#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Ultimate Traffic Live Flight1 (topic officiel) » 09-07-2018 20:42:52

jeromeLFPL a écrit :

Bonjour,

La densité du trafic dépend de la taille de l'aéroport, pas du fait que ce soit une scène supplémentaire ou non. Sauf si bien sûr la scène supplémentaire ajoute son propre trafic ou des avions statiques. Sur Roissy de base, à 9h du matin, j'ai compté  95 avions sur le sol (uniquement UTL). A Lyon Saint-Exupéry, toujours de base, il y en a 16. A Clermont-Ferrand, 4, à Caen, 3.
Si on veut UTL et Traffic France, on déplace les curseurs de trafic à droite et on supprime (ou mieux : on déplace dans un dossier "désactivé") le fichier trafficAircraft.bgl situé dans Scenery/World/scenery. On garde ainsi le trafic de France VFR, celui de UTL mais sans le trafic par défaut. Après, faut pas se plaindre des remises des gaz  ou de poireauter pour décoller wink

Bonjour,

désolé de te contredire (un peu), le fichier AFCAD ou ADE des scènes par défaut comporte très souvent peu de postes de stationnement par rapport à la réalité et l'agencement de ces derniers est très souvent complètement faux. Les scènes tierces de bonne qualité, dans lesquelles on retrouve une configuration d'aire de trafic proche de la réalité ont de plus grandes possibilités d'accueil pour le trafic AI.

Bien cordialement

#2 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX]Sortie de "Trafic AI FRANCE P3Dv4 et FSX" par France VFR » 02-07-2018 20:25:24

Bonjour Stéphane,

Il n'est pas simple de quantifier le nombre d'aéronefs AI. Le nombre d'avions AI qui sont générés dépend en effet du pourcentage choisi dans l'application mais surtout du lieu où se situe ton avion (fréquentation importante ou pas).  Que ce soit le trafic par défaut ou un addon, le principe est identique : chaque plan de vol est assorti d'un pourcentage. Lorsque le pourcentage est à 0, l'avion qui suit le plan de vol apparait quelque soit le pourcentage de trafic sélectionné dans l'application. Si le pourcentage du plan de vol est à 100, l'avion n'apparaitra que si le trafic est réglé sur 100%.

#3 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX][FS9] Soundpack pour trafic AI » 28-06-2018 16:11:08

Lonevolf a écrit :

En même temps cela remonte à un an...
Je ne sais si cela peut avoir une incidence.

Olivier

Ah oui merci Olivier, je n'avais pas fait attention à la date du premier post.

#4 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX][FS9] Soundpack pour trafic AI » 27-06-2018 18:56:39

Merci pour l'info, chez moi aucun des deux liens ne fonctionne.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Ajouter du photoréel aux scènes » 21-08-2017 19:18:14

Bonjour Enzo,

tu fabriques les tuiles photo avec sbuilderx en suivant le tuto "Simu décors" réalisé par Patrick Renaudin (PatdeBarr) ici : 

https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/tutos

Tu peux ensuite les utiliser comme modèles pour dessiner entièrement tes propres tuiles avec ton logiciel de retouche photo.
exemple de méthode : détourage, création d'un calque et application d'un motif (seamless texture) fabriquée par tes soins ou récupérée sur internet si libre de droits, application de filtres ou superposition en transparence de calques pour "casser l'uniformité".

Avantage de cette méthode : tu peux fabriquer des textures saisonnières et des textures de nuit (Patrick explique très bien comment y parvenir assez facilement). Tu te débarrasses aussi de tous les éléments indésirables de la photo (bâtiments, véhicules, ombres ...) et tu peux être plus à jour que la vue satellite si tu connais bien le site.

Inconvénient : c'est assez long à faire même pour l'emprise d'un aéroport. Ça nécessite une bonne expérience de l'outil graphique et pas mal d'essais pour arriver à un résultat "naturel".

#6 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX] RealTraffic + PSXseeconTraffic : Trafic réel en temps réel » 26-06-2017 19:19:32

Il y a cela également chez Lorby : http://lorby-si.weebly.com/news/lorby-live-traffic-has-been-released

Il s'agit d'une version en cours de développement téléchargeable gratuitement (The app is available as a free download in the "DOWNLOADS" section)

Mêmes limitations que celles constatées par Vincent pour l'appli qu'il a présentée : pas d'interaction avec l'ATC du simulateur, pas de gestion du trafic au sol. Mais à priori, ça fonctionne tout de suite.

