#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Révision Textures P3D » 16-08-2020 09:34:42

C'est dans la boite.
Merci, Martial, pour ces belles mises à jour.

Cordialement, Darmon

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Morane-saulnier MS760 Paris Restauravia dispo ! » 30-04-2020 07:15:39

Grand merci aux concepteurs pour ce bel appareil.
Juste une petite remarque pour les versions suivantes :
Dans le modèle FSX, il me semble que la roue avant tourne à l'envers.
Peut-être est-ce un système inédit de freinage, comme une inversion de poussée ?
Trêve de plaisanterie, l'ensemble est formidable.
Bien cordialement
Darmon

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 16-04-2020 10:47:22

Double merci à l'équipe RFN.
Sonny doit se réjouir de là-haut !
Darmon

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] A2A offre son P40 » 20-03-2020 08:49:14

Moi aussi, j'ai pris feu, j'ai cassé l'hélice et je ne parviens pas à rentrer le train...
Amitiés à tous les confinés.
Darmon

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Bréguet natif FSX/P3D Free » 04-02-2020 22:10:47

Merci Alain,
je ne l'aurais par remarqué sans ton annonce.
Bien cordialement,   
Darmon

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Pb avec le Nimitz » 05-02-2019 06:12:41

J'ai le même problème sur USS Nimitz et USS Patuxent, apparu depuis peu sans que j'en comprenne la cause. J'attends donc aussi de voir si d'autres ont trouvé une solution.

Bien cordialement
Darmon

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 09-09-2018 07:34:36

De mieux en mieux : une texture PAF 2018, une version sans pod sur SOH et Simviation
https://simviation.com/1/download-file?file=AlphaJet_Non_Pod.zip&fileId=55057
Notre bonheur est presque complet.
Il ne nous manque plus qu'une version avec un deuxième pilote-instructeur.

Merci aux auteurs.
Darmon

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 05-09-2018 19:36:21

Petite variante d'installation :
j'ai utilisé les fichiers SPEC du 314-UD, sans marque de cocarde ou d'immatriculation,
pour les mettre dans la texture du 120-LH dont les fichiers SPEC portent les marques du 314-TG en transparence ...
Vous me suivez ?

Bien cordialement
Darmon

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 04-09-2018 05:35:46

Les voilà disponibles, comme annoncé. Du très grand art. Chapeau bas Monsieur Marty !

Bien cordialement
Darmon

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 21-08-2018 08:04:56

Salut Marty,
Oui, les fichiers spec et bump sont efficients dans cette nouvelle version de l'alphajet. Mais ils sont en format 1024, taille qu'autorise le paintkit de Kendy Schwarz que j'ai utilisé, ce qui fait un rendu assez grossier : les rivets et les lignes de tôles manquent de finesse pour un vrai joli travail. Un paintkit en format double ou quadrulple améliorerait considérablement cette finesse. Je suis donc très intéressé par ton travail.

Bien cordialement
Darmon

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 21-08-2018 00:23:47

alain34 a écrit :

Salut Darmon

De bien belles textures qui embellissent cet avion !
Merci pour le partage.
J'ai remarqué que sur la texture prototype, sur le coté gauche il y à une cocarde Française,
et à droite elle est Allemande.
C'est voulu ?

Alain

Pour Alain34,
Oui, effectivement, c'est voulu. Le prototype 01 avait le coté gauche en cocardes françaises et le droit en croix allemandes et cela était inversé sur le prototype 02. La première maquette grandeur nature et les deux premiers prototypes avaient les deux couleurs pour signifier la concorde franco-allemande, grandissante dans les années 60, qui avait donné naissance à cet avion.

Pour Alain0568
Je n'ai pas trouvé de texture du VTH/HUD pour l'éclaicir, comme tu le suggères, ni dans le dossier de textures communes ni dans les textures intégrées au fichiers compressés du panel. Peut-être que cela fait partie de la structure-même du modèle de l'avion et que sa couleur n'est pas ajustable par les textures. Un concepteur de modèles pourrait nous en dire plus à ce sujet, je ne suis que peintre.

