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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Question sur Whisplacer et les objets par défaut » 12/05/2009 08:19

Salut,
Pour les objets perso (qu'ils soient crées avec GMax ou FSDS), il suffit wink d'utiliser LibraryCreatorXML 2.0.2 d'Arno.
Ce qui te créera une (voir des) librairie(s) perso(s) que tu pourras implémenter dans Whisplacer comme une autre librairie externe (sauf qu'il te faudra créer tes vignettes).
Voir cette annonce sur le forum de FSDevelopper : http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=5421
Et le support sur la partie dédiée du même forum : http://www.fsdeveloper.com/forum/forumdisplay.php?f=18
Bon, c'est en Anglais, mais faut pas trop demander wink;);)
Bons vols,

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Beechcraft A-28 Destroyer - FREEWARE !! » 07/05/2009 09:23

Salut,

oberstdorf a écrit :

Bonjour,
Et alors??? Les fidèles de FS9 n'ont plus le droit d'exister?? Cordialement.

Je crois qu'il faut voir ça comme "une réponse du berger à la bergère" humoristique... Un peu comme l'utilisation du terme fidèles dans ta réponse wink
Sinon, bel engin, de fait !
Bons vols,

#78 Re : Compléments & Utilitaires » Très joli petit avion. » 01/05/2009 07:33

Salut,
Il ne faut pas oublier que le DDS retourne l'image, il faut donc qu'avant la transformation l'image soit "à l'envers".
Pour s'en rendre compte, ouvrez une image DDS d'un avion par défaut...
Bons vols

#79 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Recherche appareil long range short landing » 28/04/2009 10:24

Salut,
Il y a aussi le Gulfstream G550 (prévu pour 6.750nm  dans ses spécifications, voir ici : http://www.gulfstream.com/products/g550 … ations.htm), à vérifier si celui de Mike Stone (sans VC) pour FS9 est réaliste au niveau de la gestion du carburant...
Voir ici pour la version de base : http://www.flightsim.com/file.php?cm=SEARCH1&fsec=0&fname=SGULF5.ZIP
Sinon, il y a eu des "updates" non officiels pour en améliorer les spécification (une recherche sur G550 devrait permettre de cerner tout ça).
Maintenant, il faut voir pour l'atterissage, il est indiqué sur leur site : "The G550 offers excellent short-field performance to provide.../..", faut donc voir.
Bon, maintenant, c'est vrai que c'est peut-être excessif comme rayon d'action, mais bon, c'est quand même de la simu, le prix importe peu wink
Bons vols,

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Recherche Baron 58 pour FSX » 24/04/2009 11:29

Salut,

amentiba a écrit :

Sinon il y a celui-ci natif FSX en baron 58 Turbo Charge

on le télécharge ici : http://www.flightsim.com/kdl.php?fid=127005  (25 Mo environ)

C'est bien joli de donner le téléchargement en direct...
Sauf que c'est  faire peu de cas (c'est le moins que l'on puisse dire) du site hébergeur et de toutes les personnes qui se dévouent pour nous offrir ces fichiers.  Les liens directs sont une vraie insulte à tous ces gens et devraient être proscrit.
Un lien vers la fiche explicative de l'avion est déjà (pour moi) la limite.
Mais bon, si certains veulent faire fermer certains sites, libre à eux, mais ne venez pas vous plaindre ensuite !
Bons vols,

#81 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Question bête .... mais bon » 17/04/2009 10:02

Salut,
Il n'y a pas de questions bêtes... Juste des réponses inadaptées wink
En réseau sous FS9 (car sous FSX le trafic AI est visible, ce qui est logique pour l'un ne l'est pas pour l'autre e_fou2) les vols AI disparaissent, il n'est donc pas possible d'avoir des avions statiques via un trafic AI bidouillé.
Le seul (?) moyen est d'ajouter des avions spécialements compilés pour (qu'ils soient sous forme d'API ou dans une bibliothèque d'objet).
Donc les avions statiques sont des objets de scenery, comme les bâtiments et doivent être placés via les programmes de créations de scènes (après avoir trouvé les objets adaptés, mais je pense qu'il en existe dans les bonnes librairies).
Bons vols,

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] P51 mustang. » 05/04/2009 07:01