J'espère que ce produit n'a pas déjà été présenté, ma recherche sur le forum n'a rien donné.

Voir la vidéo ci-dessous :

https://www.youtube.com/watch?v=uZ4PQbi23iY

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Ultimate Traffic Live Flight1 (topic officiel) » 14-06-2017 20:04:13

pacojeal a écrit :

Sinon après une longue observation du trafic au sol à Seattle de T2G il y a des bugs...

Appareils qui décollent face à face sur la même piste

Appareil qui traverse la piste pendant le décollage d'un autre appareil

Bref heureusement que ce n'est que virtuel ce trafic

A suivre...

Je doute que cela soit imputable à UT live.

Beaucoup d'éditeurs de scènes payantes n'apportent pas beaucoup de soin à la création du fichier "AFCAD-ADE-AFX", d'où ces comportements du trafic AI irréalistes.

Ces problèmes peuvent également résulter de la présence de plusieurs fichiers de ce type pour le même aérodrome.

Appareils qui décollent face à face sur la même piste : je ne vois vraiment pas ce qui peut conduire à une telle situation même avec un AFCAD mal fait.

Appareil qui traverse la piste pendant le décollage d'un autre appareil: cela se voit sur certaines scènes. Afin d'éviter les saturations lors du roulage dans les premières minutes qui suivent le chargement d'une scène, certains éditeurs rendent indépendants certains taxiways qui croisent un début de piste. Le taxiway n'étant pas physiquement raccordé à la piste dans l'AFCAD, le moteur AI ne stoppe pas l'avion au roulage pendant le décollage ou l'atterrissage d'un autre avion.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Image Tool - besoin d'aide » 19-05-2017 19:03:27

Oscar a écrit :

Voilà le résultat...
Plus d'arbres transparent de près !

Trees for photosceney or TEP for P3Dv3 - v1.1.zip

A bientôt pour de nouvelles aventures ;-)

Merci beaucoup Oscar.

Pour info le lien ne fonctionne pas chez moi : "Désolé, le fichier que vous avez demandé n'existe pas."

EDIT j'ai trouvé le lien correct dans ton autre post wink

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Ultimate Traffic Live Flight1 (topic officiel) » 20-04-2017 20:51:25

yvesamuel a écrit :

Bonjour,

De Steve HALPERN (celui qui écrit UT) sur Avsim :
" Hi,

To clarify what UTLive is about (in a short summary)...

We do not mean to cause any confusion. It is not connected to a data feed, which is limited and does not have worldwide coverage and non-airline traffic.

The actual core simulation is completely rewritten to behave very different from its predecessor.

Of course some configuration settings are the same, but that would be obviously universal to this type of product. Generic repaints can now be toggled on or off is a new option, as well as other options that are that were not part of UT2.

Now, the live aspect, or you could say "living", is that cause and effect is factored into the simulator.

UT2 was completely static. Every step was hard-set in the data. You start at Tuesday at noon, you get XYZ. You start at Tuesday at noon again, you get the exact same XYZ. If weather was different, it would not matter.

The new simulation is not preset on data points at intervals along a route. Note the size of UT2. UTLive is actually considerably smaller because of the new engine. Maybe 66% smaller.  With the simulation engine using flight plans, it helps us have more fluid control of the world you see and are flying in.

A plane may be delayed because of weather conditions in various regions. There may be maintenance delays. And this effects the entire ecosystem. When a plane is delayed, it affects its arrival, and next departure. Bad weather in a region may cause many delays in another region that has good weather, as planes have not arrived yet. So the simulator responds accordingly, even to a single flight delay.

Each time you load UTLive, the experience would be different. It is not a static experience, it is more a "living" environment,

This is how the product is being built. We want more chances for you will see a plane along the real-world route you may be flying. We want it to be more of a real experience all-around for simmers.

