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#26 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]problème affichage dans FSX (AMD driver 13.9 whql) » 22/09/2013 20:56

bonsoir a tous,
après une désinstallation et une réinstallation;=V, au premier démarrage ok j'ai un tableau  3d devant moi, j'ai fait un TDP sur ebos aucun soucis.

aprés deux heure je relance fsx et....
3hy8.jpg

que se passe t'il=X=X=@,
merci pour toute aide,
nono8190=D

#27 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]problème affichage dans FSX (AMD driver 13.9 whql) » 22/09/2013 10:03

bonjour a tous,

j'ai crier victoire trop tôt,=@
sur l'ecran de démarrage je vois bien l'avion que je choisi mes lors de la mise sur l'aéroport écran noir et sans la barre,
bref je pense que le mieux est une reinstallation=X,
a+nono8190=D

#28 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]problème affichage dans FSX (AMD driver 13.9 whql) » 21/09/2013 21:09

merci toutankarton,

Java en était la cause il n'était pas encore a jour, bref je vois se que je pilote ouf=8,
a+nono8190=D

#29 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]problème affichage dans FSX (AMD driver 13.9 whql) » 21/09/2013 16:17

bonjour toutankarton,

j'ai déjà essayer ( desintallation avec AMD_cleanup_util_1.2.1.0, puis je n'ai pas fais de ccleaner a cause que j'ai un ssd mais j'ai réinstaller le driver et j'ai le même problème uniquement avec le jeu FSX aucun problème sur Rome total war 2,
bref une autre idée?, merci
a+nono8190.

#30 Matériel et configuration des logiciels » [FSX]problème affichage dans FSX (AMD driver 13.9 whql) » 21/09/2013 14:38

nono8190
Réponses : 21

z14h.jpg

bonjour,
je viens de mettre à jour mon drivers de la 13.4 je passe à la 13.9, et lorsque je lance fsx voilà le bug idem quand je lance pour le vol l'écran est noir et je n'ai pas la barre des tache, au dessus et donc il bloque, avez-vous le même probleme?,
merci pour toute reponse;)
nono8190=D

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]bloquer dans la creation d'une animation » 15/05/2013 17:02

Ok c'est bien un problème de dimension dans le panel.cfg=V
mais comment avoir les bonne mesure?? car j'ai bien pris les réfèrence dans gmax de mon objet et a chaque fois je dois régler par petit changement dans le panel.cfg et c'est e_colere=X,
merci pour toute reponse,
nono8190=D

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]bloquer dans la creation d'une animation » 15/05/2013 16:49

Bonjour pepe-pompero,

Merci mais je ne pense pas que ses cela enfin je vais le vérifier mais avant j'ai fais des gauges pour les trains d'atterrissage et cela a fonctionner du premier coup juste qu'il fallait que je redimensionne ma texture a l'endroit que je voulait, bon je vérifier et je tiens au courant, merci;);)

nono8190=D

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]bloquer dans la creation d'une animation » 14/05/2013 19:12

J'ai maintenant un autre problème   wacko:8  ,

j'ai repris une gauge du 737-800 par defaut, le pfd.
dans gmax j'ai crée mon rectangle pour ma première texture pfd_background. bmp qui a comme dimension: 260*260 et j'ai les dimension de la box qui sont de x 0.205,y 0.217 ;
puis j'ai fais une copie; nommé difererent, je l'ai déplacer de quelque millimètre, j'ai mis une texture noir nommé $tdb02 et modifier les paramètre puis cocher la case; is virtual cockpit.

j'utilise déjà une gauge sur un plan different

J'ai exporter puis mis dans le panel le $tdb02 ensuite j'ai converti la texture pfd_background. bmp en .dds en retournant l'image bien-sûr  puis copie dans texture de l'avion.

puis dans panel.cfg voici se que j'ai mis;

[VCockpit02]
background_color=0,0,0
size_mm=205,217
visible=0
pixel_size=410,431
texture=$tdb02

gauge00=Skyfighter_Combat!pfd,     60,250,260,260


au final dans fsx je n'ai que la texture de pfd_background. bmp qui est visible rien concernant la gauge 2D   
qu'ai-je loupé  mad2_gif=V 
j'ai déjà modifier les valeurs 60,250,260,260 mais rien ne s'affiche 

merci pour toutes aide,
nono8190

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]bloquer dans la creation d'une animation » 14/05/2013 15:56

