#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] iFly 737-800 Air Europa New Color -Dispo- » 31-12-2018 11:06:16

Bonjour,

installé et testé. Merci ! C'est parfait. N'hésite pas si tu as d'autres envies sur le couple FS9/iFly ....

Encore merci,

Nicolas

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Twin otter Aerosoft - Quelques questions .... » 23-10-2016 10:46:20

Bonjour à tous,

je reviens vers vous au sujet des performances de cet add on.

Comme indiqué plus haut, elles ne collent pas du tout avec les abaques. Cela n'interdit pas de s'amuser mais ça gratte ...

J'ai traficoté l'aircraft.cfg et j'arrive maintenant à quelque chose de correcte concernant la triplette torque / conso / vitesse. Rien de scientifique : uniquement par tâtonnement et après lectures de post sur des forums ici ou ailleurs.

Au cas où certains d'entre vous seraient intéressés, voici les modifications que j'ai apporté - valable pour le - 300 Wheel :

[GENERALENGINEDATA]
fuel_flow_scalar = 1.40 (pour obtenir une conso de 280 à Torque 40 en croisière - référence : 1.00)

[TURBOPROP_ENGINE]

power_scalar = 0.95 (1.00 en référence)

[FLIGHT_TUNING]

parasite_drag_scalar = 0.80 (1.0 en référence)
induced_drag_scalar = 0.95 (1.0 en référence)
pitch_stability = 1.3 (1.0 en référence - permet surtout lors de l'atterrissage d'avoir une attitude permettant de poser le train principal en premier. Cela ne joue a priori pas ou tout, du moins très peu, sur les performances, ici en tout cas. C'est affaire de goûts uniquement)

[autopilot]

max_bank_acceleration : 1.5 (2.0 en référence)
max_bank_velocity : 2.5 (3.0 en référence)

Ici, il ne s'agit pas de jouer sur les performances mais d'éviter d'être brutalement projeté contre la vitre lorsqu'on modifie le cap au PA.

Reste que :

a/ le T5 me semble toujours très élevé, certes au vu de ce que l'on peut trouver sur youtube, dans des situations de vol en pays chaud. C'est en parti normal mais cela semble ici très exagéré. J'ai peur que la solution soit quelque part dans le *.air. Avez vous des tuyaux à me donner la dessus ?

b/ le PA : soit lorsqu'on le déconnecte, soit lorsqu'on joue avec la molette (réglage VSI), l'avion a toujours un soubresaut haussier assez brutal. Peut on modifier cela ?

c/ au sol, très difficile de contrôler la vitesse. Là aussi, si certain d'entre vous peuvent m'aider ?

Merci d'avance de vos conseils.

Au demeurant, c'est un appareil / add on très sympa.

a+

Nicolas

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Twin otter Aerosoft - Quelques questions .... » 16-06-2016 22:04:44

Bonsoir Panxua,

merci de ta réponse. J'ai la version 1.11. A priori, de ce que j'ai lu (et crois avoir compris) sur le forum, les Hotfix dont tu parles sont inclus dans cette dernière version.

Je ne retrouve pas les réglages, tout du moins pour la conso, qui sont indiqués dans la doc ...

Au final, derrière mon écran, ce n'est pas dramatique ! Pour le reste, c'est du tout bon. Exige du beaucoup doigté avec les turbines. La modélisation donne un avion très réactif au manche, plutôt nerveux, et les approches sont de vrais plaisirs. Cela demande pas mal de tour de piste avant d'avoir quelque chose d'à peu près correct.

Je vais enfin pouvoir tenter les pistes de Nouvelle Guinée proposées par ORBX !!

a+

Nicolas

#4 Compléments & Utilitaires » [FSX] Twin otter Aerosoft - Quelques questions .... » 07-06-2016 11:44:16

LFQQ59
Réponses : 5

Bonjour à tous,

j'ai récemment fait l'acquisition de ce bel appareil.

Or, je n'arrive pas à retrouver les réglages de la turbine qui permettent de caller le torque / % Np / Conso, sur les données présentées dans la doc. Rien à faire ... Considérant le fait que la température extérieure pouvait avoir un impact significatif sur les performances, j'ai également fait des tests en situation standard 15° / Q1013 / niveau de la mer. Mais, rien n'y fait ...

