Vous n'êtes pas identifié(e).
Alors avec les textures ASCA, ENVTEX, REX, il y a de quoi s'y perdre dans tout çà ...
C'est Renault / Peugeot / Citroën !
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Ceux qui ont adhéré au programme Fastlane (Beta ObjectFlow v2) le savent... Les mises à jour de la .DLL se font via les mises à jour de FTX Central. Et ces mises à jour sont nombreuses. On vient de passer en 3.2.2.5
Fix trying to add non-existant scenery directories to OF_Config.xml.
Fix trying to get the size of textures that do not exist.
ObjectFlow: fixes for some some memory leaks that cause instabilities.
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androl2015 a écrit :FSrealWX va chercher la MTO réelle de là où tu te trouves type de nuages, hauteur,pluie, vent enfin la MTO ..et Rex4 en bon cosmetique ben il y colle les bons nuages,le type de pluie, d'orage, les sons, les couleurs du soleil , les formes de vagues etc etc...
Re-décrivons l’enchaînement des utilitaires. Ton REX4 va installer dans les dossier de ton simulateur les textures que tu as choisi via l'interface de REX4. Il va les installer une fois pour toute et jusqu'à ce que tu sélectionnes d'autres textures (toujours avec l'interface de REX4 TD). Tu vas ensuite lancer ton simulateur et ton générateur de météo (AS ou FSxWX par exemple). Le générateur de météo va récupérer les données METAR/TAF (au moins) et va faire son boulot, c'est à dire modéliser la météo en fonction des données récupérer pour ton simulateur. Ce qu'il va faire en dialoguant via SimConnect par exemple. Ton simulateur va recevoir des ordres de représentation météo et va utiliser les textures qu'il a dans ces dossiers. Celles qu'aura copié REX4 TD tout à l'heure. Mais il n'y a rien de dynamique en l'état. Les textures ne sont pas changées dynamiquement par REX 4 TD vers ton simulateur parce que FSxWX ou Active Sky le lui aurait dit entre deux rafraîchissement, ni même au premier lancement. Conserver ouvert REX4 TD pendant l'utilisation de ton simulateur ne sert à rien.
androl2015 a écrit :Maintenant si tu penses que c'est pas utile ben pt'ete bien, j'adhére à ton expertise , mais alors qui lui donne la MTO à ce bon vieux Rex4 ?
Personne, si on parle de REX4 Texture Direct (Enhanced ou pas). Sauf à avoir le futur programme de génération de météo du même éditeur REX pour faire un peu ce que fait déjà le couple Active Sky + Active Sky Cloud Art.
en fait en relisant au p'tit matin ( j'ai 7 h de decalage horaire ) je n'ai pas voulu dire autre chose meme si c'est mal exprimé :
que ce que tu as ecris avec le vocabulaire adéquat et l'analyse qui va avec.
Et en relisant le doc page 27 comme tu le precises il faut bien renseigner le moteur MTO afin que Rex4 SC le lance puis ouvre le simu.
Puis pour une utilisation ''quotidienne'' c'est a dire sans se préocuper de Rex4 SC je lance le simu puis je lance FSrealWX et c'est tout ...
Conclusion : il faut un moteur MTO Ă Rex ce n'est que cela que je voulais exprimer . (Ouf j'aurai pas dĂ» manger tant de shusi hier soir )
Dernière modification par androl2015 (17-08-2017 00:00:33)
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
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w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
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Nirgal76 a écrit :TD remplace les textures (et pas seulement les nuages), contient un moteur de remplacement des textures /ciel/sons, flares temps réel sans redémarrage du simu et bien d'autres choses.
En temps réel ? Comment ça marche ? Il faut utiliser leur moteur météo ? A ma connaissance seul AS16 était capable de faire du remplacement de textures en temps réel et uniquement avec ASCA.