Pour Marty,
je me doutais bien que tu avas fait quelques magnifiques textures et spécialement une révision de la PAF avec le décor tournée aux USA... Est-ce téléchargeable quelque part ou est-ce seulement pour l'alphajet de Laurent Deidda comme tu l'as publié sur FAFZONE ?

Bien cordialement
Darmon

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]ALPHAJET natif FSX/P3D Free » 19-08-2018 17:35:14

En attendant l'Alphajet de Lagaffe et pour faire honneur à cette version retravaillée par Bluebear de notre cher Alphajet AlphaBleuCiel (Benoît, si tu nous regardes, nos remerciements), je viens de mettre dans les tuyaux d'Alphasim trois nouvelles livrées : une pour le prototype 01 et deux pour l'école de chasse, avec différents niveaux d'usure et de brillance.  J'en ai profité pour refaire des fichiers "bump" et les fichiers "specular" qui étaient quasi inexistants. Je les ai réalisés avec l'aide du paintkit retravaillé par Kendy Schwarz. Si vous le cherchez, c'est ici :
https://library.avsim.net/search.php?CatID=fs2004&SearchTerm=alphajet&Sort=Added&ScanMode=0
On peut utiliser les fichiers bump avec des textures antérieures qui ont été réalisées avec l'aide des structures de ce paintkit. Ca marche bien pour la texture Patrouille de France, par exemple. Cela redonne un bon coup de jeune à des textures anciennes qui en valent la peine.
En espérant que cela vous plaira pour vos soirées d'été.  Disponible dans les 48h qui viennent, probablement.
Bien cordialement
Darmon

Screen-large_jpg.2018819184038.jpg

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Techniques pour repaints avec beaucoup de fichiers ? » 19-03-2017 19:21:41

Généralement, il faut tâtonner entre l'image ouverte à modifier et ce qui apparaît effectivement dans le simulateur...  Moi, je pose des repères de couleurs sur quelques pixels et je fais mes essais dans FSX pour voir s'ils se joignent bien.
Il est aussi envisageable de compiler tous les fichiers fuselage en un seul, vérifier si les jointures se disent bien, puis faire les ajouts. Ceci fait, on redécoupe les images dans leur format d'origine avec les modifications.

Bien cordialement
Darmon

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Transall » 14-01-2017 20:17:52

Très beau, il nous plait déjà !
Grand merci pour ce travail et tous les autres qui ornent nos hangars.
Cordialement
Darmon

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Textures..un petit coup de main » 17-11-2016 20:24:24

Chers amis,

Il me semble que le fichier specular joue sur une certaine réflexion de la lumière qui se produit sur toutes les surfaces éclairées, même sur les plus mates (comme on le voit sur certaines voiture à peinture mate qui ont cependant quelques reflets dans la lumière et principalement avec le soleil, même si elles n'ont presque aucun effet miroir comme pour les peintures brillantes ou le métal poli).

Le fichier specular va donc jouer sur cette brillance générale, de la plus faible à la plus intense. En général, plus le dessin de base du spec. est clair, plus la brillance sera forte. Ainsi, les cocardes, les décors particuliers, les parties sales, les pneus, les creux ... doivent être assez sombres pour ne pas trop briller. La couche alpha du fichier spec. donne de l'intensité à cet ensemble et, en principe, plus la couche alpha du fichier spec. est sombre, plus l'efficacité du fichier principal est augmentée, ce qui est très utile pour faire des effets contrastés de rivets ou de disjonctions de tôles, le tout combiné avec les effets relief du fichier bump. Gare aux excès du tout blanc ou du tout noir de la couche alpha qui donnent des brillances bizarres et souvent assez moches. Le mieux est de commencer avec un gris moyens, puis l'éclaircir ou l'assombrir en fonction des résultats obtenus et souhaités.

Le fichier spec. joue donc un rôle dans l'effet métal des textures mais il doit être combiné avec la couche alpha du fichier de texture principal. Dans ce cas, plus on veut d'effet métal, plus on assombrit la partie à métalliser de la couche alpha du fichier de texture principale. Une couche alpha très propre et très sombre donne un aspect miroir poli. Pour un aspect métal plus réaliste et plus "usé", ne pas hésiter à griffer, moirer, salir, enfumer cette couche alpha.