Dès lors, y a-t-il une astuce qui m'échappe ? C'est bien possible ....

J'ai également vu sur le forum Aerosoft dédié qu'un FDE particulier pouvait être installé en substitution de celui qui est livré. Mon niveau d'anglais toutefois ne me permet pas de suivre toutes les subtilités des échanges. Je dispose de la version 1.11. Intègre-t-elle ces modification ? Si non, certain d'entre vous ont ils testé ces modification en question ?

Merci de vos réponses.

Autrement, c'est un appareil très sympa qui ouvre (c'est pour cela que je l'ai acheté) des possibilités de destinations qui change de l'ordinaire ! C'est très fluide et du bon boulot sur les sons et les textures.

a+

Nicolas

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Solomon Islands X » 22-05-2016 22:34:43

Bonsoir Marcstrab,

de mon côté, désolé de ne pouvoir te répondre ...

Nicolas

#7 Compléments & Utilitaires » [FSX]Milviz BE 55 dernière mise à jour » 22-05-2016 17:02:07

LFQQ59
Réponses : 0

Bonjour à tous,

j'ai récemment reçu une mise à jour du Baron 55 de Milviz : v2.160429.

Depuis, le Fuel Flow ne fonctionne plus ... avez vous le même problème ?

Merci d'avance de vos retours,

a+

Nicolas

ps : au demeurant, même sur son forum, Milviz ne précise pas le contenue des mises à jour qui ce succèdes. Ou alors, je n'ai pas trouvé ...

#8 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX][P3D] Essai sur le Carenado Commander 500S » 22-05-2016 16:52:33

Bonjour,

les screen sont beaux et il est très chouette cet avion !

Mais au delà du côté "beau à regarder" que Carenado sait parfaitement faire, peut on avoir un retour sur la modélisation "de fond" ?

Merci d'avance,

a+

Nicolas

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Solomon Islands X » 22-05-2016 16:48:31

Bonjour à tous,

pour info, nous en sommes à la version béta 0.51 de la scène des iles Salomon depuis le dernier post de mars.

Le Landclass et le mesh ont été encore amélioré. Des zones photo ajoutées.

Cela avance lentement mais cela avance et c'est de plus en plus chouette.

Et c'est toujours gratuit !

a+

Nicolas

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9]iFly 737 v3.2.2 - Dernière MAJ + wind ACARS - Dispo ! » 22-05-2016 16:41:45

Bonjour à tous,

mêmes questions que Fougaa ... J'ai FS9, ASE, le NG en version 3.2.1. Cette nouvelle version apporte-t-elle quelque chose dans cette configuration ? Et également ... pas trouvé de lien sur le forum...
Question subsidiaire : le B744 bénéficiera-t-il du même update ?

Merci d'avance,

Nicolas

#11 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] God Save the Queen » 16-01-2016 10:14:25

Bonjour,

ces screen sont magnifiques (surtout la 2 pour moi).

Bravo,

Nicolas

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel][P3D][FSX] Nouvel outil de préparation de vol VFR Free » 16-01-2016 10:12:04

Bonjour,

il me semble que pour construire un plan de vol, le fait d'utiliser FS9 ou X ou X-plane n'a pas trop impactant, non ?

Ma question est la suivante : pour les vols VFR, j'utilise Navigation de Foufou, comme beaucoup je pense. C'est gratuit, cela fonctionne sans problème. On dispose de presque tout : le profil en plan , en long, la météo, les différentes zones, bien entendu, toutes les balises, la possibilité d'importer les cartes du SIA, la possibilité de définir les caractéristiques d'avions ; cela calcul le plan de vol, y compris avec le vent ; on peut exporter les plans de vols sur FS, sur Google-earth, etc. et j'en oublie ...  bref, je ne vois pas ce que l'on peut avoir de plus si ce n'est la représentation graphique peut être.

Et donc .... qu'est ce que cette application apporte de plus ?