Thanks! "

Bons vols
Yves

Pour ceux qui lisent mal l'anglais ou qui font appel à un traducteur (pas toujours compréhensible), je vous livre ici ma traduction de ce descriptif de l'aspect "live" de ce produit rédigé par l'auteur :

" Bonjour,

Pour clarifier ce qu'est UTLive (dans un bref résumé) ...

Nous ne voulons pas causer de confusion. Il n'est pas connecté à un flux de données, qui est limité et n'a pas de couverture mondiale ni de trafic hors compagnies.

Le moteur de simulation est complètement réécrit afin de se comporter d'une manière très différente de son prédécesseur.

Bien sûr, certains paramètres de configuration sont les mêmes, mais c'est évidemment commun à ce type de produit. Les livrées génériques peuvent maintenant être activées ou désactivées, c'est une nouvelle option, ainsi que d'autres options qui ne faisaient pas partie de UT2.

L'aspect "live" se traduit à présent par une prise en compte dans le simulateur de causes et d'effets.

UT2 était complètement statique. Chaque étape était fixée dans les données. Vous commencez mardi à midi, vous obtenez XYZ. Vous commencez mardi à midi à nouveau, vous obtenez exactement le même XYZ. Lorsque la météo était différente, cela n'avait pas d'influence.

La nouvelle simulation n'est pas établie à partir de données réparties le long d'une route. Notez la taille de UT2. UTLive est effectivement considérablement plus petit en raison du nouveau moteur. Peut-être 66% plus petit. Avec le moteur de simulation utilisant des plans de vol, cela nous aide à obtenir un contrôle plus fluide du monde que vous voyez et dans lequel vous volez.

Un avion peut être retardé en raison des conditions météorologiques dans diverses régions. Il peut y avoir des retards de maintenance. Et cela affecte l'ensemble de l'écosystème. Lorsqu'un avion est retardé, cela affecte son arrivée et son prochain départ. Le mauvais temps dans une région peut entraîner de nombreux retards dans une autre région dans laquelle il fait beau, car les avions ne sont pas encore arrivés. Le simulateur répond donc en conséquence, même pour un seul vol retardé.

Chaque fois que vous chargez UTLive, l'expérience est différente. Ce n'est pas une expérience statique, c'est un environnement plus "vivant".

C'est ainsi que le produit est élaboré. Nous souhaitons que vous ayez une meilleure opportunité de voir un avion sur la route réelle que vous empruntez. Nous souhaitons apporter une expérience globale plus réaliste pour les simmers.

Merci! "

Donc, quelque chose de moins figé en termes d'horaires mais toujours complètement dépendant d'une base de données initiale de plans de vols qui, si elle n'est pas fréquemment mise à jour, fait perdre beaucoup d'intérêt à ce type de produit.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Ultimate Traffic Live Flight1 (topic officiel) » 20-03-2017 19:19:31

vbazillio a écrit :
vbazillio a écrit :

Par contre, je vois une "database", l'intégration des SID/STAR set me demande si comme le couple (infernal précédent) il s'agit bien des trafics en temps réel tels qu'ils détecté par ADSB/MLT et non pas simplement (tout est relatif) une base de données mise à jour en temps réel ? Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients.

Je m'auto-répond, ou plutôt apporte quelques éléments de réponse (quoique) puisque la question a été adressée sur le même fil de discussion cités en référence : http://ultimatetraffic.flight1.net/forums/forum_posts.asp?TID=14645&title=ultimate-traffic-live-preview#top :

The Live concept is not based around ATC, but more about how the simulation can adapt to different scenarios or conditions within the sim. For example, flight delays.

Difficile de savoir ce qu'il y a dans l'esprit de l'auteur à propos de "Around ATC". Cela signifie-t-il Radar/ADSB/MLT ? Donc, ce serait les plans de vols "au plus proche du réel" injecté dans FSx/P3D qui pourrait être modifié par les conditions (météo et sa propre présence) du simulateur ?

J'ai peur de comprendre également que ce trafic ne sera pas basé sur les données réelles utilisées par l'ATC. Le caractère "live" étant la prise en compte de paramètres nouveaux. On ne sait toujours pas sur quelle base seront créés et mis à jour les plans de vol (sans parler des livrées) et pourtant les questions sont clairement posées sur le fil de discussion cité plus haut.

