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Bonjour,
Rien de bien nouveau. Dejà à mon époques dans les forces (Il y a quasi 20 ans), nous avions tous ces exercices. Plusieurs Poker chaque année, et des campagnes de tir quasi en permanence tout au long de l'année, à Zara et à Cazaux.
Pas de préparation à la guerre plus que d'habitude...
Tient, petite nouveauté, première fois pour moi qu'il bug pendant l'installation, en tournant en boucle sur le téléchargement d'un fichier.
Une journée de perdue, dommage.Bons vols à ceux qui peuvent !
Cela vient d'un conflit dans ton dossier community. Notes sur quel package l'installation est en boucle. puis va supprimer l'add on en question dans ton dossier community.
J'ai eu le meme probleme cause soit par le 320NX ou par des repaint pour le 320...
Desole pour le manque d'accents dans mon message... Clavier etranger...
Bonjour,
Te rappelles-tu du titre de l'émission ?
Chouettes captures!
Excellentes captures! J'adore la deuxième.
bricedesmaures a écrit :Une difficulté ce sera la gestion de l'énergie (altitude/vitesse) pour les décélérations. Les simers y sont peu habitués.
Je ne suis pas certain que cette généralité soit correcte. Rien n'empêche un simmer sérieux d'être pointu dans cette gestion.
J'en doute énormément... A chaque fois que je vais au simulateur (un vrai, un full flight), si je suis pairé avec un pilorte nouveau sur la machine, il n'est pas rare d'en voir un peu "derrière la machine" en terme de gestion d'énergie. Pareil pour moi quand je prépare une nouvelle QT et lors de mes premiers vols sur l'avion. Un simple simmer, aussi sérieux soit- il, risque bien de faire quelque chose de clownesque et se retrouver à 200 kts, 4 nautiques finale si l'avion est lourd (quelque soit le type, du moment que c'est un réacteur à aile en flèche)...
Salut,
Ca dépend beaucoup de la masse de l'avion, du vent, de quelle marge a été appliquée à Vref, d'où l'avion a touché sur la piste, à quel régime ont été utilisés les reverses, est-ce qu'il y avait certains items sur la MEL qui augmentent la distance de freinage...
En gros, il est impossible de répondre à ta question sans avoir plus d'informations.
Merci pour le partage
Magnifiques captures!
Beaucoup de temps passé sur pas mal de ces jeux... Je me rappelle jouer à F-15 III sur mon 386 DX40 à l'époque... Souvenirs, souvenirs...
Juste mon boulot: l'esclave pour mon boss. = L'emmener où il veut, quand il veut...
Salut à tous,
Petite vidéo de l'approche RNAV piste 30 à Hakodate (RJCH) en Global 6000. Un peu de vent de travers et reprise en manuel pour aller s'aligner avec la piste (l'approche n'est pas dans l 'axe) bien avant les minimas.
Post très intéressant.
J'attends pour ma part l'Oculus Quest qui devrait être disponible en 2019, lui aussi autonome mais avec de meilleures specs.
As-tu été sujet à la cinétose ?
Salut,
2 principales raisons:
- Le relief (plus de 2000' à moins de 5 nautiques, ca fait une sacrée pente pour un avion de ligne)
- L'environnement (bruit): Nice, Monaco, St-Jean-Cap-Ferrat
Si un jour tu t'y rends en vrai, en avion j'entends, tu verras vite que approche directe sur la 22, ce serait compliqué.
Il y a un excellent dossier sur les bombardiers d'eau dans le Fana de l'Aviation de ce mois-ci.
Oui c’était bien ça! Merci.
Bonjour à tous,
Je suis à la recherche d’une version PDF du manuel de vol du TB200.
Si une âme charitable en a une copie ou sait où je peux en télécharger une, je suis preneur.
Merci d’avance.
Bonjour à tous,
Est-ce que certains d'entre vous utilisent Reality Expansion Pack ?
En êtes-vous content ?
Je pense l'acheter pour le 172 de base et pour mon 210M de Carenado...
Super vidéo!
Par contre, le PA-19, c'est un Super Cub, si je ne me trompe, pas juste un Cub
J'ai ma petite idée sur le propriétaire de la bécane...
Il y a quelques années, je volais sur le HB-JEX... mêmes couleurs...
[img align=C]http://imgproc.airliners.net/photos/airliners/5/6/4/1663465.jpg[/img]
En vol l'axe Z n'est pas strictement désactivé mais tu n'as pas à l'utiliser.
Tu n'utilises que les axes X et Y et le simulateur gère l'axe Z. Donc ce n'est pas exactement le besoin que tu exprimes mais j'ai bien l'impression que ça répond à ton besoin de fond : n'utiliser que 2 axes en vol et avoir une auto coordination active -> Ok
C'est bien ce que j'avais compris.
Ce que je voudrais, c'est que l'axe soit complètement désactivé une fois en l'air. Ceci pour éviter des mouvements parasites quand je "twiste" le joystick inconsciemment...
Merci pour ta réponse.
En fait, je prends conscience de m'être mal exprimé...
Mon souhait: Que l'axe Z du joystick ne soit actif qu'au sol, pour le roulage. Et désactivé une fois en vol.
Est-ce possible ?
C'est une connerie, point. Il n'y a pas à tortiller du cul. Même si ca ne présente aucun danger, c'est très certainement en violation des règles de la compagnie. J'espère qu'ils seront punis avec la plus grande sévérité, pax à bord, ou pas.
Bonjour à tous,
Je viens récemment de passer à X-Plane 11 et en suis très content.
Existe-t-il une option d'auto coordination ? J'ai cru comprendre que non. A priori, à partir du moment où le joystick a un axe affecté au palonnier, l'auto coordination est automatiquement désélectionnée. J'aimerais garder l'axe du palonnier actif pour le roulage mais inactif en vol. Y a t-il un moyen ? plugin ?
Merci d'avance pour votre aide.
A+
Smart Landing: vers 2'10 pour l'exemple d'alignement sur un taxiway au lieu de la piste. Vers 2'50 sur la 2 ème vidéo.
On a le Smart Runway sur mon avion...
Beaucoup d'opérateurs le coupent car ça bogue pas mal et donne énormément de fausses alertes...