Salut,
Pour les deux hélices, c'est logique, c'est un "mustang" (enfin, ça ressemble à un mustang) équipé d'un moteur avec hélices contrarotatives utilisé pour les courses.  Ses réactions seront également celles d'un racer et non d'un warbird...
Pour les textures, cf la réponse de esmdu.
Bons vols,

#83 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Qu'elle est la résolution des mesh originaux ? » 03/04/2009 12:29

Salut,
Les meshs FS9 de Simviation sont utilisables sur FSX, avec parfois des artéfacts : en effet, FSX utilise une autre manière d'afficher le relief par rapport à FS9 en jouant sur l'affichage par LOD (comme pour les batiments : du plus simple vers le plus précis, un simple cube de loin puis avec un toit en pente et des dépendances au plus près).  Ce qui entraine, s'il n'existe rien pour combler entre le LOD 6 et le LOD 9, l'apparition de falaises dues aux changement d'altitude dans le lointain ou l'apparition soudaine de collines là où le terrain semblait peu accidenté et autres bizarreries.
De plus, lesdits mesh me semblent léger et gomment de facto une partie des courbes (essais fait entre "mon" mesh LOD 0 à 9 pour la corne de l'Afrique et le mesh de la même région trouvé sur simviation), mais bon, pour survoler, ça reste un plus par rapport au "par défaut".
Bons vols,

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Réalisme du Cessna 152 Corenado. » 01/04/2009 10:28

Salut,
Le 150 passe bien sur FSX SP1 mais a un blème de transparence sur SP2 (au niveau des jauges du TdB).
Bons vols,

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Je ne pouvais pas laisser passer ce Tucano » 31/03/2009 11:03

Salut,
Bel avion, de fait... Si ce n'était le problème de l'hélice sad
A la limite, je préfère lorsque les nuages cachent l'hélice ou les parties vitrées, c'est moins flagrant.
J'ai essayé (non pas sur celui-ci mais sur l'Aviat Husky qui a le même problème) en changeant la valeur de la couche alpha mais sans résultat probant, je pense (mais j'espère me tromper) que c'est un problème qui ne pourrait être règlé que via le mdl de l'avion (gestion d'une double transparence des bmp de l'hélice lorsqu'elle tourne ?).
Bons vols,

#86 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Réalisme du Cessna 152 Corenado. » 30/03/2009 09:17

Salut,

ooefo a écrit :

.../..
Il ne faut pas voir mon message comme un avis négatif mais plutôt comme un appel pour savoir s'il est possible de corriger les choses. ( Et surtout comment ? ).
.../..

Oui, FS n'est qu'un jeu... Mais quand on voit la pugnacité de certains (qui ne seront jamais assez remerciés pour leur travail) pour améliorer le modèle de vol des avions modélisés par des concepteurs freelance (voir ici pour comprendre : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=317 , attention, il y a de quoi lire), il est normal d'espérer une même démarche de la part des éditeurs commerciaux wink
C'est vrai que la modélisation 3D est ce qui se voit en premier et que les détails donnent une plus-value indispensable, mais pour gagner en profondeur, le travail (ingrat car invisible au premier abord) sur le modèle de vol me semble aussi (si pas plus) primordial si l'on ne veut pas rester au niveau du simple jeu.
Bon, maintenant, n'ayant que la version gratuite du 152 (bridée, je suppose, par rapport à la version payante) et ne connaissant pas le réel, je ne saurais comparer, le MdV est peut-être bon mais là n'était pas, de toute façon, le but de mon intervention.
Bons vols,

#87 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] - Châteaux de la Loire » 25/03/2009 14:43

Salut,
Un quatrième chateau vient d'être mis en ligne.
Après Chambord, Chenonceau et Cheverny voici Villandry (ben vi, il ne suit pas l'ordre alphabétique, ce grand créateur  bluef=A=A )
Dispo chez Pascal : http://pagesperso-orange.fr/p.dumat/index.htm"target="_blank"target="_blank
Comme d'hab', il est au départ pour FSX mais avec une adaptation pour FS9 eusa_clap
Bons vols,

#88 Re : Compléments & Utilitaires » Y a t il un moyen d'utiliser le modele de vol du C-150L ? » 24/03/2009 15:11