Maa Culpa, me suis planté, j'ai effectivement confondue avec AS16+ASCA pour cette partie là (que j'utilise, j'ai viré tout ce qui est Rex par soucis de simplification)
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Pour ceux qui attendraient l'utilitaire combinant REX 4 Texture Direct Enhanced Edition (REX4TDEE) et REX 4 Soft Clouds (REX4SC), REX annonce la fin de la Beta et la mise à disposition probable vendredi 18 ou samedi 19 août. Les versions complètes - distribuées par les revendeurs - devraient être disponibles à partir du mardi 22 août.
Source : https://www.avsim.com/forums/topic/517729-rex-td-enhanced-nearly-here/?do=findComment&comment=3693064
PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
Dernière modification par vbazillio (17-08-2017 08:38:18)
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PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
Bonjour,
Et c'est un spécialiste qui dit ca, ca vous permet de comprendre ma perplexité, mes demandes auprès de vous pour etre sûr que j'ai tout bien fait et mes (trop ?) nombreux appels au secours.
Bonne journée
Bruno
XWin 10 2004 / ASUS STRIX Z270G GAMING / Intel Core i7 7700 (4200Mhz, overclocké à 4597 / 16 Go DDR4 / msi RTX 2080 super ventus XS OC 8Go / Samsung C34J791WTU 34" 21:9
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/11542/Paris-regalges-optimum-Pilote-virtuel.jpg
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Je ne vois pas à quoi sert le moteur météo dans REX TD.
Car il n'y en a pas, le moteur météo chez REX c'est REX Weather Architect (le concurrent d'Active Sky)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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Pour ceux qui attendraient l'utilitaire combinant REX 4 Texture Direct Enhanced Edition (REX4TDEE) et REX 4 Soft Clouds (REX4SC), REX annonce la fin de la Beta et la mise à disposition probable vendredi 18 ou samedi 19 août. Les versions complètes - distribuées par les revendeurs - devraient être disponibles à partir du mardi 22 août.
Source : https://www.avsim.com/forums/topic/517729-rex-td-enhanced-nearly-here/?do=findComment&comment=3693064
PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
Bonjour.
J'attendais et n'y comprenais plus rien . Merci pour l'info. Commencent Ă me les briser menu. =(
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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vbazillio a écrit :PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
Bonjour,
Et c'est un spécialiste qui dit ca, ca vous permet de comprendre ma perplexité, mes demandes auprès de vous pour etre sûr que j'ai tout bien fait et mes (trop ?) nombreux appels au secours.Bonne journée
Bruno
C'est pas si compliqué que ça:
Chez REX:
Remplacement de textures (nuages, ciel, eau, aéroports) -> REX Texture Direct (avec maintenant une version Enhanced)
Compléments textures pour nuages volumétriques et 'cotonneux" -> REX Soft Cloud (qui marche aussi en stand alone sans REX Texture Direct)
Moteur météo (qui permet d'injecter des METAR ou scupter des propres thèmes météo) -> REX Weather Architect
Chez HIFI:
Remplacement de textures + effets dynamiques et volumétriques -> ASCA (Active Sky Cloud Art)
Moteur Météo -> Active Sky 4 (anciennement AS, ASN puis AS16) qui permet d'injecter des METAR soit en temps réel soit en historique
Chez TOGA:
Remplacement de textures (nuages, ciel, eau etc) -> ENVTEX (qui au passage s'intègre avec Active Sky grâce à un partenariat avec HIFI)
voilà maintenant on peut faire des mix entre ces produits, la règle étant qu'un seul jeu de texture pour un type d'objet ne peut être actif à la fois. Par example j'utilise Active Sky 4 comme moteur météo avec REX Texture Direct et Soft Clouds pour les nuages et l'eau mais ENVTEX pour le ciel, le soleil et la lune.
Dernière modification par ydelta (17-08-2017 10:26:05)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
C'est pourtant ce qui se passe dans presque tous les domaines!
