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Bonjour,
Avec la v4, AICarriers en version "Java" ne fonctionne plus et affiche ce message au lancement :
AICarriers.NET fonctionne mais affiche une fenêtre sur toute la largeur de l'écran au lieu de la fenêtre réduite habituelle.
De plus, les menus de choix de navire/positionnement/manoeuvres ne sont plus cliquables. Il faut passer par les chiffres sur le clavier. Il faudra probablement attendre une mise à jour.
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La version".net" fonctionne aussi chez moi, mais il faut passer par les chiffres du clavier alphanumérique pour naviguer dans les pages ou les choix possibles.
Le clavier numérique n'est pas accepté et le la touche du chiffre doit être actionnée sans appui sur la touche "shift"
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Bonjour,
Pour moi la version sans Java fonctionne de temps en temps en normal et parfois en plein écran.
Merci à D5TURBI pour la manip des chiffres.
J'ai également les sillages verticaux quand on met de la vitesse au porte avion.
J' ai trouvé des infos pour le CDG, mais le sillage est affreux. ( merci Happening )
"
Le fichier à modifier se nomme : 'fx_CDG_wake.fx' dans le dossier '\\Prepar3D\Effects\'
La suppression est à faire dans [ParticleAttributes.0] et dans [ParticleAttributes.1].
Et ça fonctionne ...
[ParticleAttributes.]
supprimer les lignes relatives à :
TempK=xxx
TempRate=xxx
"
Et pour finir, j'ai régulièrement un retour bureau quand je modifie trop les portes avions.
J'attends un correctif avec impatience.
Bon vols à tous.
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Bonsoir jpg2a,
Je connaissais la modifications des fichiers wake.
Pour le retour bureau, je ne modifie pas les porte avions, c'est soit le CDG ou le Nimitz.
Jean
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Bonjour jpg2a
J'ai corrigé le sillage dans le CDG.
Est-ce que tu peux le télécharger à nouveau et remplacer seulement le fichier fx_CDG_wake.fx
Ensuite, dis-nous si c'est OK dans P3D.
Merci
Dernière modification par micpni (07-06-2017 20:21:08)
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Salut Michel,
J'ai effectué la manip et le sillage est bien redevenu horizontal.
Mais il n'est pas beau car il scintille beaucoup trop, et l'effet n'est pas constant dans le dessin du sillage.
Difficile a expliquer, mais sur fsx c'est nickel et là , ça ne me convient pas.
Juste pour info, le sillage est vertical également sur le FOCH et le Clemenceau .
Pour le Nimitz c'est ok, le sillage est horizontal.
Merci quand mème d'avoir cherché.
PS: la saison débute le 15, tu passes quand tu veux pas loin du chêne.
Et pour D5turbi, c'est quand je change entre le nimitz, le CDG, le clem, le foch etc...( essai du sillage )
Au bout d'un certain temps ( parfois tout marche bien ) P3D se fige et au bout de plusieurs minutes , retour bureau.
A+
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Pour le sillage qui scintille, je me souviens qu'il y a une modif à faire, il faudrait remonter dans les pages du sujet sur la RFN pour la retrouver...;)
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=50548&p=44
rechercher le post #1085
Cette modif permet au sillage de suivre le mouvement des vagues et de rester toujours visible.
Edit : j'avais fait la modif suivante dans le sim.cfg du VEH_Charles_de_Gaule :
[contact_points]
static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=Up, -=Dn)
static_cg_height=1.00 //feet, altitude of CG when at rest on the ground
always_use_avg_surface=1 // Added by Doug 01.10.2016 ... levels out the water in P3D"
Dernière modification par D5Turbi (08-06-2017 07:54:41)
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Merci D5
Remonter toutes les pages est carrément impossible.
La fonction recherche de Pilote-Virtuel ne permet pas grand chose et il est préférable de passer par une autre recherche.
Plus qu'à espérer que quelqu'un pourra nous renseigner.
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Michel, j'ai modifié mon post
En fait, cette modif c'est pour que le CDG reste au niveau de la mer en cas de grosses vagues...
La modif pour le sillage se fait dans le fichier fx_CDG_wake_fx, dans les sections [Particle.0] et [Particle.1], ajouter la ligne Ground Decal = 1
Ca donne ceci :
[Particle.0]
Lifetime=90.0, 90.0
Type=21
X Scale=10.0, 10.0
Y Scale=20.0, 20.0
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.10, 0.10
Y Scale Rate=0.20, 0.20
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=1.00, 1.00
Fade In=0.05, 0.05
Fade Out=0.70, 0.70
Ground Normal=1
Ground Decal = 1
Shade=1
Face=1, 0, 1
Dernière modification par D5Turbi (08-06-2017 08:04:52)
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Impeccable D5
C'est plus rapide que la recherche.
J'ai tout reporté dans la présentation du CDG, ainsi il n'y aura plus à chercher dans tous les messages.
Vérifie quand même que tout est OK.
Merci pour ces infos très intéressantes.
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Ca marche (water detail sur "ultra" et vent 36 kts avec rafales à 54 kts) :
Il faut les réglages suivants :
Dernière modification par D5Turbi (08-06-2017 10:48:00)
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re,
Effectivement la modif fonctionne.
[Particle.0]
Lifetime=90.0, 90.0
Type=21
X Scale=10.0, 10.0
Y Scale=20.0, 20.0
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.10, 0.10
Y Scale Rate=0.20, 0.20
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=1.00, 1.00
Fade In=0.05, 0.05
Fade Out=0.70, 0.70
Ground Normal=1
Ground Decal = 1
Shade=1
Face=1, 0, 1
Le sillage est beaucoup plus agréable a voir.
Il reste encore des flashs sur les cotés du sillage mais on va faire avec.
Par contre, tu fais comment pour rajouter du vent dans P3D?
Et de faire des essais entre le sillage de P3D et FSX, j'en ai perdu les gauges du Zéphir qui ne veulent plus s'afficher malgré plusieurs réinstallations.
Cela est une autre histoire.
Merci en tout cas pour le sillage.
Bons vols
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Pour le Zephyr, il n'est plus compatible avec P3D v4 du fait de ses gauges en 32 bits.
Pour le vent (et autres réglages du temps) :
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J'aime bien les images
(c'est plus facile que de tout décrire)
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Bonjour,
Je remonte le post car, sans avoir rien fait d'autre que remonter le pourcentage de trafic des navires, AIcarriers est redevenu normal : fenêtre plus petite et surtout à nouveau cliquable
Mystère de l'informatique...
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Bonjour Jean,
Je confirme : de 20% j'ai augmenté le traffic Boats à 45% et j'ai AiCarriers qui marche correctement.
Marc
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Bonjour aeronef
Difficile de t'aider car le Rafale volable n'est pas une création RFN.
Il est préférable (très fortement recommandé) de ne pas importer des avions (ou des scènes) non spécialement développés (ou adaptés) pour P3Dv4.
Active le rapport d'erreur. Normalement il ne doit même pas se créer.
S'il se créée, c'est qu'il y a des erreurs.
S'il y a des erreurs, c'est qu'il y a eu une intervention non conventionnelle dans le simu.
Dernière modification par micpni (16-06-2017 12:43:10)
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Bonjour Marc,
Merci pour la confirmation.
Je viens d'essayer, avec 5 % de "traffic ships & ferries", ça fonctionne aussi
Jean
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