Salut,
Le "cas" du 150 est assez particulier...
En effet, toute une série de jauges ... ne sont pas des jauges wink mais des animations 3D crées sous GMax et reprenant les fonctionalités des jauges qu'elles remplacent (façon réalair en quelque sorte).
Le problème vient du SP2 qui a changé la gestion de la transparence et de certains "tags" utilisés pour créer l'animation 3D. Il faut, comme tu as dû t'y résoudre revenir au SP1 pour utiliser cet avion.
Bons vols,

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de piste... » 18/03/2009 07:50

Salut,
Qui ose gagne... Comme dirais mon frère wink
Je n'ai jamais utilisé la technique pour une piste complète (pour des raisons perso que je ne développerais pas, ce n'est pas le lieu) mais le plus simple est d'utiliser ton programme de modélisation 3d pour fabriquer une piste. Une simple série de polygones devrait être suffisante, pas besoin de leur donner une profondeur. En effet, en utilisant plusieurs polygones, celà te permet, par le jeu des textures de placer les divers marquages aux bons endroits.
Dans le cas présent, pas besoin de surface en dur ou autres artifices, tu gardes ta piste AFCAD (mais tu peux enlever tous les marquages) et tu places tes polygones par dessus, à quelques mm du sol (prévus lors de la conception des polygones).
Bien entendu, éliminer dès la conception le crash sur bâtiment.
C'est une variante de la technique utilisée par certains (dont moi) pour placer des marquages exotiques sur une piste en herbe, les "coins de piste", par exemple.
Bons vols,

#90 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Le mur de l'atlantique!! » 17/03/2009 11:36

Salut,
Je pense de plus en plus à un blème de mesh...  On dirait un pixel "blanc" en bout de bitmap qui fout la m...
Faudrait voir le mesh utilisé (ou non).
Bons vols,

#91 Re : Bar des pilotes » Plus une goutte.........chez Total » 16/03/2009 20:27

Salut,
Moi, Total ou autre, je m'en moque... (mais c'est vrai que je suis Belge;))
Ce qui m'amuse c'est le raccouci : une entreprise fait des bénef ... Il faut la boycoter.
Faudrait mieux lire, Messieurs (je pense ici à C172 et Zangdaar) et pas zapper en oblique...
Qu'une entreprise fasse des bénef, tant mieux, c'est qu'elle se porte (plus ou moins) bien.
Ce qui m'embète, par contre, c'est qu'une entreprise réduise son personnel pour des raisons économiques en dégageant en même temps des bénéfices.
De toute façon, un actionnaire, c'est quoi ?
Dans le fond, ce n'est jamais qu'un type qui a risqué de l'argent... Soit on gagne, soit on perd, il n'est pas question de salaire ni de redistribution, faut pas rigoler quand même ni venir pleurer.
Bons vols,

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Le mur de l'atlantique!! » 16/03/2009 11:53

Salut,
FSX + SP1 + SP2 (mais pas Accélération) :
J'ai le croisic + nantes photo + LFRS alternatif + LC et LM d'Arnaud et pas de problème (mis à part quelques textures noires sur quelques batiments que je n'avais jamais remarqué auparavant), il serait donc a priori compatible SP2.
C'est vrai que ça ressemble à un bord de mesh à une altitude "irréaliste" wink mais celà me semble trop limité.
Bons vols,

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 16/03/2009 10:40

Salut,
Ben, les pierres sont plus grosses sur ton modèle de la tour gallo-romaine de Roccus S. wink que sur la photo originale, donc il faut empècher cet étirement vertical et horizontal de la texture en augmentant le nombre de pierre sur la surface du bmp.
De même, au niveau de la partie supérieure, il y a un encorbellement en pierre plus rouge surmonté de pseudo-colonnes du même matériau qu'il faut représenter sans distortion (il faut donc, à la limite, "tordre" ton image pour qu'elle soit correcte sur ton objet 3d)
Par exemple, pour un de mes modèles d'église éthiopienne, j'ai étiré l'image en hauteur sur le bmp pour qu'elle soit "normale" sur l'objet :

[img align=c]http://myspace.voo.be/wquoibionm/FSX/Images/EgEthioExemple.jpg[/img]

Bonne continuation,

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 14/03/2009 20:47

Salut,
Pas mal comme premier jet  eusa_clap !
Après avoir peaufiné les proportions, le final restera de transformer les textures pour les mettre au diapason de la tour (c'est ce qui permet de se passer de polygones superflus).
Bon travail.