Dans un gamme, tu as un modèle de base avec plusieurs variantes, chaque variante comportant différentes options, pour s'adapter à tous les gouts et à toutes les bourses. Ils ont appelé çà le Marketing!
Pour les termes techniques, c'est pareil, chaque discipline sportive ou autres, a son jargon propre.
L'ennui c'est que de plus en plus, ce sont des termes anglais qui sont employés que beaucoup ont du mal à saisir.
Pour les mesh... c'est une question de logique, il faut voir çà comme les couches terrestres et apprendre par cœur.
Beaucoup plus complexe, c'est aborder les intégrations d'airports dans certaines scènes, ou certains bidouillages dans l'hexagone.
Je m'y perds encore!
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Bonjour,
Je viens à l'instant de télécharger REX 4 Texture Direct Enhanced Edition , pour ce qui est du moteur météo , vous me conseillez REX Weather Architect ou AS16 ?
Boitier Corsair Carbide 400C - MSI Z270 Gaming Pro - Core I7 7700 k - 16G Corsair Vengeance DDR4 PC3000 - MSI GTX1070 - SSD Kingston 240G- SSD Samsung 850 Evo 250G - Apple HDD 500G - Ecran AOC 27' G2770 144Hz
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C'est pas si compliqué que ça:
Parce que tu baignes dedans. Il y a vraiment une place sur le marché pour un truc à -la-clic-next à la FSW tout intégré et intégré dans Steam. Cela segmente bien le marché.
Dernière modification par vbazillio (17-08-2017 10:27:57)
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Bonjour,
Je viens à l'instant de télécharger REX 4 Texture Direct Enhanced Edition , pour ce qui est du moteur météo , vous me conseillez REX Weather Architect ou AS16 ?
J'ai les deux mais j'avoue avoir une préférence pour Active Sky 4 (en ce moment c'est le seul compatible P3D v4 donc pas trop le choix )
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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pour ce qui est du moteur météo , vous me conseillez REX Weather Architect ou AS16 ?
Comme tu postes sur un fil de discussion "Prepar3D v4", il me semble que tu n'as pas le choix. REX Weather Architect n'est pas compatible Prepar3D v4 et Active Sky 2016 est remplacé par sa mise à jour "Active Sky for Prepar3D v4".
Dernière modification par vbazillio (17-08-2017 10:32:24)
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Moteur Météo -> Active Sky 4 (anciennement AS, ASN puis AS16) qui permet d'injecter des METAR soit en temps réel soit en historique
"Active Sky 4", ça ressemble à Active Sky v4 )) Chez Hifisim, il nomme la version compatible Prepar3D v4, en version courte "ASP4" et en version longue "Active Sky for P3Dv4".
Non, non... c'est super simple et limpide ))
Source : https://hifisimtech.com/asp4/
Dernière modification par vbazillio (17-08-2017 10:36:19)
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voilà maintenant on peut faire des mix entre ces produits, la règle étant qu'un seul jeu de texture pour un type d'objet ne peut être actif à la fois. Par example j'utilise Active Sky 4 comme moteur météo avec REX Texture Direct et Soft Clouds pour les nuages et l'eau mais ENVTEX pour le ciel, le soleil et la lune.
Ce n'est pas compliquer les choses pour si peu? Sans compter que la note est salée au final. A la limite pour l'IFR, mais pour le VFR je passe.
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Bonjour,
Je viens à l'instant de télécharger REX 4 Texture Direct Enhanced Edition , pour ce qui est du moteur météo , vous me conseillez REX Weather Architect ou AS16 ?
Pour moi cela dépend de ce que tu comptes faire: IFR ou VFR?
Pour le VFR RexArchi suffit, et encore je l'utilise très peu.