Les meilleurs effets "métal" sont un bon équilibre à trouver, en tâtonnant un peu, entre le fichier specular et le fichier de texture principale, l'un et l'autre ayant leur couche alpha mais chacune avec leur réglages propres. Cela semble assez fastidieux mais c'est un coup de main à prendre et c'est aussi une question de goût.

Sur les dessins présentés, les hippocampes et les parties rouges (AC2 6) ou bleues (1 ac1) sont très brillantes, presque transparentes. Vu de ma place, je ne saurais dire si c'est à cause de la couche alpha du fichier principal qui est trop sombre ou si c'est à cause du fichier specular qui est trop clair. Je penche plutôt pour la première hypothèse mais c'est à vérifier.

En tout cas, merci beaucoup pour le partage de votre travail et de vos talents

Bien cordialement
Darmon

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Prochainement dans vos cieux » 11-11-2016 07:37:56

Pour Ber84 : le mirage 2000 concerné est celui de Metal2Mesh .

Pour Marc : Il me semble que les Alphas ne sont pas pris en compte dans les textures du Mirage 20000 deMetal2Mesh. J'avais fait plusieurs essais pour augmenter les reflets de certaines textures existantes mais je n'ai eu aucun résultat. Même les textures métal nu n'utilisent pas de couche alpha sombre, comme c'est le cas sur beaucoup avions. La brillance est obtenue seulement pas le fichiers SPEC, là aussi, sans alpha.

Bien cordialement
Darmon

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Prochainement dans vos cieux » 10-11-2016 16:55:58

Grand merci à Marty pour ce joli partage bleuté.

En flânant, je suis tombé sur un site que je ne connaissais pas et qui propose une multitude de livrées pour le Mirage 2000. Les textures sont prévues pour DCS mais elles peuvent facilement être utilisées pour le 2000 de Metal2Mesh dans FSX puisque ce sont strictement les mêmes, à la différence près qu'elles sont inversées verticalement. Pour les modifier, il suffit donc de les ouvrir avec DXT-bmp, les renverser verticalement (flip pour les anglophones), les ré-enregistrer au format DDS que l'on souhaite, avec les bons noms de fichiers (M2KC_1T et  M2KC_2T et plus si besoin).

L'adresse du site pour ceux qui sont intéressés :
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/index.php?sphrase_id=3137333&arrFilter_pf%5Bfiletype%5D=6&arrFilter_pf%5Bgameversion%5D=&arrFilter_pf%5Bfilelang%5D=&arrFilter_pf%5Baircraft%5D=313&arrFilter_DATE_CREATE_1_DAYS_TO_BACK=&CREATED_BY=&sort_by_order=TIMESTAMP_X_DESC&set_filter=Filter

Bons vols
Darmon

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Hawkeye E2C Tiger Meet » 26-08-2016 17:35:09

Pour ma part, à propos des textures bump, j'ai trouvé un truc assez facile.

J'utilise Photoshop, à partir du PaintKit concerné, pour avoir un travail de base très propre,
       (si la base blanche n'est pas propre, les bumps seront très bosselés ou rayés).
Je ne garde et je n'aplatis que les calques des lignes de structures et des rivets.
Ce qui me fait des lignes et points noirs sur un fond blanc.

A partir de cette base blanche, je fais deux copies de travail pour la suite.
Je passe les deux copies par : Filtre \ Esthétiques \ Estampage.
==> Réglage de l'estampage pour la première copie : angle : 90°
==> Réglage de l'estampage pour la deuxième copie : angle : - 90°
        Hauteur : 1 pixel
        Facteur : assez bas, à l'appréciation du peintre et de l'effet désiré.
        Un facteur trop élevé donne trop de clarté et risque de provoquer des scintillements dans le rendu final.
En principe, la première copie, réglée à 90°, va devenir la texture bleue
pour ce faire, passer par : Accentuation \ Variante  ==> et choisir : "plus de cyan" et "plus de bleu" plusieurs fois,
jusqu'à obtenir le bleu standard des textures bump, dans la case "Sélection".
       En fonction du positionnement des textures sur le modèle de l'avion,
       il est peut-être nécessaire d'inverser les valeurs, c'est à dire mettre le bleu à : -90° et le gris à +90°.
       On peut également varier l'angle 85° et -85° par exemple, en fonction de ce qu'on veut obtenir
Cliquer OK et voilà la texture bleue terminée.
       Les variantes de bleu semblent assez peu importantes,
       il suffit que toutes les textures bleues d'un même appareil aient la même teinte.
       Certains peintres font une base plus rose que bleue.

vignettes.php?v=201682619183

Pour la deuxième texture, qui va devenir le spec du bump dans DXTBMP, on peut l'atténuer ou l'accentuer
pour obtenir un effet de relief plus ou moins prononcé.
       Si la texture bleue est bien accentuée, on peut avoir la texture grise très neutre, avec peu ou pas de relief.
       Il suffi de faire des essais pour trouver ce qui convient au goût de chacun ou s'approcher de la réalité.

Exporter dans DXTBMP : la bleue en texture de base et la grise en spec.
Enregistrer au moins en DDS DXT5 pour avoir un travail propre
ou mieux : en DDS 888-8 pour un travail parfait.

Bien cordialement
Darmon

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Comment obtenir une image plus réaliste ? » 21-06-2016 10:23:29

Grand merci,
je cherchais ce réglage et ne l'avais pas encore trouvé.

Bien cordialement
Darmon

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Problèmes modif textures 4096 » 10-05-2016 15:55:21

Gigi31,

J'ai eu ce problème mais je n'arrive pas à en identifier clairement la cause,
sinon, peut-être une installation incomplète ou une version trop ancienne de Dxtbmp ...

J'ai désinstallé mon Dxtbmp et je l'ai rechargé là :
http://www.mwgfx.co.uk/
avec le fichier mwgfx.dll suivant  (All programs require mwgfx.dll to run, disent-ils !) :
http://www.mwgfx.co.uk/graphix.htm#Installation

Cela m'a suffit pour régler le problème.

Bien cordialement
Darmon

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 20-01-2016 19:18:15

Pour Pas2bol

Pour rendre à César ce qui est à César,
les auteurs de l'Alizé sont :
Berju83, avec des collaborateurs,
-Modèle de vol par BeeGee.
-Sons par JM Renaux.
-Programmes spécifiques par FRO.
-Livrée 59 par Neptuneman.
(selon le lisez-moi de l'Alizé).

Pappy2 fait des splendides captures d'écran pour le forum.

Cees Donker (N° 60, 51, 30 et 109  et moi (N°56 requin)
avons fait des textures additionnelles
à l'aide du PaintKit, comme beaucoup de "repeintres"
mais nous ne sommes pour rien dans l'avion lui-même,
sauf de l'apprécier énormément.

Bien cordialement
Darmon

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 19-01-2016 23:29:40

Non, c'est vrai, je confirme ... mais ces photos sont exceptionnelles,
à tel point que j'ai cru, en les découvrant,
que quelqu'un d'autre avait fait un décor requin en même temps que moi.
Pappy2, tu es un pro de la capture (d'image).
Comme tu as dit que tu aimais de la couleur sur les camo basse visibilité, tu vas être content :

Je viens de poster sur FlightSim une petite mise à jour de la texture 56 qui comprend :
    - la correction du numéro sur les ailes (59 ==>56)
    - la correction couleur et clarté du capot échappement et entrée d'air
    - l'ajout de 6 variantes alternatives de couleurs de l'équipage
      avec du bleu de travail pour saluer les restaurateurs du n°59
    - l'ajout d'une variante de la gueule de requin en rouge ... penser à sauvegarder
    - l'ajout d'une variante du décor de queue avec 2 tridents, si quelqu'un veut décorer d'autres avions (n°49 ou n°50 par ex.)

Demain, sans doute, sur FlightSim sous le nom : alize-56-requin-Up.ZIP
Texture complète, annule et remplace la précédente.

Avec une image, c'est mieux :

Alternatives_couleurs.2016119231717.png

Bien cordialement
Darmon

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 16-01-2016 18:06:29

Chez moi, patch installé sur la version précédente et pas de problème,
même avec les autres textures ajoutées.

Darmon

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