Merci d'avance,

a+

Nicolas

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]Je voudrais essayer Occitania VFR » 13-01-2016 19:50:03

Bonsoir Cuda,

non, Occitania n'ajoute pas de textures photo, sauf ponctuellement sur certains aéroports.

Concrètement, cela apporte une floppée d'aéroports  / aérodromes / piste en herbe / champs d'aviation (comme tu veux !), de villes en 3D, de points de repères, de monuments remarquables, etc. dans un quart grand sud ouest. Ce n'est pas un mesh donc aucun impact de ce point de vue. Tu as ce qui se fait de mieux en là matière, donc c'est parfait : Occitania est conçu pour être utilisé avec. Ce n'est pas un Landclass comme Truelandscape donc, là aussi aucun impact.

C'est conçu pour être utilisé avec les add on photo et le Nest Mesh de France VFR, mais cela n'a rien d'obligatoire.

Personnellement, je l'utilise avec  :

- un mesh free de 10 m trouvé sur le net ;
- Truelandscape ;
- FTX vector (les routes, les rivières, etc.) et FTX Global (les textures).

... et cela fonctionne très bien. A tel point que mes "vols" VFR se déroulent pour l'essentiel dans le sud - ouest alors que ce n'est pas du tout mon coin (voir mon pseudo !).

L'installation est assez simple. Il faut bien suivre le read me. On l'active comme n'importe quelle scène et on peut la supprimer de la même manière (enfin je pense car je ne désire absolument pas le faire).

Le seul défaut, c'est que par endroit, cela peut être assez gourmand côté ressources (les passages sur les grandes agglo type Montpelliers par exemple).

Au final, cela me semble assez indispensable si tu fais du VFR avec des coucous. Là, avec une carte, c'est parfait. Si tu pratiques le liners, tu peux passer ton chemin me semble-t-il.

J'attend avec impatience une future mise à jours !

Voilà.

C'est l'avis d'un utilisateur  lambda et j'espère que cela répond à tes questions.

a+

Nicolas

#14 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel][P3D]Traversée VFR de la Méditerranée » 12-01-2016 23:20:17

pour Armand : rien de très épatant tu sais !

Puisqu'on parlait de bateaux plus haut, c'est peut être parce que les anciens apprenaient à ne jamais pratiquer la politique du "ça passe ou ça casse" et que cela m'est resté !

a+

#15 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel][P3D]Traversée VFR de la Méditerranée » 12-01-2016 23:15:15

La réponse est claire !

J'en déduis alors que les cônes AD de Navigation sont là pour faciliter la sélection d'aéroport de dégagement, mais que cela n'a aucun caractère règlementaire par exemple ?

Merci

Nicolas

#16 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel][P3D]Traversée VFR de la Méditerranée » 12-01-2016 22:49:02

Bonsoir messieurs,

je poste relativement peu sur PV, mais je profite de cet échange pour poser une petite question qui me taraude.

Ayant également pratiqué le bateau, je n'ai eu aucune difficulté à m'adapter à la navigation aérienne "de base", tout du moins dans les axes x / y. En revanche, j'ai pas mal de lacune avec le Z ...

Je précise aussi que je ne suis qu'un "pilote de salon" !

Ma question est la suivante : pour reprendre l'exemple de la traversée entre STP et Calvi, je fais le calcul suivant à la grosse louche. La traversée est d'environ 100 NM, donc le point de non retour à 50 NM (MERLU environ). A cet endroit, si le moteur s'arrête (ce qui doit être très désagréable, j'en conviens), il ne reste plus qu'à planer vers l'aéroport le plus proche. Sachant que j'optimise la descente dans cette situation pour 100 kts et - 500 ft / ', je déduis qu'il me faut 30' pour arriver au niveau de la mer (par hypothèse, les aéroports de déroutement sont à ce niveau) et donc qu'il me faut être à MERLU à 15 000 ft minium. L'introduction du vent, le l'altitude réelle des AD de déroutement, du rapport IAS / TAS rend le calcul plus compliqué, mais suis je bon sur le principe ?

