#2 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Top départ! » 28-08-2011 12:03:01

F-GMOM
Réponses : 1

993813201182811586327.jpg
En grand : http://img11.hostingpics.net/pics/993813201182811586327.jpg
laugh a+

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Traces blanche pour lampadaires » 28-08-2011 07:59:44

Merci Minosi pour ton soutien,

Oui la méthode la plus simple est de faire une trace à l'endroit exact à partir d'une photo réaliste en mode nuit mais elle n'est pas encore placé, pas réussi ...

Si je pars du principe que je créé un cylindre plat en dessous de mon lampadaire et que je créé une trace avec une couche alpha ça devrait le faire.

869979Capture.png

Après le seul problème, c'est que je ne sais pas trop comment déjà créer cette texture avec cet effet et/ou si il faut déclarer ou cocher quelque chose dans Gmax, car déjà cette trace doit apparaître que la nuit.
Le lien de Didier est très intéressant mais c'est pour le positionnement d'un effect.

Si ça ne te dérange pas, oui tu peux m'envoyer l'effect. wink

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Traces blanche pour lampadaires » 27-08-2011 12:30:19

MINOSI a écrit :

Hello GMOM...

c'est quelque chose comme ça que tu cherches non ?
http://i43.servimg.com/u/f43/11/73/62/86/captur10.jpg

on en avais parlé avec Lagaffe et Patt de Barr il y a un an, tu es d'ailleurs présent dans le sujet
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=21194
il y a pas mal d'indications dedans.
Mes lampadaires perso (la capture c'est mon arrivée sur les parkings de LFMT... toujours en chantier) sont sous forme d'objets de bibliothèque que je peux t'envoyer si tu veux, avec les effets à rajouter dans le dossier idoine.

Salut, merci minosi,

Oui j'ai suivis ce post.
Ce qui m’intéresse surtout c'est les traces que je peux rajouter en librairie.
Je veux bien, mais je travails sur un projet freeware qui sera distribué si tu en es l'auteur et que ça te pose pas de problème, pas de soucis.

Mais je veux juste les traces, pas les lampes avec. wink

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Traces blanche pour lampadaires » 27-08-2011 11:07:55

Merci lagaffe,

Pour Anklipia, tu peux modifier un fichier effect par bloc note. wink

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Traces blanche pour lampadaires » 27-08-2011 10:10:16

Daube a écrit :

Pourquoi ne pas utiliser tout simplement l'un des effets de lumiere blanche des avions ? (dont la texture se trouve dans fx_2.bmp je crois). Ca permettrait d'avoir des lampadaires plus visible, et de plus loin, non ?

Oui on peut mais il faudrait une trace au sol, sans trace pas terrible.

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Traces blanche pour lampadaires » 27-08-2011 07:43:00

F-GMOM
Réponses : 14

Bonjour,

Je voudrai savoir si dans la librairie par défaut de FsX, existe t-il déjà des traces blanches pour mes lampadaires :
450907201182783949400.jpg
Si non, je pourrai en créer une moi-même?
Merci wink

#12 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Delta Airlines NGX + ORBX KHQM free : piste bien courte ! » 26-08-2011 10:12:06

C'est quoi cette approche ??

Belle série ! j'adore le cockpit  et la dernière !

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Les animations Coffs Harbour sur le NGX » 26-08-2011 06:27:39

Les people flow fonctionnent en continue que sur du trafic ai ils viendront pas te chercher même après une bonne mise à jour.
C'est AES d'aérosoft qui te prends en charge.

Sur orbx leur people sont pas fonctionnels.

#15 Re : Bar des pilotes » Conseil aux nouveaux » 25-08-2011 19:05:36

thuyanne a écrit :
amentiba a écrit :

Thuyanne tu seras encore sur la mezza cette année ?

Si tout va bien le petit Amentiba sera au stand Avionic Online pour les aider samedi, le vieux (36 ans) chauve (un peu de poil encore sur les côtés) du groupe c'est moi wink

biensur toujours à la même place, on ne change pas, on aura de belle surprise cette année.
bon il faut revenir au bon sujet.
Cordialement

Moi je viendrai vous voir également ! wink
Quelqu'un sait la date officiel?

#16 Re : Bar des pilotes » Protection oreilles pour enfant » 25-08-2011 12:57:52

tu trouves des casques comme ça pas très cher dans un magasin de bricolage wink

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 24-08-2011 10:30:15

Anklipia a écrit :

ENORME... vous utilisez des images google pour les textures du toit?

Nous utilisons la photo de Liège Airport que nous avons reçu pour les textures du toit.

Merci de ton passage Anklipia ! wink

#23 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Le rotor de Priest Lake » 23-08-2011 10:59:06

superbe série, tiens tu me donnes envie de le réinstaller ... laugh

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 23-08-2011 09:35:46

Lagaffe a écrit :

Petite remarque à la vue de vos screens: toutes les fenêtres d'aérations modélisées sur vos hangars ... cela ne va-t il pas plomber un peu les perfs ? Ne vaudrait-il pas mieux les suggérer avec des textures en trompe-l’œil ?

Pa trop de soucis à avoir avec un I5 2600K mais pensez aux "pôvres" qui n'ont encore qu'un Core2Duo laugh Faites un bêta-test avec une configuration moins musclée pour voir ...

Ah ! Le Didier se réveille laugh, non ce n'est pas les quelques aérations, c'est juste des simples box avec un arrondie et une texture rien de plus c'est pas ça qui va changer grand chose au niveau des performances.

En ce qui concerne ceux qui ont du core 2 duo, dans un premier temps, c'est prévu et je pense avoir trouvé la personne sur ce forum, je ne citerai pas le nom tout de suite mais c'est prévu depuis longtemps.

Au calendrier, 4 béta testeurs hors du développement dont avec deux configurations performantes, une configuration moyenne et une configuration très basse (à partir du core 2 duo)

J'ai exporté pas mal et je n'ai pas vu aucun soucis au niveau des fps. J'ai passé pas mal de bâtiments également dans Gmax pour limiter les incidents via sketchup.

A côté de ça, nous allons faire un soft avec plusieurs modèles en augmentant ou en diminuant les détails de chaque bâtiment y compris les autogens.

Toutes ces petites choses font que normalement ça ne sera pas une scène hyper lourde, après comme je disais ça n'existe pas un gros aéroport sans fuite de fps ...

A+ et bonne finition pour ton fort wink

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