19:53

BastanC6
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

En effectuant un petit vol dans la région que vous décrivez ci dessus, je m'aperçois que bizarrement, le reflet du soleil partant de la côte, traverse l'ombre de la montagne...
Un gros bug, qui existe déjà peut être sur les versions précédentes de XP..
Dites moi si j'arrive après la bataille wink

1483809129.jpg


ASUS P8Z68 DELUXE (LGA1155): Intel Core i7 2600K @ 4.40GHz : Windows 10 Famille 64 : 16,00 Go DDR3 G.Skill TridentX 1600 MHz (7-8-8-24) : ACER PREDATOR Z35P + 2 x iIyama PLE2607WS : Asus STRIX-GTX1080-A8G-GAMING : 111GB KINGSTON (SSD) : 111GB Corsair Force GT (SSD) : 240GB Crucial BX200 (SSD): 256GB Crucial MX100 (SSD) : 2 x 139GB Western Digital : Alim ANTEC 900W: Hotas Warthog

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#417 [↑][↓] 07-01-2017 18:26:25

BERDE
Membre
Inscription : 14-03-2008

Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Bonsoir,
je ne vois pas où est le problème, le soleil n'est pas derrière la montagne que je sache,  il est encore au dessus .

Bernard . smile


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#418 [↑][↓] 07-01-2017 18:47:00

Daube
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Bon, je crois que j'ai pas tres bien compris comment refaire le plein de carburant dans XPlane 11. Faut dire que le decors est vachement deroutant big_smile

daube_image0004.jpg


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#419 [↑][↓] 07-01-2017 19:25:17

PNC
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

hello,

petite question :

est ce que Xplane 11 peut cohabiter sur le méme disque que P3D v3
sans que cela crée des anomalies  svp ?

merci

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#420 [↑][↓] 07-01-2017 19:28:57

pao
Membre
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

PNC a écrit :

hello,

petite question :

est ce que Xplane 11 peut cohabiter sur le méme disque que P3D v3
sans que cela crée des anomalies  svp ?

merci

Auncun problème car Xplane ne créé rien sur Windows (registre....). Tu peux copier/déplacer le dossier XP n'importe où et n'importe quand..


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#421 [↑][↓] 07-01-2017 20:27:46

Nirgal76
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

est-ce que cette version 11 aura toujours une version Linux ?

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#422 [↑][↓] 07-01-2017 20:30:04

PNC
Membre
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

merci Pao

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#423 [↑][↓] 07-01-2017 20:40:47

armando
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Daube a écrit :

Bon, je crois que j'ai pas tres bien compris comment refaire le plein de carburant dans XPlane 11. Faut dire que le decors est vachement deroutant big_smile

http://sapdaube.free.fr/xplane/daube_image0004.jpg

Eh ben..! ils sont chères chez Benzoil  !!.....3.91 roro le Litre...j'imagine même pas le prix du kérosène ! Un conseil Daube va chez Prepar3D ils sont moins chères..si si !

Dernière modification par armando (07-01-2017 20:44:17)

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#424 [↑][↓] 07-01-2017 20:44:21

ydelta
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

armando a écrit :
Daube a écrit :

Bon, je crois que j'ai pas tres bien compris comment refaire le plein de carburant dans XPlane 11. Faut dire que le decors est vachement deroutant big_smile

http://sapdaube.free.fr/xplane/daube_image0004.jpg

Eh ben..! ils sont cher chez Benzoil  !!.....3.91 roro le Litre...j'imagine même pas le prix du kérosène ! Un conseil Daube va chez Prepar3D ils sont moins cher..si si !

Sauf que vu la scène c'est pas des litres mais des gallons US (3.8 litres) et là du coup c'est carrément pas cher wink


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#425 [↑][↓] 07-01-2017 20:53:32

armando
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Re : [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Ah oui ! c'est vrais c'est aux US..! J'ai rien dis!  méa-culpa ... 1 Gallon US = 3.78 L  effectivement !

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