#1 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Un mod shaders pour la luminosite du terrain / ombres » 03-05-2016 07:08:08

Pour moi ce mod change tout c'est tout à fait autre chose au niveau de la lumière on ressent vraiment bien les différence de distance entre les reliefs au loins. J'ai par contre quelque bug d'ombre qui disparaissent ou apparaissent d'un coup quand je tourne ma caméra, mais je pense que ça pourrait être corrigé.

#2 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Sauvegarde plan de vol P3D V3 » 31-10-2015 11:14:47

C'est une question de permission clique droit lancer en tant qu'administrateur j'ai eu le problème aussi.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][FS9][FSX][P3D]Grande braderie chez REX !!! » 04-09-2015 14:01:16

Je suis sur le points d'acheter REX4 + cloud soft mais j'hésite à acheter le weather architecte.

En comparaison avec Active sky next ça vaut quoi ont-il la même fonction ou c'est pas totalement la même chose, parce qu'a ce prix là y pas photo. Mais par contre si on me dit que c'est pas terrible je sais pas ce que je ferai.

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSFX A320 Family Immersion disponible... » 27-08-2015 16:20:26

oZZ a écrit :
AmineB a écrit :

Je pense qu'on peut pas comparé un airbus a un boeing et on ne compare pas aerosoft et pmdg , la réponse est évidente si tu aime les airbus prend aerosoft si tu cherche quelque chose de bien réalisé prend le pmdg surtout si tu aime les boeing

Euuuuh ... Si tu aimes Airbus ne prends pas Aerosoft c'est plus ça la réponse appropriée ... L'A320 AS n'est pas un Airbus mais un Cessna avec des gros moteurs et un semblant d'écran Airbus ...

Okay c'est triste qu ils développent des addon aussi sympa pour des avions pas très intéressant.  Ce serait quoi alors le meilleur addon Airbus ?

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSFX A320 Family Immersion disponible... » 27-08-2015 11:44:25

Ca vaut quoi le a320 d'Aerosoft comparé au pmdg 737 ? Au niveau du réalisme de la réalisation graphique et des sensation de pilotage ?

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] PMDG 737 pilote auto au look différent » 24-08-2015 09:10:43

Pat_59 a écrit :
elliot13 a écrit :

Okay merci je pensais que c'était un bug parce qu'il load d'abord l'autre ensuite il clignotait comme ça maintenant tout est réglé. A part le fait que mon p3d plante chaque fois que je recharge le 737.

Tu parles de "recharger" l'avion ce qui doit vouloir dire qu'il l'est déjà.

C'est une manipulation interdite par PMDG qui doit t'en avertir par un message sur l'écran et c'est également lui qui ferme P3D d'office. Ce n'est pas un plantage. C'était une opération fortement déconseillée mais possible sur FSX, elle ne l'est plus sur P3D.

Merci beaucoup j'ai acheté l'addon la semaine passée j'ai encore beaucoup de chose à apprendre.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] PMDG 737 pilote auto au look différent » 23-08-2015 17:44:23

Chez pmdg

J'ai la dernière version mais je suis sur windows 10  et je suis certain que c'est ça qui bug.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] PMDG 737 pilote auto au look différent » 23-08-2015 17:37:38

Okay merci je pensais que c'était un bug parce qu'il load d'abord l'autre ensuite il clignotait comme ça maintenant tout est réglé. A part le fait que mon p3d plante chaque fois que je recharge le 737.

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] PMDG 737 pilote auto au look différent » 23-08-2015 16:36:57

OK merci je l'ai lu et j'ai trouvé ma réponse :) si j'ai bien compris c'est une question de compagnie

#10 Compléments & Utilitaires » [P3D] PMDG 737 pilote auto au look différent » 23-08-2015 16:22:47

elliot13
Réponses : 10

Bonjour à tous je viens de remarquer qu'après l'initialisation du 737, j'ai mon pilote automatique qui change et apparaît avec un look différent on dirait qu'il a 20 ans de plus,  je vous montre en image.