Personne ne peut m'aider:8:8,
J'ai essayer avec door 3 et l'animation fonctionne quand j'appuie sur ctrl+shift+3 mais rien concernant l'animation via la souris=V=V,

merci pour vos conseil,

nono8190=D

#35 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]bloquer dans la creation d'une animation » 11/05/2013 19:42

nono8190
Réponses : 5

Bonsoir a tous,

Voilà je me casse la tête a crée une animation et a la combinée avec modeldef.xml=V=V,
donc j'ai crée deux canons qui sont animée via gmax, key=100 (model exterieur)

gmax2013051120184385.jpg

puis j'ai crée des boutons; le boutons a gauche ( model intérieur,VC) est celui qui doit animée et interagir avec le canon  (model extérieur)

fsx2013051120140544.jpg

l'animation des canons est basique (mouvement arrière pour rentrée dans le tube),

il y a t'il des Events IDs de libre qui se rapproche de cette animation ou quel serait la variable,
je précise que pour les autres boutons des autres animation fonctionne car il s'agit du train d'atterrissage et des ouverture de portes;
ou comment crée cette commande pour qu'il y ai cette interaction,....

merci pour votre aide,;)
nono8190=D

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 07/05/2013 22:07

Bonsoir,

Merci Fro', bon ben j'ai réussi en créant l'animation et lui appliquant l'animation quant mes train d'atterrissage rentre,
Maintenant une petit question?, il y a t'il une limite d'animation par Gmax a ne pas dépasser car au plus que l'on crée d'animation qui fonctionne en même temps ses le proc' qui va rame?O_o
a+nono8190=D

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 07/05/2013 17:46

Bonsoir Fro',

J'ai fais se que tu as mis mais cela ne fonctionne pas, donc j'ai crée une sphere nommé Light_gear_OFF et j'ai apliquer une texture grise, puis j'ai dupliquer et renommé Light_gear_ON et j'ai applique une texture Vert, ensuite je l'ai décaler légèrement vers l'avant. J'ai quitter Gmax et ouvert modeldef.xml voici ma ligne que j'ai mis;

<PartInfo>
    <Name>Light_gear_ON</Name>
    <Visibility>
      <Parameter>
        <Code>
        (A:GEAR CENTER POSITION, percent) 99 &gt;
        </Code>
      </Parameter>
    </Visibility>
  </PartInfo>

puis save, ensuite j'ai ete dans Gmax et mis avec AttachPointtool.

mais rien la sphere n'est pas vert quand je suis au sol et rien quand je rentre le train d'atterrissage:8O_o
merci pour toute aide,
nono8190;)

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 06/05/2013 22:25

Bonsoir a tous;),

maintenant que j'ai compris les boutons j'aimerais passée au lumière du panel et déjà crée des lumières vert qui  s'éteignent quand le train d'atterrissage rentre et l'inverse bien sûr;), pour commencer par le plus simple=V,

merci pour votre aide, nono8190=D

#40 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Tutoriel appliquer une animation d'un switch via gmax et modeldef » 05/05/2013 22:35

nono8190
Réponses : 1

Bonsoir a tous,

Après avoir galérer 2 jour j'y suis enfin arriver à animer rien que le switch pour qu'il fasse rentrée le train d'atterrissage;
gmax2013050414520241.jpg

et grâce aussi des conseil de GilleF et Jardy,
et donc je viens partager cette info.

D'abord bien sûr réaliser le switch dans gmax, crée ensuite l'animation, le non du switch comme exemple sera gear_toggle_nono;  il nous servira pour l'intégrer dans le modeldef.

Ensuite et très important on va crée un Guid avec le programme GUIDGen;programme GUIDGen

sauvegarder votre nouveau Guid quelque part mais enlever les parenthèses, rien que les chiffres et tiret.

ouvrer votre modeldef.xml avec Notepad++ qui se trouve dans le SDK\Environnement Kit\Modeling SDK\bin\..

