Vous n'êtes pas identifié(e).
Tout ceci est bien intéressant effectivement mais je ne comprends pas trop le concept de râler ici, même à juste titre. Le mieux serait de leur dire directement, non? et de leur expliquer? Voire de faire remonter en tant que bug...
Ragg Sor a écrit :J'ai absolument rien compris et encore moins la déduction qui permet de conclure à un axe arcade ?!? Parce qu'il manque des ponts ?!?
La dernière image est la même, avec le même trafic maritime et le même avion? C'est du statique ? Si non, pas de comparaison MSFS actuel possible....
Je veux bien qu'on m'explique, merci 😅
pas de comparaison MSFS actuel possible? ah bon pourtant c'est ce qu'on a tous tendance à faire, tout comme on a comparé au lancement MSFS avec FSX...
c'est tout l'intérêt justement de comparer et voir la différence/ l'évolution/ le plus qui fera ouvrir le portefeuille à sa sortie.on est sensé monter en gamme, ce n'est pas mon ressenti
ce qui ressort c'est que la prochaine mouture ne sera de loin pas parfaite avec entre autre les ponts manquants et les marinas et cela malgré un outil IA intégré sur la modélisation et représentation qu'ils précisent 'plus fidèle et se rapprochant de la réalité' oui mais non...pour le côté arcade, oui on a vu beaucoup d'éléments avec des décors, un avion avec une banderole etc... mais sur des zones petites et confinées, pas sur un champ large, les animaux sont scriptés à des endroits bien précis, tout comme les décors rochers etc... donc ce ne sera pas généralisé, ce que la plupart des personnes qui ont vu la vidéo s'imaginent: des rochers bien modélisés sur l'ensemble de la surface de la terre, ce ne sera pas le cas.
Les water mask sont aussi mis de côté sur la prochaine version, selon les forums, pas d'évolution dans ce sens, donc pour ma part, je pense que la Corse (par exemple) sera du même 'niveau' que ce que l'on a actuellement, j'attends de voir une nouvelle fois pour changer d'avis.la dernière image est le même axe mais sur msfs 2020 avec son addon, il ne dit pas que son addon c'est le mieux et ouin ouin faut l'acheter, il s'étonne que sur la version 2024 ce ne soit pas intégré d'origine et que les ponts et les marinas ne soient toujours pas automatisés, et je suis plutot d'accord sur ce point.
A un moment faut mettre en pause son côté fanboy, et reconnaître que ce sont des vidéos marketing, avec des plans/images bien choisis et tant que je n'aurai pas vu une véritable vidéo gameplay avec le temps de chargement diminué de façon nette et précise, un moteur météo digne de ce nom avec un ATC plus réaliste, et pas juste des plans à la Hollywood et avec autre chose que du contenu pompé de la scène freeware et payware, là je pourrai glousser et me réjouir, pour le moment ce n'est pas le cas.
J'attends beaucoup du mode carrière entre autre et c'est surtout du gameplay qui me ferait changer d'avis.
Je m'exprime assez peu ici mais là , je trouve formidable de faire des vérités à partir d'un ressenti personnel ou des préjugés. A tel point que le dernier paragraphe contredit tout le reste.
Ou sont les sources officielles de tes conclusions?
Si tu parles de forums, ce ne sont pas des sources officielles puisque chacun y va de sa conclusion basée sur on ne sait quoi.
Je ne suis pas pro microsoft, mais un peu d'humilité quand même . Je me garderais bien de juger ce nouvel opus en bien ou en mal en me basant juste sur un ressenti qui sera, par définition, très personnel et pas forcément la réalité.
Yan Solo a écrit :Comme pour FS2020 c'est le dernier SU de cette année 2024 certainement qu'ils veulent faire un sans faute...:hmm
SU repoussé 4 fois, du jamais vu auparavant
question amusante mais aussi pertinente dans le contexte, posé par un membre sur discord :
"est-ce que SU15 va sortir avant ou après FS2024 ?" ;)O_o
De toute façon, il a été dit que ce serait le dernier SIM Update cette année pour FS2020
L'updater est "Couatl_Updater2.exe" et non celui sans le 2.
Je ne vois pas en quoi l'interface est nulle; elle donne accès à toutes les infos de version, paramètres, manuel. Il sert d'installer/desinstaller et d'updater.
