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Merci Henrik pour ce trafic maritime toujours plus réaliste.
OK j'étais en version Beta, c'est ce que je retiens...
Oui, mais du coup le DLSS est du 2.0.
Voilà un test en vidéo qui montre l'intérêt du FSR 2.1 vidéo Youtube
Superbe vidéo! Voilà un autre scénario, mais il faudra ajouter les requins et les méduses ouest-france
Il y a des sujets qui finissent toujours par produire la même logorrhée... celui là en fait partie. Il y les bons, les brutes et les truands et la musique c'est pas du beethoven...
Merci Didier ! Hâte de tester le FSR 2.1. Le gain en terme de fluidité semble comparable Au DLSS 3.
Avez vous testé le FSR 2.1 plus universel que le DLSS propriétaire de NVIDIA et limité à quelques cartes élitistes ?
J'ai une suggestion arrêter de corriger les fautes de frappe en mode rageux . Je sors ce sujet mérite bien d'être fermer avant d'atteindre le point godwin si ce n'est déjà fait...
Ca faisait longtemps, la bien penssance est de retour, encore un sujet c'était mieux avant qui nie toute la richesse de ce forum.
Sur Fort la Latte il a des droits à l'image. Sinon le produit est pas ouf... je dirai que ça décroche chez France VFR qui m'avait habitué à des produits de qualité, mais depuis il y a eu un changement de stratégie...
Les débuts ont été difficiles, mais l'équipe Asobo fait le boulot. La SU 6 est pour mois une réussite. Il y a encore 9 ans de développement prévu sur ce projet...
Sauf erreur de ma part les effets étaient bien en Beta ?
Expérience personnelle très positive : aucun problème de mise à jour, un jeu qui progresse dans le temps malgré un downgrade avec l'adaptation Xbox qui au final avec cette version 6 propose une bonne combinaison performance/visuel, mais la distance d'affichage des arbres restent une déception en Ultra et 4K. Le jeu est à fuir pour les personnes qui ont une connexion internet limitée.
Au final cette version, pour ceux qui ont pu la tester, elle est comment ?
Il y a nécessité de 2 sujets par update :
J'ai pas réussi à mettre à jour
J'ai réussi à mettre jour
...
oula je n'ai pas cette qualité sur Vegas en ultra... Flytampa???
Ne pas oublier de mettre ledit fichier en lecture seule pour empêcher un retour au LOD par défaut
Faire revivre ce navire selon les nouveaux canons de MSFS releve presque du devoir de mémoire ! Encouragements pour ce premier travail et la suite qui s'annonce prometteuse.
As tu essayé un réglage via le clavier pavé numérique 1 et 7 de mémoire?
L’overcloking sur veille machine passe mieux.
Les GPU overclockés posent des problèmes et la Gamebar aussi https://www.pcgamer.com/windows-10-optional-gaming-performance-boost/ et quelques conseils https://www.flightsimulator.blog/2021/08/07/best-graphics-settings-guide/
L’overclocking de mémoire est aussi source de CTD. Attention sur certaines machines seulement.
Est ce que dans les notes de la SU5 vous avez vu quelque part la necessité de reprendre les reglages des zones de puissance du throttle?
J'ai fait un petit essai hier soir au dessus de Paris ( batiments assez degrades du reste) au depart du Bourget avec un avion natif ( pipistrelle) lorsque je pousse la manette des gaz a fond pour decoller l'avion prend de la vitesse tres tres tres lentement
Je partage la sensation. Rien vu sur le SU5
En attendant le prochain patch
Dans UserCfg.opt changer ces paramètres :
film grain = 0
color grading=0
Mettre tout les LODs = 5.000000
Bon vol
C'est ici, sans oublier de mettre le fichier en lecture seule pour conserver les réglages.
\ Users \ User \ AppData \ Local \ Packages \ Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe \ LocalCache \ UserCfg.opt
Qu'elle est ta configuration actuelle et quel est ton projet, y compris la résolution ?