Avant toute manipulation faite une copie de SAUVEGARDE!!!

modeldef01.jpg

Dans le champ <ModelInfo>
Copier-coller la ligne ci-dessous puis remplacer les guillemets vide  si dessous;

<Animation name="non que vous aurez donner " guid="crée avec GUIDGen      " length="50" type="Sim" typeParam2="non que vous aurez donner" typeParam="AutoPlay" />

ce qui donne;

<Animation name="gear_toggle_nono" guid="EB0F693D-7E24-4236-8F79-CA1995F000EA" length="50" type="Sim" typeParam2="gear_toggle_nono" typeParam="AutoPlay" />

Puis on s'attaque au champs PartInfo; idem couper-coller;

<Name> non que vous aurez donner  </Name>
        <AnimLength>50</AnimLength>
        <Animation>
            <Parameter>
                <Sim>
                    <Variable>GEAR HANDLE POSITION</Variable>
                    <Units>bool</Units>
                    <Scale>50</Scale>
                </Sim>
                <Lag>400</Lag>
            </Parameter>
        </Animation>
        <MouseRect>
            <Cursor>Hand</Cursor>
            <HelpID>HELPID_GAUGE_GEAR_LEVER</HelpID>
            <TooltipID>TOOLTIPTEXT_GEAR_LEVER</TooltipID>
            <EventID>GEAR_TOGGLE</EventID>
        </MouseRect>

Et metter dans le champs Name : celui que vous avez nommé dans mon cas; gear_toggle_nono, le reste peut rester.

sauvegarder votre fichier et ré ouvrer GMAX.
Appliquer animation manager et attribue le nouveau non fraîchement mis avec votre switch;),
encore un point Important; Faite de même avec AttachPointTools, tous en ayant votre switch selectionner.
choisissez MouseRect puis faite dérouler la liste jusqu'a gear_toggle_nono; clique sur attach to select geometry et dans le rectangle apparaît Undefini... peu importe l'action est prise;

gmaxattachpointtool01.jpg

Vous compiler le tous..et mis dans FSX L'animation est opérationnel;),
Voilà=V=V
a+nono8190=D

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 05/05/2013 21:22

Hello GilleF, un grand merci pour votre aide, j'y suis arriver grâce a vos conseils et a un peu d'aide de Jardy, maintenant que j'ai de bonne base je peut attaquer là suite.
eusa_clap=W

Je suis en train de crée un petit tutoriel pour cette commande;)
nono8190=D

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 05/05/2013 20:11

Cher GillesF Merci, j'avance dans la lumière un peu plus, mais alors quel commande EX switch.... pourais-je utiliser pour le landing gear j'ai déjà regarder et aucune des commande switch est attribue, dois crée une nouvelles ligne dans le modelxml et comment faire pour attribue un Guid rien que pour le bouton car dans gmax il crée un Guid pour l'objet, merci pour ton aide,
nono8190=W=W

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 05/05/2013 12:45

bon et aussi comme information complémentaire j'ai repris le aircraft.cfg d'un autre appareil que j'utilise dans celui du skyfighter, celui du X-wing j'ai teste l'appareil dans fsx et chercher aprés un bouton qui anime le train d'atterrissage et aucun bouton en vu seul la touche G est a appliquer, serais-ce donc un piste car j'ai beau cherche dans le aircraft.cfg un ligne de commande et la seul est celle-là;

[gear_warning_system]
gear_warning_available=0
pct_throttle_limit=0.000000
flap_limit_power=0.000000
flap_limit_idle=0.000000

toute solution est là bienvenue....
nono8190

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 05/05/2013 11:46

Bonjour merci pour votre aide d'avance,

j'avance doucement, j'ai donc mis au key 100 et dans fsx l'animation fonctionne que quand j'appuie sur G pour rentrée le train d'atterrissage, mais rien en revanche quand je clique dessus le bouton.
la souris deviens bien une main, mais aucune animation quand je clique

En gros comment interagir que quand je clique sur le bouton l'animation s'enclenche et que automatiquement les train d'atterrissage sorte ou rentre
merci de votre aide car si déjà là je bloque alors je n'irais pas plus loin pour la suite...
nono8190=D