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 06/03/2009 23:59

Salut,

elduende a écrit :

Re-Salut !

../...
Il me reste juste un autre message à la fin de la compilation :

OutputFile: _temp.MDL
Output file after modification: _temp.MDL
Creating output MDL file: _temp.MDL
CRASHTREE no granularity specified
CRASHTREE completed in 00:00:00.0625000

...et bons vols !

Ce message s'inscrit lorsque tu as la case crash detection cochée dans File - Project Propertie. Mais savoir où spécifier la granularity, c'est une autre histoire smile
Perso, je décoche toujours cette case pour mes batiments, car je trouve que si un pilote emplafonne un batiment, il le sait, pas besoin qu'un système le ramène intempestivement à son point de départ; a lui d'en assumer les conséquences comme un grand.
Quoique, comme il y a également un crash détection dans Whisplacer (programme de placement d'objet gratuit que je conseille fortement à tous les pondeurs de bgl) faudrait que je vérifie wink
Bons vols,

#96 Re : Bar des pilotes » LibertySim stoppé? » 20/02/2009 12:38

Salut,
Je crains que ce ne soit la bonne... Dommage, c'était le forum où je me sentais le mieux :(
Petit "update" sur la page de fin; Jean donne l'adresse de trois forum, dont celui-ci, histoire que les simmeurs ne se sentent pas trop orphelin merlot
N'empèche, le style inimitable de Libertysim disparaitra avec lui.
Bons vols,

#97 Re : Bar des pilotes » LibertySim stoppé? » 20/02/2009 11:11

Salut,

[H.S. quoique, pas tout à fait]

Zangdaarr a écrit :

Topic sous surveillance

... Big Brother...
Au lieu de venir avec ton déguisement de gendarme, tu aurais mieux fait de poster quelque chose de plus intéressant, histoire de montrer que tu suivais le fil... (pensée perso qui n'engage que moi, oeuf corse)
[fin H.S.]

D'accord avec Jab (salut, fait beau en Suisse ?), quant au fait qu'il soit un peu "dur", celui qui connait le personage sait qu'il fait rarement dans la dentelle wink.
Bons vols,

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Scenes Occitania-VFR bêta4+patch1 » 19/02/2009 15:33

Salut,
De toute façon, le "crash" dans FS, c'est de la foutaise, le rayon de la "bulle" autour des batiments est, comment dire... hénaurme e_fou2
Pour le reste, il ne faut pas oublier que cette béta reprend des éléments FS9 qui, c'est bien connu, ont parfois un blème de crash sur FSX.  les AFCAD (fait par le programme du même nom) occasionnent également des crashs intempestifs (blème bien connu également).
Petit à petit, ces inconvénients seront gommé par moustache et son équipe (à qui j'en profite pour envoyer un grand MERCI!) mais comme indiqué, c'est une bêta.
Il reste la possibilité de désactiver le crash.
Bons vols,

#99 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] LFRG Deauville » 16/02/2009 21:17

Salut Pascal ,

pascal72 a écrit :

Bonsoir,

je n'ai pas bien compris le sens du message précédent : quel est votre problème exactement ?

merci

edit : monsieur esmdu a effacé son post précédent entre-temps.. on ne saura jamais, bizarre....????

Rien compris à sa prose non plus... Mais je ne vois plus le post non plus, j'ai pas rêvé, pourtant...:hmm
Bons vols,

#100 Re : Compléments & Utilitaires » Un petit Monomoteur bien sympa, il aurait pu détroner le Bonanza ... » 09/02/2009 16:00

Salut,
Bien vu... Quoique je trouve cette jauge d'une utilité toute relative.  Je préfère changer le point de départ pour le retrouver chaque fois que j'utilise l'avion. Quitte à ajouter par après des vues "caméra" pour des points plus particuliers. La touche "a" est parfois plus rapide pour accéder à une vue bien précise.
Bons vols,

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