Si oui, est ce à dire que ce type de calcul est fait avant chaque vol (au moins pour ceux de cette nature) et que cette contrainte vient s'ajouter à toute les autres ? Ou bien les brassières suffises (ce qui n'est qu'à moitié rassurant) ?

Avant de faire joujou avec FS, je prépare mes "vols" VFR avec Navigation de "Foufou". Ce logiciel (remarquable) calcule et représente des cônes AD. Ces cônes correspondent ils à ce que je viens de décrire ou bien une subtilité m'échappe t-elle ?

Merci d'avance de vos réponses,

Nicolas 

ps : quand je ne joue pas au pilote de 747 (là, si un moteur plante, pas de souci, il en reste 3 ; donc j'allume un bon cigare, un verre de Bourgogne et ça roule !), pour le VFR simulé, j'utilise surtout le Comanche de A2A. La manip du 100 kts / - 500 ft-min est celle que j'ai déduit d'essais mais sans en être réellement certain. Je n'ai pas trouvé d'information sur la finesse du coucou. Si vous avez cette information, je suis preneur !

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FS9][FSX]iFly 747v2 (Topic officiel) » 11-01-2016 19:59:03

Bonsoir,

Maxime nous gratifie d'une nouvelle texture, disponible pour FS9 et FSX sur Avsim :

fs9747iFlyCALWIII.jpg

Superbe ....

Si Maxine passe par là, quelques suggestions pour des goodies d'un futur très éventuel SP2 (pour FS9) :

- une texture du parebrise qui tienne compte du fait que les essuie glace fonctionnent (c'est disponible sur l'ATR de F1 par exemple) ;
- un radar météo (disponible et fonctionnel sur le MD80 de Leonardo SH) ;
- un module de fatigue de l'appareil, type A2A (oui, là je sais, c'est peut être beaucoup, mais si on veut creuser la différence avec la concurrence ...  !).

Il s'agit vraiment de suggestions, entendons nous bien (et cela rentre dans la catégorie "goodies", sauf dans une certaine mesure pour les deux dernières) !

Attention pour les dinosaures, FS9iens, sont publiés des textures a priori pas mal mais exclusivement pour FSX. On peut  moyennant eaux et sueur, et en passant par DXTbmp les transformer pour FS9, mais bon .....

a+

Nicolas

et je vous en remet une que j'aime bien !

fs9747iFlyUTAenroute_2.jpg

#18 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] nouvelles livrées pour ATR » 07-01-2016 20:41:48

Bonjour Olivier,

de rien !

en cherchant sur le net, tu dois trouver un tas de truc intéressant pour cet avion : tutoriel, abaques en tout sens, check list, etc.

Il est très pédagogique car pas totalement automatique et nécessite donc d'apprendre, de faire quelques calculs, etc.

Bon vol !

Nicolas

#19 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9]737 de I flight » 06-01-2016 23:03:44

Salut Olivier,

faut pas désespérer !

C'est un très très bon add on, le meilleur 737 que tu trouveras pour FS9.

Si ton système est standard, il n'y a aucune raison pour qu'il ne fonctionne pas !

+a

Nicolas

#20 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] nouvelles livrées pour ATR » 06-01-2016 22:57:23

Bonsoir Olivier,

effectivement, si les textures que tu as téléchargé sont prévues pour être installées avec Text o Matic, tu vas avoir du mal à les installer à la main. Pour cela il faut que tu regardes ce qui est indiqué dans le "readme" qui doit se trouver avec les textures que tu as téléchargé. Normalement, c'est indiqué. Typiquement, si les textures s'installent avec text-o-matic, tu as deux fichiers *.bmp + le read me. Si non, tu dois en trouver beaucoup plus.

Donc, une fois que tu as regardé cela.

Si les textures s'installent avec text o matic :

1. tu places les deux textures que tu as téléchargé dans le fichier "Templates" qui se trouve dans ton répertoire fs9/flight one software/text-o-matic/templates ;
2. ensuite tu ouvres le text-o-matic.exe, essaye directement d'ouvrir "exécuter en tant qu'administrateur", des fois, cela règle pas mal de problème !
3. start wizard
4. select 32 bits ou DXT3 : comme tu veux
5. select Template : tu vas chercher la texture que tu veux installer puis tu fais "ouvrir"
6. ensuite tu remplis les renseignements qu'il te demande ("variation" ...)
7. create aircraft (seulement à la fin)

et voilou !