On peut difficilement faire plus pratique.
Mise à jour vers la 7.4.7
https://github.com/derekhe/msfs2020-map-enhancement/releasesChangements:
Lorsque les images satellite sont mises à jour, le cache est également mis à jour.
Dans la vue cartographique, il y a une icône d'avion pour indiquer son emplacement.
Bonne année :)
et meme la 7.5.1
https://github.com/derekhe/msfs2020-map-enhancement/releases/tag/v7.5.1
Add flight in map viewer
Fix stability issue
Improved loading speed
Fix some breaking connection issue
Bonne Année et Bons vols
Bonjour André,
Je viens de regarder, il faut effectivement désactiver les jetways dans GSX (LFBD_jetways.bgl) sous peine d'avoir les passerelles placées n'importe comment ( pas calée avec ta scène).
Bien à toi
Merci Yves
Bonsoir,
J'ai justement le même problème, je cherche à installer une livrée pour le FBW et j'en ai téléchargé une mais quand je l'installe elle n'est pas reconnue...
Je l'ai bien mise dans le fichier community.
Une idée ?
L'avion est bien en dernière version, j'ai même mis en mode développement pour voir si ça change qqch mais ce n'est pas le cas...
Edit :
Vous allez rire.
Je ne me suis remis à MSFS que depuis quelques jours et je date encore de la période où FBW était juste un mod de l'A320 et non plus un avion séparé.
Du coup ma texture est bien là .
En revanche j'ai un problème avec la manette des gaz, lorsque je les mets en idle, les reverses s'activent. Les plages des détentes sont bel et bien justes, je pense que ça doit être un problème de réglage avec la sensibilité des manettes dans les réglages de MSFS.
Bonjour HB ZER
Tu trouveras très certainement ton bonheur ici:
FBW Calibration Throttle
J'étais dans le meme cas
Bons vols
Christophe.
Merci Christophe !
Plus qu'à trouver un tutoriel sur ce format de fichier, j'imagine que ça ne s'édite pas directement et que le format doit être spécial ?
Je vais me renseigner. Merci encore en tout cas !
Hello Flomartin,
Je peux éventuellement te faire parvenir le fichier que j'ai modifié.
Tu me diras
Bons vols
Christophe
Taiaut57 :
Merci, il me reste plus qu'Ã trouver comment extraire les textures pour pouvoir le modifier.
Hello
c'est le fichier texture "A320_PEDESTALPANELS_ALBD.PNG.DDS" qu'il faut modifier. Il se trouve dans
fnx-aircraft-320\SimObjects\Airplanes\FNX320\texture.VC
Bons vols
Christophe
C'est sûr, comme le Fenix est parti, c'est une vraie catastrophe...
Et si ce sont des histoires de sons, c'est encore pire...
mdr.
Peux tu étayer un peu s'il te plait?
C'est sûr, comme le Fenix est parti, c'est une vraie catastrophe...
Et si ce sont des histoires de sons, c'est encore pire...
mdr.
Peux tu étayer un peu s'il te plait?
bonjour,
le programme d'installation me propose d'installer dans C/ programfiles or mon FS et donc le community sont sur un disque dedié G
que dois je faire ?
Hello,
Il installe les programmes afférents dans "Programfiles" mais il installe l'avion et les livrées dans ton dossier Community.
Bons vols
Christophe.
Bonjour,
On m'a signalé des plantages avec ma scène de Nantes depuis la MAJ SU9.
J'ai constaté cela aussi chez moi, sans pour l'instant comprendre pourquoi. Les recompilations avec le dernier SDK qui se déroulent sans problème ne change rien au problème.Si vous rencontrez aussi ces plantages, supprimez ma scène du répertoire.
Une mise à jour devrait arriver bientôt, quand j'aurai trouvé ce qui coince.
Bonsoir Marcoh
Tout d'abord merci pour ta super scène. Etant nantais d'origine, cela manquait.
J'ai parlé trop vite et je ne comprends plus rien. J'avais testé avec la beta et ca fonctionnait.
J'ai remarqué qu'en supprimant le fichier d'exclude "Exclude_chevire.bgl", il n'y a plus de plantage, du moins avec la Beta
Je crois qu'il y a eu un changement dans la manière de traiter les excludes avec le SU9. Je l'ai remarqué avec ma scène de Rabat. Mon exclude a disparu; j'ai pensé d'abord à un bug mais en fait il est inclus dans mon fichier de base (poly).
Cette nouvelle façon de faire a des avantages. On peut utiliser le terraforming plus facilement et de façon plus souple.
Bonne soirée
Christophe
Bonsoir à tous,
Pour ceux que ça pourrait intéresser, j'ai mis en ligne sur flightsim.to ma scène de Rabat Salé en cours de développement.
Bonne soirée.
Christophe.
Bonjour à tous,
Je déterre un peu le sujet qui n'avait pas fait beaucoup d'émules en son temps :)
Je me remets sur ma scène de l'aéroport de Rabat Salé mais cette fois-ci sur MSFS2020. J'ai trouvé qu'il était plus facile de créer par certains aspects et le "temps réel" m'a bien séduit.
J'ai pas mal avancé sur la partie piste, taxiways, aprons et CGL, ainsi que la modélisation et le texturage du terminal principal.
Je suis toujours néanmoins en train de rechercher une solution à mon souci; malgré mes nombreuses recherches sur internet:
Mes bâtiments sont brillants, quelque soit le type de texture appliquée (Standard). Il y a sans doute une bricole que je ne maitrise pas, peut être au moment de l'export par babylon (j'utilise 3dsmax 2021).
Est ce que quelqu'un d'entre vous aurait eu oui dire de ce genre de souci?
Merci beaucoup pour vos lumières.
Je poste des photos ci dessous par le lien "Album" pour montrer l'avancement du projet.
Bien à vous,
Christophe.
Problème, le bgl qui contient le terrain s'ouvre dans ADE, mais ni dans MCX ni dans BglAnalyzeX
donc impossible de récupérer le xml à utiliser pour MSFS.Sans vouloir gérer les professeurs, il y a plusieurs types de BGL:
- les fichiers BGL issus de ADE qui contiennent les infos des aéroports => il n'y a que ADE pour décortiquer le fichier et obtenir des informations
- les fichiers BGL compilés à partir d'un MDL => via MCX on peut sortir le MDL
- les fichiers BGL qui contiennent les éléments de positionnement => s'ouvrent avec BGLAnalyse 9 ou X/BGLDecompilerDonc, il faut faire le "tri des patates" et si on veut décortiquer, prendre les bons outils en fonction du besoin.
Très souvent les BGL produits par ADE comporte le suffixe _ADE dans le nom.Pour mes scènes, je répète comme le positionnement des BGL sont dans le BGL lui-même j'ai moins de soucis en comparaison des scènes de pas mal de personnes qui séparent toutes les informations et qui sont donc plus problématiques à porter sous MSFS.
Bonjour Lagaffe,
Au contraire, on apprend beaucoup de choses et c'est bien de transmettre l'information. En plus tu es le seul qui m'avait encouragé dans la création de ma première scène. Je vais m'y remettre et cette fois sous MSFS2020.
Cette partie du forum étant plus constructive lol
Merci encore à toi
Bons vols
Christophe.
Bonjour,
Suite à ma remarque de Lundi, j'ai un peu réfléchi et je pensais réaliser une interface Windows avec quelques lignes de C~# ou de VB pour gérer mon répertoire.
Etant donné que j'ai développé pendant de nombreuses années à titre professionnel sur Windows/Linux, je devrais pouvoir me débrouiller quand même pour faire un truc simple et qui rende service même sur les dév Windows ne sont pas ma tasse de théVoilà une ébauche de ce que l'on pourrait avoir:
[img align=c]https://i.postimg.cc/J7JhHP54/Gestion-Community.jpg[/url]PS: Environnement SharpDevelop et codes en C#
Cahier des charges:
- une zone de texte pour entre le chemin jusqu'au répertoire Community
- une zone pour indiquer où se situe la librairie des scènes/avions
- un certain nombre de radio-button pour choisir le répertoire sur lequel on veut mettre un lien symbolique vers Community
- un bouton Appliquer pour supprimer l'ancien lien et faire le nouveau.Si cela intéresse quelques personnes, on peut modifier ce cahier des charges et faire l'outil.