#45 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]suite création Gauges et boutons » 05/05/2013 08:10

nono8190
Réponses : 18

Voilà j'avance tous doucement dans le cockpit 3d mais je cale, j'ai réaliser un bouton animée qui devrais interagir avec le landing gear.
l'animations dans gmax est bonne;
gmax2013050414520241.jpg

la clé est de 0 a 50
dans animations manager; j'ai repris dans l'animation list ; lever_landing_gear dons je l'ai bien assigner au bouton qui as le non identiques; lever_landing_gear,
j'exporte le tous dans fsx,là
ma souris changer bien en main cliquable quand je suis sur le bouton mais en cliquant dessus, aucune animations   
je me suis bien mis en vol pour rentrer le train d'atterrissage mais rien par contre avec la touche G le train d'atterrissage rentre bien 
Quel étapes j'ai raté cepopossible_gif
merci pour votre aide;)
nono8190=D

#46 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Animation cockpit Bouton couleur » 18/03/2013 23:53

nono8190
Réponses : 0

Bonsoir a tous,

J'ai un peu chercher pour mon problème dans le forum et je viens donc demander conseil,
J'ai commencer a crée dans mon cockpit virtuel quelque bouton Gear avec texture maintenant mon principe est de le réaliser comme le 737-800 par défaut donc que les trois premier bouton s'allume en vert et que quand je rentre le train d'atterrissage ,
trois autres bouton passe au rouge et après un certain temps il s'eteint  ,
merci pour toute aide
nono8190 solv_gif

#47 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]GMAX-Creation d'un VC de A à Z » 05/03/2013 11:22

nono8190
Réponses : 1

Bonjour a tous,

J'ai fini un model d'avion avec animations,...,

je voudrais m'attaque au Virtual cockpit donc crée un tableau de bord  ,
il y a t'il des lien de tutoriel en français  ,
des video?,
merci pour vos reponses,

Et j'ai une  question sur la réflection.
Actuellement j'ai appliquer une texture standard diviser en plusieurs ID pour mon nez avant, maintenant si je veux crée une réflection sur cette texture comment faire pour passée du mode standar en mode FSX sans recommencer tous a zéro et sourtout qu'en mode fsx je ne peut appliquer plusieurs id a mon polygone que je texture en quatre partie une en haut deux sur le cote et une en bas voir mon image en début.
merci pour vos conseil 
nono8190 solv_gif

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » train d'atterrissage via gmax fsx problème » 28/11/2012 20:19

eh bien pepe-pompero=W=W,
la deuxième était la bonne, merci beaucoup sur se je contnue j'attaque les animation des soutes et puis un VC 2d et 3D bien sûr, encore un peu de boulot mais le jeu en vaut la chandelles;)

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » train d'atterrissage via gmax fsx problème » 28/11/2012 20:09

Bon ben voici les contact point;

[contact_points]
point.0=1,  0.0,     20.763, -9.4, 9000, 0.0, 0,  0.0, 0.25, 2.5, 0.90, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0,  0.0
point.1=1, -9.420,   -5.429, -9.4, 9000, 1.0, 0,  0.0, 0.25, 2.5, 0.97, 3.0, 3.0, 2.0, 0.0,  0.0
point.2=1,  9.420,   -5.429, -9.4, 9000, 2.0, 0,  0.0, 0.25, 2.5, 0.97, 3.0, 3.0, 3.0, 0.0,  0.0

il sont sur 3.0,

les fichier aircraft.cfg que j'ai est celui du xwing ,
je vais essayer ta deuxiéme solutions;)
et je tiens au courant tantôt, nono8190=D

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » train d'atterrissage via gmax fsx problème » 28/11/2012 18:56

Bonsoir messieurs et un grand merci pour vos aides, j'ai mis les clé sur 100 j'ai verifier les pivots only il sont tous sur align to world, et j'ai re exporter, cela fonctionne qu'a moitier,=@

les deux trains arriere l'anime est Ok, s'est celui de devant qui ne s'anime pas, dans gmax s'est bon et j'ai refais le fsx animation tool depuis le debut pour les trois train.

le train avant est au centre et je l'ai nommé Gear center les autre Gear left Gear right,
que puis je faire, merci pour vos idée et votre aide, nono8190=D

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