#26 [↑][↓] 11-05-2018 12:13:04

NEPTUNE6P2V7
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Armand42 a écrit :

Super tes deux dernières lignes, bricedesmaures.
Très instructives pour moi. Je vais garder ces deux "fenêtres" en mémoire.

de windows dix Armand tu passes en windows II
une rareté ! laugh


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#27 [↑][↓] 11-05-2018 12:46:06

Tim
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Sur le 737, y a un truc de fainéant qui fonctionne pas mal, c'est d'afficher l'altitude en mètres, et utiliser les 3 premiers chiffres (+ correction du vent)

Amic

Tim

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#28 [↑][↓] 11-05-2018 15:25:18

Armand42
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

NEPTUNE6P2V7 a écrit :
Armand42 a écrit :

Super tes deux dernières lignes, bricedesmaures.
Très instructives pour moi. Je vais garder ces deux "fenêtres" en mémoire.

de windows dix Armand tu passes en windows II
une rareté ! laugh

Fallait oser, Patou, ... et tu l'as fait !!!!!=8

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#29 [↑][↓] 12-05-2018 03:38:57

bricedesmaures
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Tim a écrit :

Sur le 737, y a un truc de fainéant qui fonctionne pas mal, c'est d'afficher l'altitude en mètres, et utiliser les 3 premiers chiffres (+ correction du vent)

Amic

Tim

Eh oui... toujours le facteur "3" ( dans la conversion mètres/pieds)

Et pour les réductions de vitesse en palier sans aérofreins, compter 1 NM par 10 kts de réduction de vitesse à réaliser.


L'expérience, c'est le nom que chacun donne à ses erreurs. Oscar Wilde

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#30 [↑][↓] 12-05-2018 08:57:05

Armand42
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Extraordinaire tout ce qu'on apprend ici ..... smile eusa_clap

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#31 [↑][↓] 12-05-2018 10:26:45

Bee Gee
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

.

La conduite du vol  reste encore pour quelque temps, de l'artisanat avec des recettes de cuisine de ce genre, ce qui en fait encore  l'intérêt et le charme.

.


"On n'est pas des ... quand même !" Serge Papagalli,

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#32 [↑][↓] 12-05-2018 10:32:35

antoine
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Bee Gee a écrit :

La conduite du vol  reste encore pour quelque temps, de l'artisanat avec des recettes de cuisine de ce genre, ce qui en fait encore  l'intérêt et le charme.

et en plus qui fonctionne !!!


A+, Antoine
Mon blog : http://blog.arogues.org

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#33 [↑][↓] 12-05-2018 10:56:32

Bee Gee
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

Heureusement !,

L'artisanat est une des formes de travail des plus nobles, ... ça reste du bricolage, ce n'est pas très rationnel,  mais en effet ça marche la plupart du temps !


"On n'est pas des ... quand même !" Serge Papagalli,

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#34 [↑][↓] 12-05-2018 11:00:03

bricedesmaures
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Re : [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR

bricedesmaures a écrit :

.../...

Retour à la calibration des descentes: savoir calibrer sa descente permet de bien viser les 2 « fenêtres » d’une approche:

- 30 NM du seuil, 9000 ft et 250 kts

- 10 NM du seuil, 3000 ft et 200 ou 180 kts

Ces formules sont valables pour un aéroport situé au niveau de la mer. Pour les autres , il faut ajouter l'altitude aéroport (9000 ft + Zt et 3000 ft + Zt)

Dernière modification par bricedesmaures (12-05-2018 11:38:53)


L'expérience, c'est le nom que chacun donne à ses erreurs. Oscar Wilde

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