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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Worldwide Airports HD » 02/11/2016 21:03

Un bien beau pansement sur une jambe de bois ! wink

La vidéo de présentation m'a filé une épouvantable migraine mad2_gif

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][P3D][FSX] Lamezia Terme (LICA) disponible chez BDOaviation » 01/11/2016 18:31

denis a écrit :

il y a quand même de drôle d'aéroport dans le monde  !! blink
Merci pour le partage

Oui l'aérogare fait très LEGO wink

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 29/09/2016 17:30

Bonjour,

pour ceux qui ne suivent pas les débats sur le forum dédié :

http://www.fsdeveloper.com/forum/forums/simobject-display-engine.143/

j'ai testé la dernière version :

Le défaut d'animation des roues des passerelles est à présent corrigé

mais il faudra attendre la prochaine version pour que les passerelles accostent les avions du trafic AI (le bug est détecté et déjà corrigé).

Merci Jeffrey !

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 22/09/2016 18:44

Merci Patrick,

je vois 2 améliorations qui sont importantes pour les créateurs de passerelles :
- les roues restent "collées" au sol pendant la rotation (jusqu'à présent il y en avait une qui ne reposait plus sur le sol et l'autre qui s'enfonçait) et,
- les avions du trafic AI sont semble-t-il tous détectés ( jusqu'alors ce n'était pas le cas, l'accostage de la passerelle ne se faisait pas sur certains modèles malgré une position correcte de l'exit point).

Je vais tester cette nouvelle version et le sdk qui va avec.

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]BGL caché à ELLX » 07/09/2016 20:53

Bonsoir,

il existe au moins un soft qui permet de détecter les bgl de type afcad qui concernent le même aéroport. La recherche ne se base pas sur le nom du fichier mais son contenu.

Ce soft s'appelle FSX airport scanner et il est dispo ici :
http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/fsx-airport-scanner-updated.13217/

Il y a eu aussi scan afd pour FS9 mais je ne sais pas si il a été adapté pour FSX.

@+

#32 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] My Traffic 2010 » 05/09/2016 19:19

Bonjour,

cela est souvent du à la présence d'un fichier trafic (bgl) au format FS9.

Pour débusquer et convertir le ou les coupables : installer AIFP3 disponible ici : http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AIFP

Démarrer l'utilitaire puis dans le menu Bulk traffic, sélectionner "Convert FS9 traffic files to FSX" et choisir l'emplacement de la racine du simulateur.

Il me semble, de mémoire, que l'utilitaire précise après travail le nom des fichiers convertis.

@+

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 05/09/2016 18:56

Fenêtre material editor / rubrique enhanced parameters

@+

#35 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Error fatal is occured fermeture P3dv3.3 » 25/08/2016 10:06

J'ai moi aussi ce message lors de la fermeture de P3D V3.3. Il ne me semble pas que cet évènement soit lié à un changement récent sur mon PC (windows 7 64).

Je n'ai pas essayé pour l'instant de chercher la provenance de cette erreur car ce n'est pas très gênant.

#36 Re : Technique & Optimisation » Direct X10 Scenery fixer Version 3.0 » 24/08/2016 17:38

Merci Norberth, mais du coup je préfère la version en anglais parce que là je n'ai rien compris ! ça doit être du "translatorien".

#37 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS][P3D][FSX][X-Plane]Présentation-Videos Tutos de Pilot2ATC » 10/08/2016 08:45

Un grand merci Christiane pour ce travail, c'est vraiment très sympa d'avoir réalisé ces vidéos pour nous faire découvrir ce logiciel, bravo !

je viens de commencer à regarder et c'est très intéressant.


eusa_clap   eusa_clap   eusa_clap   eusa_clap
    eusa_clap   eusa_clap   eusa_clap

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI » 26/07/2016 15:31

Lagaffe a écrit :

Pour le DR400 je note le souci du répertoire sound. J'ai deux ou trois bricoles en plus ce qui fera un SP1 d'ici pas longtemps.
Ceci dit, il y a encore plus simple : un alias ver le son du C172 et hop c'est réglé ! pas beau mais simple solv_gif