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"Active Sky 4", ça ressemble à Active Sky v4 )) Chez Hifisim, il nomme la version compatible Prepar3D v4, en version courte "ASP4" et en version longue "Active Sky for P3Dv4"
/
Oui Active Sky 4 = ASP4 en version courte
Dernière modification par ydelta (17-08-2017 10:53:32)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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BrunoBib a écrit :vbazillio a écrit :PS : ça devient n'importe quoi tous ces acronymes et ces différentes déclinaisons. Les éditeurs (REX n'est pas le seul) ont l'art de rendre compliqué une gamme de produits . Il va falloir un diplôme pour maîtriser tout cela et les mesh, landclass, scène d'aéroport, région, avec techno. machin et truc bidule...
Bonjour,
Et c'est un spécialiste qui dit ca, ca vous permet de comprendre ma perplexité, mes demandes auprès de vous pour etre sûr que j'ai tout bien fait et mes (trop ?) nombreux appels au secours.Bonne journée
Bruno
C'est pas si compliqué que ça:
Chez REX:
Remplacement de textures (nuages, ciel, eau, aéroports) -> REX Texture Direct (avec maintenant une version Enhanced)
Compléments textures pour nuages volumétriques et 'cotonneux" -> REX Soft Cloud (qui marche aussi en stand alone sans REX Texture Direct)
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Moteur Météo -> Active Sky 4 (anciennement AS, ASN puis AS16) qui permet d'injecter des METAR soit en temps réel soit en historique
Chez TOGA:Remplacement de textures (nuages, ciel, eau etc) -> ENVTEX (qui au passage s'intègre avec Active Sky grâce à un partenariat avec HIFI)
voilà maintenant on peut faire des mix entre ces produits, la règle étant qu'un seul jeu de texture pour un type d'objet ne peut être actif à la fois. Par example j'utilise Active Sky 4 comme moteur météo avec REX Texture Direct et Soft Clouds pour les nuages et l'eau mais ENVTEX pour le ciel, le soleil et la lune.
Et REX Essential Plus (with overdrive) dans tout ça ? (moteur météo + textures, y compris des nuages ?)
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Y a pas Ă dire, c'est simple comme bonjour... (humour, hein)
Cordialement, Patrice
CM MSI MPG Z690 EDGE wifi DDR4, Proc. Core I7-12700KF, 32GO RAM DDR4 Corsair 3200, CG NVIDIA FE RTX 3090 24 GO VRAM GDDR6X, 2 Moniteurs ASUS ROG PG279Q + PG278Q G-sync (1440*2560), Alim Seasonic Focus 850W, OS Windows 10 PRO x64, OS et prog. sur SSD NVME Samsung 860 EVO 500 GO, P3D sur SSD Crucial X500 2TO + 850 EVO 2TO dédiés, Autres stockages Seagate Constellation 2TO
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Hello , et hop v'la une nouvelle mise a jour pour FTX CENTRAL 3.2.2.5
Olivier
W11 / i9-13900k 5.6 GHZ / 32 GO RAM 3200 MHZ /GTX 4070 TI SUPER 16GO /CM MSI Z690 UDR DDR4/THRUSMASTER BOIENG /SAMSUNG SSD970 ECO PLUS 1T NVM/ECRAN Samsung c49hg90 144hz
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Hello , et hop v'la une nouvelle mise a jour pour FTX CENTRAL 3.2.2.5
Déjà posté hier soir sur ce même fil de discussion : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=893770#p893770
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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Mise Ă jour d aerosoft EDDF pro pour p3dv4
I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300
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Normalement quand on applique les textures de REX Enhanced , il doit écraser les textures déjà existante non ?
J'avais ENVTEX , je l'ai supprimé , mais maintenant quand la météo ( AS4 ) s'applique sur P3D , j'ai l'impression qu'il a gardé les textures d'ENVTEX..
Boitier Corsair Carbide 400C - MSI Z270 Gaming Pro - Core I7 7700 k - 16G Corsair Vengeance DDR4 PC3000 - MSI GTX1070 - SSD Kingston 240G- SSD Samsung 850 Evo 250G - Apple HDD 500G - Ecran AOC 27' G2770 144Hz
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