#14 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX] RealTraffic + PSXseeconTraffic : Trafic réel en temps réel » 12-02-2017 22:23:41

Merci Vincent,

il existe un produit ressemblant pour FSX : http://www.airnavsystems.com/fs/. Je ne l'ai pas essayé car beaucoup trop cher pour moi (39.95$ tous les 3 mois).

C'est l'avenir pour le trafic AI commercial. J'espère que de nouveaux produits basés sur cette technologie verront le jour chez les majors dans ce domaine.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Centre de Vol à Voile de l'Ubaye LFMR Dpt 04 Région PACA » 07-02-2017 20:07:54

C'est vraiment superbe, un grand bravo! eusa_clap=W=W=W=W=W

Je suis bluffé par la qualité des textures. Les éclairages sont très réalistes. Si tu as tout modélisé, texturé, franchement, tu as placé la barre très haut.

J'ai hâte de pouvoir la découvrir.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 08-01-2017 20:36:34

J'ai installé et admiré.

Un très grand bravo à vous 3, c'est très réussi et je sais la somme énorme de temps qu'il faut pour réaliser tout cela.

Vous maitrisez les outils de réalisation, vous avez du talent et très certainement une bonne dose de patience car je n'ai pas trouvé de défauts (ce qui est plutôt rare, même pour les scènes payware).

Merci de continuer à nous enchanter avec vos créations !

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Aérodrome de Fayence , LFMF ! » 04-01-2017 18:42:06

Bravo pour le développement de cette scène qui s'annonce superbe.

Juste une petite remarque concernant les textures nuit des hangars, j'ai l'impression que le faisceau est dirigé de bas en haut et je ne pense pas que le projecteur soit situé au sol.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats" » 16-11-2016 21:24:13

572452 a écrit :

Bonsoir!
Tout est dans le titre je cherche, si cela existe un bibliothèque ou un objet "feux à éclats".  Mon objectif est de mettre en place une aide lumineuse   plus réaliste sur l'aéroport de JUNEAU (PAJN)  dont l'approche est décalée...

merci d'avance de votre aide ou de vos idées.  wink

Bonsoir Jean-Paul,

par feux à éclats, tu veux désigner les feux d'identification de seuil ?

Si ce sont ces feux que tu souhaite ajouter, il suffit de modifier l'AFCAD de l'aérodrome : double clic sur la piste / onglet Lights cocher REIL.

#23 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Mise au parking au fond à droite ! pourquoi ? » 13-11-2016 10:51:08

Bonjour,

il y a 3 paramètres qui déterminent l'affectation d'un poste de stationnement :

1. La taille du poste qui doit être supérieure à l'envergure de l'aéronef. Dans aircraft.cfg, [AIRPLANE_GEOMETRY], wing_span.

Je crois me souvenir que c'est le diamètre du poste qui est indiqué dans l'AFCAD FS9 (ça fait longtemps que je ne développe plus pour FS9).

2. Le code compagnie qui doit figurer, si possible en première position, dans les paramètres du poste (AFCAD) et être identique au code de l'aircraft.cfg.

3. Le n° d'ordre du poste qui est déterminé lors de la réalisation de l'AFCAD (ce n'est pas le numéro de porte). Ce dernier paramètre ne devrait influer que sur la priorité entre 2 postes AFR.

Si l'AFCAD n'a pas été modifié (ou s'il n'y en a pas un autre installé par une scène tierce) et que l'aircraft.cfg n'a pas non plus été modifié, alors je ne vois pas.

Bonnes recherches !

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 12-11-2016 16:25:33

BERJU83 a écrit :

Hello,

Henrik va nous faire une route "le Chili-Concarneau"? wink

Ouais je sais, elle est mauvaise...Je sors vite!

Mais non, tout gaze ! wacko

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 07-11-2016 20:00:39

Merci Pat !

Il faut également noter que les passerelles SODE reconnaissent à présent les avions du trafic AI eusa_clap, je ne sais pas pourquoi Jeffrey ne l'a pas précisé.

Cette nouvelle version de l'exécutable a été bloquée par AVAST, j'ai donc du créer une exclusion dans les paramètres de l'antivirus.

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