Je ne sais pas c'est du à quoi et comment corriger le problème au départ j'avais rien du tout c'est arrivé avec le temps.


[img align=g]http://img15.hostingpics.net/pics/237290piloteauto.png[/img]

Alors qu'au démarage il est comme ça :

[img align=g]http://nsa30.casimages.com/img/2012/05/22/120522111737956101.jpg[/img]

#11 Re : Vol en réseau » [IVAO] Découvrir le vol en réseau sur IVAO? » 22-08-2015 23:09:24

Bonjour moi je serai vraiment emballé d'apprendre à voler je suis pas débutant je connais bien les simulateur, mais j'utilise p3d je ne sais pas si c'est compatible

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Brussels EBBR en prépa chez Aerosoft. » 18-08-2015 11:52:23

Le projet à l'aire mort je pense il a été retiré de la page Facebook c'est con j'attendais vraiment cette Aaddon pour découvrir mon aéroport national d'un autre angle.

#13 Re : Technique & Optimisation » ERROR 403 chez CARENADO » 17-08-2015 23:46:00

A priori un petit mail et ce sera réglé.
En temps que client  c'est assez pénible mais c'est juste une façon barbare de luter contre le piratage.

C'est pour éviter que votre clefs finissent entre les mains d'une dizaine de copains. Ou sur un forum comme celui-ci.
Ce qui évite les achats en groupe et ou on achète à 10 et puis on se partage.

Ce qui me semble assez bizare c'est que normalement les clés sont lié à l'adresse MAC de l'ordinateur ici c'est peut-être pas le cas. Mais si vous êtes client un mail et c'est réglé.

#14 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Sauvegarde de vol impossible » 17-08-2015 12:49:53

Ho merci beaucoup je sentais bien que c'était une question de permission d'écriture.
Je vais regarder quand je rentre merci beaucoup.

#15 Technique & Optimisation » [P3D] Sauvegarde de vol impossible » 17-08-2015 11:44:34

elliot13
Réponses : 3

Bonjour à tous j'ai depuis peu recommencé à voler et je remarque que je n'arrive pas à sauvegarder mes vols, j'ai recommencé une install totalement vierge sans Addon et ça ne change absolument rien que ce soit sur 2.4 ou 2.5.
C'est assez étrange voici le message d'erreur que j'obtiens.


[img align=g]http://img15.hostingpics.net/pics/968494themessage.png[/img]


j'ai trouvé sur le forum de p3d un gars avec le même problème mais personne ne prend le temps de répondre.

Je suis sous windows 10.

C'est assez embêtant de chaque fois se retrouver avec le f35 sur cette piste américaine.

Merci d'avance à tous ceux qui prendrons le temps de me lire.

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 09-09-2014 08:36:35

C'est une bête question mais comment vous faites pour mettre le brouillard entre les montagnes ? Il faut mettre un certain type de nuage à une certaine altitude pour qu'il se tape au bonne endroit ?

#18 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 25-08-2014 13:21:30

Je me suis jamais trop intéressé à TileProxy parce que cela me semble trop compliqué à prendre en main.

Alors pour que des personnes comme moi puisse s'y intéresser ce serait d'avoir dans l'idée d'un menu du style "active sky ultra simple", tu choisis tes parammetre ta résolution de texture au sol ce genre de trucs tu fais appliquer et c'est parti.

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX EU EGHI 1.10 Southampton disponible. » 20-08-2014 16:39:48

Quelqu'un peut m'expliquer c'est quoi la différence entre FTX et ORBX je vois ça ici :

freeware ftx global airports
freeware orbx na scenery

#20 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 20-08-2014 13:07:47

Kidpaddle79 a écrit :
vbazillio a écrit :
Kidpaddle79 a écrit :

Moi c'est une scène VFR HD (Poitou-Charentes) donc c'est une image "plate" sans aucun bâtiment ni végétation.