Normalement, il n'y a plus qu'à ...

C'est un excellent add on : j'ai appris un tas de truc avec.

a+

Nicolas

#21 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9]747 Texture made in LFAV !! » 03-01-2016 21:38:41

Bonsoir,

merci !

En ce qui concerne les trafics AI, c'est du WOAI en grande majorité plus du compilé "maison" avec TTools lorsque les pack WOAI ne sont pas disponibles. Du 100 % free en tout cas.

Voilà trois autres screens. Les deux prisent en extérieur sont également des textures de Maxime, Delta et Transaéro (comme ses autres productions : parfaites !).

Celle du cockpit permet de montrer à quoi il ressemble pour ceux qui ne connaissent pas iFly. En ce qui concerne la modélisation des systèmes, on est sur du "hardcore" classique, comparable à ce que fait l'autre fabriquant connu de Boeing pour FS. Tout fonctionne parfaitement. Qui plus est, étant resté pour les liners sur FS9, c'est évidement parfaitement fluide même dans des conditions extrêmes (météo super chargée, LFPG, et AI en pagaille ... tout à fond évidemment : c'est d'ailleurs pour cela que je conserve fs9 !).

à St Pet' :
fs9747iFlyTRANSAEROULLI.jpg

fs9747iFlyTRANSAEROULLI2.jpg

à JFK :
fs9747iFlyDALKJFK.jpg

a+

Nicolas

#22 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9]747 Texture made in LFAV !! » 02-01-2016 12:34:36

LFQQ59
Réponses : 3

Bonjour à tous,

il n'y a aucune ambition artistique dans ce que je vous présente !!

Il s'agit surtout de remercier Maxime Konaref pour les repaint qu'il sort régulièrement du 747 iFly v2. Ils sont tous superbes. Plus particulièrement celui d'UTA que je m'étais permis de lui suggérer.

Tout ses repaint sont disponibles sur Avsim pour FS9 et FSX. Seuls ne sont présentés que quelques uns.

Les screen qui suivent sont du FS9 brut de brut. Le modèle de iFly est super bien fait, faut il aussi le rappeler.

a+ et bonne année à tous !

Nicolas


fs9747iFlyCRLFIMP.jpg

fs9747iFlyBAVABB.jpg

fs9747iFlyEHAM_2.jpg

fs9747iFlyCATHAYOMDB.jpg

fs9747iFlyQFUYSSY.jpg

fs9747iFlyUAL-OCKLAX.jpg

fs9747iFlyUTAFACT_1.jpg

fs9747iFlyUTAenroute_2.jpg

fs9747iFlyUTAenroute_4.jpg

fs9747iFlyUTAenroute_1.jpg

fs9747iFlyUTAenroute_3.jpg

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FS9][FSX]iFly 747v2 (Topic officiel) » 10-11-2015 20:08:38

Bonsoir,

oui effectivement, click sur OFF. Mais, chez moi (FS9), cela ne fonctionne que sur le tableau 2D. Sur le 3D : pas moyen ...

Autrement, depuis hier, pas moyen de télécharger quoi que ce soit sur AVSIM (cela me renvois systématiquement sur une page "cette page ne peut pas s'afficher") ... et chez vous ?

Merci d'avance,

Nicolas

#25 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Tuamotu » 09-11-2015 14:52:23

Bonjour,

il y a quelques années, j'ai passé des heures avec l'ATR de F1 autours des îles. Et j'ai énormément appris : navigation, devis de masse, etc. Excellent souvenirs.

Merci de ce petit "remember". Pour le coup FS9 que j'utilise encore beaucoup, s'il est vraiment bien pour du liner "pur et dur" prend un coup lorsqu'il s'agit de marauder entre ces îles : en effet, cela devient vraiment génial avec les nouvelles scènes photos conçues pour FSX (cf Jewel islands quelque chose comme ça).

a+

Nicolas

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB