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#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Msfs se ferme plus correctement » 24/05/2025 15:37

De toutes façons il n'y a que la version MS Store de MSFS qui est touchée par ce problème. La version Steam fonctionne normalement.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Téléphériques et remontées mécaniques Mamu Design » 16/05/2025 12:33

Ark, je n'avais pas pensé à vérifier s'il faisait de la vente directe...
Merci pour l'info, tant pis pour moi big_smile

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Téléphériques et remontées mécaniques Mamu Design » 16/05/2025 09:10

Je confirme la couverture mondiale, ou quasi-mondiale en tous cas, de cet excellent addon.
Je voudrais aussi rappeler à ceux qui ne connaissaient pas cet addon que le même auteur a également produit d'autres addons qui ajoutent dans plusieurs pays du globe:
- des poteaux electriques avec des cables electriques qui les connectent (comme dans XPlane, et contrairement à l'addon similaire apparu récemment sur OrbX)
- des bateaux en 3D garés dans tous les ports de plaisance, y compris sur les lacs
- des fermes de panneaux solaires
En fait, même si je possédais déjà ces addons dans leur version originale (gratuite, mais incomplète et retirée des site d'addon depuis), je viens d'acheter tous ces addons sur Simmarket, juste pour soutenir l'auteur.
https://secure.simmarket.com/mamudesign-(fr_2289).mhtml

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Téléphériques et remontées mécaniques Mamu Design » 15/05/2025 12:53

Je trouvais déjà son addon excellent (alors que je n'ai que la version freeware), mais là c'est vraiment incroyable big_smile
J'achete.
Merci pour l'info !!

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]Proto Spitfire » 11/05/2025 08:43

C'est toujours pareil, si on a piloté son alter-ego dans FSX/P3D, celui-ci va paraitre bien fade sad
Reste que celui-ci a le mérite d'être dispo sur MSFS, c'est un avantage indéniable, certes laugh Mais pas certain que ce soit suffisant... hmm

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Prepar3D down » 07/05/2025 08:33

Le principal avantage de P3D, c'est avant tout de rendre inutile les lunettes de soleil big_smile
Chaque fois que je vois des screens de P3Dv5 ou v6, j'ai toujours l'impression que mon ordi est passé en mode économie d'energie et qu'il a baissé la luminosité de l'écran au maximum wink

A part cela, outre la stabilité, c'est avant tout la possibilité d'utiliser des addons qui ne sont pas encore disponibles dans les autres simulateurs. Par exemple, quelqu'un qui veut faire un vol avec un Warbird Accusim de chez A2A, bah aujourd'hui c'est sur P3D ou rien. Idem pour quelqu'un qui voudrait voler sur un 747 de PMDG par exemple.

Ceci dit, même si le Spitfire, le Mustang, le P-47 et le P-40 me manquent beaucoup, j'ai tout de même désinstallé P3D au bout d'un moment. Le vol en lui-même ne me satisfaisait plus. Je crois que la toute dernière fois que je l'ai lancé, j'ai juste démarré un warbird pour le plaisir, mais je n'ai même pas quitté la place de parking...

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24]iniBuilds Spartan 7W Executive » 03/05/2025 21:53

Le modele 3D a l'air très finement réalisé, mais entre les textures et les vitres laiteuses, j'ai plus l'impression de voir un avion pour FS9 qu'un avion pour MSFS hmm
La vidéo de présentation m'a bien refroidi en tout cas.

#10 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] avatars du pilote » 04/04/2025 15:22

Je pensais que les noms de nodes pour le pilote et copi avaient peut-être changé dans MSFS2024, par rapport à MSFS2020...
Mais dans ce lien:
https://devsupport.flightsimulator.com/t/pilot-avatar-incorrect-position/13551
... ils indiquent utiliser les nodes PILOT_0 et PILOT_1... donc c'est toujours les mêmes ?

#11 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] avatars du pilote » 04/04/2025 14:37

Ah oui, j'avais oublié que tu étais déjà familier avec ces notions (nodes etc...), forcément ! big_smile

Peut-être une petite piste d'investigation pour toi: il me semble que les auteurs du mod du C152 WBSim on réussi à solutionner le problème du copilote invisible dans MSFS2024. A confirmer bien-sur, mais peut-être qu'on peut comprendre comment faire en scrutant leurs fichiers ?

#12 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] avatars du pilote » 04/04/2025 14:15

Le problème qui se pose avec les avions achetés sur le marketplace, ou encore les avions spécifiques aux éditions non-standard de MSFS, c'est que le fichier gltf du LOD0 du cockpit est souvent absent (encrypté). Donc on peut pas l'éditer hmm

#13 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] avatars du pilote » 04/04/2025 14:14

Alors je précise avant toute chose que je ne sais pas si cette modification fonctionne dans MSFS2024. Je n'ai expérimenté que dans MSFS2020.
N'ayant pas mon ordi avec moi, je vais pas pouvoir trop détailler non-plus. Au pire je pourrais ajouter des précisions ce soir.

La technique consiste à éditer un fichier dans le repertoire "model" de l'avion, pour y coller une section de texte qu'on a pris d'un autre fichier dans le même répertoire.
Concrètement, on cherche les lignes de textes qui correspondent au copilote visible dans la vue extérieure, et on copie ces lignes dans le fichier qui correspond à la vue intérieure du cockpit.

J'ai plus les noms ni les extensions en tête, mais globalement dans ce dossier y'a deux types de fichiers:
- des fichiers de modèle 3D, plutôt volumineux,
- des fichiers de texte avec une extension genre ".gltf" ou un truc du genre. Ceux-là, c'est du texte, on peut les éditer.

Ici on ne va considérer QUE ces fichiers *.gltf.
Il faut procéder comme il suit:
1- ouvrir le fichiers .gltf qui correspond au modèle intérieur et avec "LOD1" dans le nom du fichier.  Les noms des fichiers sont explicites. Je fais ça avec Notepad++

2- formatter (indenter) le texte en utilisant les menus de Notepad++, notamment les outils liés au contenu JSON

3- on obtient alors un texte beaucoup plus lisible, sur plusieurs lignes, au lieu d'une seule. C'est plus facile.

4- rechercher le texte "PILOT_1". On trouve une portion structurée avec des coordonnées, à la suite d'autres sections structurées de la même façon.

5- il faut copier le bloc qui correspond au PILOT_1, depuis l'accolade ouvrante jusqu'à la fermante (d'habitude, ca représente une petite dizainne de lignes ou moins).

6- il faut ensuite ouvrir le fichier .gltf correspondant au LOD0 de l'intérieur (et pareil, le formatter pour le rendre plus lisible)

7- on peut ensuite coller la section du PILOT_1 en respectant les hierachies des sections (les accolades, les virgules etc...)

8- (potentiellement facultatif?) il faut ensuite trouver une grande liste de numéros (un par ligne) située vraiment pas loin de là, et ajouter un numéro supplémentaire à la fin (le numéro qui suit)

9- et voilà, on peut sauvegarder le fichier LOD0 (le LOD1 reste inchangé)

C'est pas précis, dit comme ça, mais une fois qu'on a le texte sous les yeux, on comprend un peu mieux.
J'essaierai de poster un truc plus détaillé avec les noms des sections plus tard. Y'a des vidéos youtube qui expliquent ça aussi, je crois...

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Azur Poly annonce un Rafale » 04/04/2025 12:51

jean-pierreA a écrit :

Bonjour,
En effet, un Alphajet ça serait super laugh
Bons vols

Ce n'est pas très chauvin de ma part, mais dans cette catégorie d'avion, je préfèrerais un Kawasaki T4 wink
Pour en revenir au Rafale, c'est bizarre effectivement.
Faudra le comparer à ceux de CJ Simulation.

#15 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] avatars du pilote » 04/04/2025 12:47

On a pas encore cité le Comanche de A2A je crois :)

Sinon, j'ai fini par apprendre la technique qui permet d'ajouter un passager visible par nous-même en éditant un simple fichier de texte dans le répertoire de l'avion. Au final, c'est assez simple et ca se fait en 30 secondes, avec Notepad++.

Du coup j'ai pu ajouter le passager visible dans certains avions par défaut, principalement ceux dont les fichiers sont visibles.
Ca inclue le VL3, l'Icon A5, le Robin etc... C'est quand-même plus sympa comme ça.

J'ai voulu l'ajouter au Globe Swift d'Aeroplane Heaven, mais j'avais commis l'erreur de l'acheter sur le marketplace. Du coup, le fichier specifique à éditer n'était pas visible... Je l'ai donc acheté une nouvelle fois sur un autre store externe. Comme ça, j'ai tous les fichiers visibles, et j'ai pu ajouter le passager :)

#16 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]C'est beau la Croatie » 27/03/2025 10:03

La scene que tu cites couvre une très large zone en photorealiste autour de l'aéroport ? Ou bien tu utilises une scène genre celles de FC Scenery ?
La zone a l'air effectivement super à explorer. Pour ton P3D, je ne sais pas si tu peux modifier un peu le rendu avec un mod pour les shaders ou quelquechose comme ça ? Parce que le rendu par défaut est un peu terne, je trouve hmm

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]P-51 Mustang » 24/03/2025 13:36

Ironeagles a écrit :
Daube a écrit :

J'en profite pour une petite question, parce que je connais mal les modèles de Mustangs inclus dans le pack Reno:
Sur tous les screenshots que j'ai vu, j'ai l'impression que les avions ont une verrière plus grosse, genre la bulle pour les Mustangs qui ont été adaptés en biplace...
Est-ce que le mod fonctionne aussi sur ceux qui ont une verrière normale ? (ou bien il n'y a pas de Mustang avec une verrière originale dans le pack?)

Il y a 2 mods :
1- Pour le P51D :
https://fr.flightsim.to/file/87154/asob … vement-mod

2- Pour le P51A :
https://fr.flightsim.to/file/87749/asob … vement-mod

Ils correspondent tous à des avions pour RENO et ils ont tous la verrière pour du bi-place à ma connaissance.

Merci pour la confirmation :)

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]P-51 Mustang » 24/03/2025 09:09

J'en profite pour une petite question, parce que je connais mal les modèles de Mustangs inclus dans le pack Reno:
Sur tous les screenshots que j'ai vu, j'ai l'impression que les avions ont une verrière plus grosse, genre la bulle pour les Mustangs qui ont été adaptés en biplace...
Est-ce que le mod fonctionne aussi sur ceux qui ont une verrière normale ? (ou bien il n'y a pas de Mustang avec une verrière originale dans le pack?)

#19 Compléments & Utilitaires » [MSFS] Retrofit d'édition du simu depuis MSFS2024 » 14/03/2025 13:23

Daube
Réponses : 0

Salut à tous,

Je possède MSFS2020 en version standard.
Je possède également MSFS2024 en version premium deluxe.

Hier soir, il y a eu un nouvel update obligatoire pour MSFS2020. A la suite de cet update, j'ai constaté que mon hangar avait été enrichi des avions de la version premium deluxe de MSFS2020. J'ai donc pu y voir le Boeing 787, le Beech Baron, ou encore la version gauges du Cessna 172, entre autres. Une bonne surprise qui ne manquera pas de prolonger un peu mon plaisir sur MSFS2020 :)

#20 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24]Intérêt des textures avions en 8K? » 04/03/2025 17:41

La résolution d'une texture n'a rien à voir avec la résolution de ton écran, mais avec la quantité de surface qu'elle doit couvrir sur le modèle 3D.
Ca explique notamment pourquoi à l'époque de FS9 et FSX, même avec des textures en 1024, un avion pouvait avoir des parties très floues.
La montée en résolution des textures des objets 3D, c'est ce qui va faire que tes surfaces et divers détails resteront nets, même lorsque tu te rapprochera pour les regarder de plus près. C'est particulièrement important pour MSFS2024 avec la visite pré-vol, par exemple.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Globe Swift » 02/03/2025 23:00

Je constate que personne n'a commenté sur ce modèle depuis sa sortie, ce qui me surprend un peu, mais bon.
J'en profite donc pour une petite mise en garde: si vous achetez ce modele sur le marketplace de MSFS, alors vous n'aurez accès qu'à une partie des fichiers en décrypté. Il manquera notamment les fichiers correspondants au "LOD0" du cockpit, ce qui m'a empeché d'ajouter le copilot visible dans le cockpit hmm

J'ai donc du acheter une nouvelle fois cet avion, cette fois sur un store externe, et là j'ai bien eu tous les fichiers accessibles. J'ai donc pu editer le fichier du cockpit pour y ajouter ma copilote préférée, et me sentir moins seul dans le cockpit.

Hormis ce petit problème, l'avion est une bonne surprise. Loin d'être parfait évidemment, mais très joli, avec un son pas dégueu, et une bonne gestion des lumières dans le cockpit pour les vols au lever/coucher de soleil. C'est dommage que j'ai du le payer deux fois, quoi big_smile

#22 Re : Technique & Optimisation » [FS24][MULTI-SIMU]new openXR toolkit mod » 14/02/2025 22:34

Alors, juste pour info, sur MSFS2024 j'ai eu moi aussi un écran noir, mais il n'a duré que quelques secondes, genre une dizaine. Mais bon, mon ordi est super vieux...

#23 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Plan de vol » 11/02/2025 14:42

Y'a pas une action à effectuer sur le FMC de l'appareil pour lui dire d'importer le plan de vol ? Ou quelque-chose dans le genre ?

#24 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]DLSS: Toujours aussi dégueulasse ! » 06/02/2025 09:39

Barnstormer a écrit :
Bugdani a écrit :

Après divers essais, même en DLAA, j'opte pour l'AA TAA qui me satisfait parfaitement.
Je peut comprendre le DLSS pour des config. un peu légères, mais ce n'est, à mon humble avis, pas la panacée !
En tout cas, merci pour vos retours... wink

BugDani.

Le DLSS est surtout incontournable en VR !

Attends, j'ai du mal à suivre.
Je croyais qu'on pouvais activer le frame generation sans avoir à choisir l'anticrénelage DLSS ?

#25 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][MSFS] Impossible de me rendre sur mon aéroport fétiche » 05/02/2025 10:07

Un aeroport qui fait planter ou bien qui provoque un chargement infini, c'est en général une scene à proximité qui pose problème, devenue incompatible ou un truc du genre.
T'as une scene pour cet aéroport ou un truc pas loin ? Si oui, essaies de l'enlever temporairement, et de relancer le simu pour voir.

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