Bonjour à tous,
Donc ceux qui attendent la version finale, l'achèteront dans 10 ans; vu que MS a déclaré faire un dev sur 10 ans.
Ca va , vous aurez le temps de mettre de côté. :)
Mais je suis d'accord avec plusieurs points qu'évoquent Tim; La façon de faire est très curieuse de la part de MS.
Il y a beaucoup de zones d'ombres quand on compare les alphas et le simple dernier trailer (si on regarde attentivement; beaucoup de choses interpellent).
Bien à vous,
Christophe
Bon peut être que l'on peut arrêter là avec les arbres et passer à autre chose !
Daube a écrit :NezHaut a écrit :Mouais, là encore un peu "je suis une légende". Les humains ont déserté et la forêt à repris le dessus !
C'est surtout flagrant quand on a vu la première Alpha qui n'avait pas du tout ce soucis...https://tof.cx/images/2020/06/19/79cd95 … 268579.jpg
En l'occurence, sur le screenshot de MSFS le problème n'est pas exactement la quantité d'arbres, mais plutôt leur taille.
Une fois que les devs d'Asobo auront ENFIN rectifié les proportions de leurs arbres (en les réduisant d'au moins 30% en hauteur comme en largeur), le rendu sera beaucoup plus proche de la réalité.Si tu le dis...
Bonjour à tous,
Tim a raison.
Il n'y a pas trop d'arbres là où il doit y en avoir (Forets) mais à pas mal d'endroits, les arbres n'ont rien à y faire.
En plus, souvent trop grands. Sans parler de bâtiments trop hauts en certains lieux du globe.
Il ne faut pas oublier que le développement du logiciel devrait se faire sur 10 ans selon Microsoft.
Ce qui me laisse dire qu'il y aura encore pas mal de choses qui ne vont pas à la première sortie.
Bons vols,
Christophe.
Bonsoir Jean-Yves,
Ton problème semble complexe effectivement et il s'avère que plus le nombre de scènes installées est grand, plus il est difficile de faire le tri et de trouver des pistes. 600 scènes, c'est énorme quand même !! Plus on complique la plomberie, plus elle a de chance de se boucher.
Il serait peut être opportun d'utiliser un logiciel de gestion de scènes comme il t'a été conseillé par Neptune Ou bien P3Dv4AddonOrganizer de Lorby-Si que je trouve très pratique.
Et surtout faire un tri dans tes scènes.
La priorité est d'alléger ton fichier scenery.cfg et de le remettre en ordre, sans erreurs.
Tiens nous au courant
Christophe.
C'est une version Alpha, probablement qu'en plus de votre avis sur le simu, MS/Asobo a surtout besoin de vérifier la stabilité de son soft avant de corriger certains défauts. D'ailleurs, c est peut être la raison pour laquelle ils ajoutent du contenu sans corriger ce qu il y a déjà . Une fois la totalité du contenu intégré à cette version Alpha, si les plantages et autres bugs critiques ont disparu, ils pourront passer à l'étape supérieure en ne se concentrant plus que sur les comportements du modèle de vol et autres.
Je ne suis pas personnellement choqué par les propos rapportés ici des testeurs comme NezHaut ou Lagaffe, il faut bien reconnaître que grâce à eux, ils nous permettent d'être un brin critiques, ce que ne nous permet pas la communication de MS/Asobo jusqu'ici avec leurs screens et videos.
A ce stade, nous n'en sommes qu'aux premières versions de l'Alpha, pas de quoi être particulièrement inquiets je pense. En revanche, si les problèmes cités sont toujours présents et non solutionnés au moment de la Beta, il y aura de quoi s'alarmer.
+1 et Merci à eux.
Mais si on veut une rigueur scientifique, il faut comparer ce qui est comparable.
ydelta a écrit :...sur l’ineptie du modèle de vol à ce stade du développement.
On a le sentiment que tu as acheté FS2020 une fortune et que tu es dégouté.
Mais non il est gratuit pour ceux qui l'on demandé et qui ont été retenu.
Attendez d'acheter la version officiel vous vomir à ce point dessus.
C'est devenu n'importe quoi ce post
Moi j'en déduis que beaucoup ici ont du aussi tester l'alpha de FSX. Vu les comparaisons faites sans arret.