Oui mais pas facile avec P3D ! il n'y a plus cet avion. Ce qui est marrant c'est que le fichier soundai.cfg du PA28 AI, inclus lui dans P3D, pointe également vers ce son.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI » 26/07/2016 10:06

Armand42 a écrit :

Désolé si je dis une bêtise, mais on peut voler avec un des avions de la scène tel que le dit Daniel ici ???
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=823472#p823472
Comment on fait ? sad

EDIT : j'ai trouvé, en fait sa vignette n’apparaît pas dans le menu des avions FSX, il y a juste le nom.
Savez-vous comment mettre sa vignette ?

Autre question : je n'ai pas de cockpit virtuel et le 2D est celui d'un Piper je crois.
Je n'ai pas de son non plus.

Ce n'est sans doute pas normal, que faire ?

Bonjour Armand,

Pour le son, voici comment j'ai procédé:

j'ai téléchargé sur simviation "Robin DR400 Package Updated" (rechercher dr400 puis aller dans la page 2 des résultats). Je l'ai installé puis j'ai créé un alias dans le sound.cfg du dr400 de Didier.

Pour le son du dr400 AI il faut dupliquer le dossier sound du dr400 téléchargé et le renommer soundai. A l'intérieur de ce dossier, il faut renommer sound.cfg en soundai.cfg.

De même, il faut dupliquer le dossier sound du DR400 de Didier et le renommer soundai puis à l'intérieur de ce dossier, renommer sound.cfg en soundai.cfg et éditer l'alias pour qu'il "pointe" vers le dossier soundai du dr400 téléchargé.

Autre méthode si tu ne souhaites pas installer le dr400 téléchargé : remplacer le dossier sound du dr400 de Didier par celui du dr400 téléchargé puis le dupliquer, le renommer en soundai, l'ouvrir et renommer sound.cfg en soundai.cfg.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Création d'herbe 3D volumétrique via Ground Poly » 20/06/2016 17:43

Bonjour Didier,

merci pour cette info très intéressante. Le must serait que MCX soit capable de transformer directement les BGL créés par ADE GP.

En effet, l'interface de ADE est très intuitive, la création de lignes et de polygones géo-référencés est beaucoup plus facile, à mon avis, qu'avec GMAX ou 3DS Max.
De plus, je suppose que les polys créés avec ADE-GP (code FS2K2) ne doivent plus être compatibles avec P3D 3.3.

Bien cordialement,

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 31/05/2016 19:16

Merci pour le retour Patrick, je vais mettre à jour et pouvoir admirer je l'espère les nouvelles animations sur mes passerelles.;)

#43 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] L'Arromanches au mouillage en baie d'Halong » 06/05/2016 19:03

BERJU83 a écrit :

Hello Jacques,

Le carte postale en N&B est géniale! Il n'y manque que quelques matafs sur le pont pour faire vrai!

Amitiés,
Bernard.

Merci Bernard,

amicalement,

#46 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] L'Arromanches au mouillage en baie d'Halong » 21/04/2016 21:05

JP67
Réponses : 8

Réalisé pour mon cher papa afin de lui rappeler des souvenirs de sa jeunesse.

2.jpg

D'autres vues (beaucoup retouchées)

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#49 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 26/03/2016 18:28

C'est simple à vérifier, il suffit de désactiver le trafic AI des bateaux installé par FSX : trafficBoats.bgl dans scenery/world/scenery (en renommant l'extension). Si les yachts sont toujours présents, c'est qu'ils font partie d'un complément.

Dans mon répertoire FSX tous les effets de sillage par défaut commencent par fx_wake et sont datés du 22/08/2007. Tu devrais regarder si un de ces effets n'a pas été modifié lors de l'installation d'un add-on.

Bon courage !

#50 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 26/03/2016 11:33

Bonjour,

n'as-tu pas installé le pack d'Henrik ? Dans ce pack, il y a des effets "wake" spécialement créés pour P3D v.3.

P3D en effet e_Clown gère différemment les effets, le même bug apparait sur P3D avec des effets créés pour FSX.

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