Je ne comprend rien. C'est normal que tu n'ais pas d'autogen, puisque ta zone n'en comporte pas ("sans aucun bâtiment, ni végétation"). Il me semble t'avoir déjà fait la même réponse sur ce même fil ici.

Oui c'est exacte mais j’espérais (mais là je crois que je rêve trop eusa_whistle) que P3D ou ORBX puise généré automatiquement l'autogen par rapport au texture (sans fichier .SPB) . Ce serrait le top.

Aavnt ces échange je ne comprenais pas trop comment fonctionnais l'autogen maintenant c'est plus claire laugh

Générer automatique pour placer un arbre ou une maison ça doit être facilement programmable en calculant les couleurs de la texture au sol. Pour les éléments de type monument pont etc par contre là c'est impossible.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Active Sky Next : très bon retour après quelques mois » 20-08-2014 10:33:23

Moi j'ai simplement pas su le tester.

Je l'ai installé et je n'ai jamais su les lancer,  simplement un gros crash des deux logiciels en même temps. Je l'ai désinstallé et ensuite j'ai réessayé et maintenant ma clé de version d'essais ne fonctionne plus.

Je suis triste surtout que je vois que les retours sont tous très bon.

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 15:01:14

J'ai une question, est ce que vous sentez avec p3d une amélioration du framerate quand votre cpu est OC ? Avec ma Carte mère je peux oc avec un bouton à 4,2ghz sans problème mais je ne le fais pas parce que je ne vois pas l'utilité. Je sais que ça use super fort un processeur de rester en haute température constamment.

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 13:36:30

L'oeuil humain voit bien au delà de 24fps cette légende vient du cinéma qui projetais les films à 24i/s.

Crois moi un jeu vidéo type fps qui tourne à 60fps comparé à un jeu qui tourne à tu vois très clairement la différence.

Un article de gamer qui parle du sujet
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

La ou tu marques un point par contre, c'est dans la stabilité de ton framerate des saccades à 60fps sera plus désagréable qu'un framerate stable à 30fps

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 11:50:22

En soit ta configuration ça va encore

Je me trompe peut-être mais quand je vois Rob Ainscough qui à un pc ultra puissant et le nombre de fps qu'il a avec et ceux qui ont un pc plus modeste et au final n'ont que 10fps de moins que lui je me demande si l'investissement vaut vraiment la chandelle.

Le problème c'est que ces puces graphiques ont toujours la même puissance brute ce qui évolue se sont l'architecture de traitement chez nvidia (fermi, kepler, maxwell). Mais les developpeurs de p3d ne collaborent pas avec Nvidia donc ne tire absolument aucun avantage de ces évolutions.

#25 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 10:26:19

Rémy a écrit :
elliot13 a écrit :

Je ne sais pas si c'est le cas chez vous mais moi cette 2.3 c'est vraiment une révélation. Je vole avec une bonne config mais comparé à certaine config d'ici c'est une config de fille.

Et je peux survoler des zone urbaines comme Charleroi ou Bruxelles avec un excellent framerate.

JARlLrsaCpY

Très très belles images !!
J'espère avoir aussi beau chez moi.

Tu parles de config de fille mais qu'en est il exactement ?

Je n'ai encore joué avec les réglages dans P3d ni installé les addons complémentaires donc pour l'instant, mis à part ORBX Global et Vector, mon P3d est encore "un peu" à poil.

Au niveau de ma config

J'ai un bête i5 3570k de base avec 16go de ram d'origine à 1333mhz et une gtx 680 de 2gb non oc elle non plus.
Et je viens de tour réinstaller sur un SSD 840 1to de chez samsung.

Et alors au niveau des addons j'ai:

Les deux a2a compatible avec p3d le Piper et le c172.

J'ai le rex4  pour les textures d'environnement.
Et pour les texture de sol j'ai la combinaison des 3 orbx global vecteur et open lc europe.

Je vais me renseigner pour ASN voir ce à quoi ça correspond je connais pas du tout.

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