Résultats de la recherche (Page 43) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1051 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Vol VFR : se diriger vers un point sans balise » 22/05/2009 15:12

Ah bon, J'utilise donc la bonne méthode. J'avais du lire ça quelques part e_fou2

Merci pour vos réponses. En revanche, qui peut m'expliquer en 2 mots, si c'est possible, le coup des intersections de radiales ?

Comment savoir, sur une ligne droite, celle dans sur laquelle se dirige l'avion, où se situe l'intersection de 2 radiales que l'on devra prendre en compte pour effectuer un virage et se diriger vers un autre point  par exemple ?
En d'autres termes, deux balises envoient des signaux chacune dans une zone circulaire, il ya donc une multitude d'intersections possibles dans une zone commune à ces deux balises.
Je suppose qu'un rapporteur est indipensable pour cela lors de la préparation du plan de vol ?

J'ai un petit problème de compréhension là et peut être même d'explication de mon problème bluef. Dites moi, si je ne suis pas très clair.

#1052 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Vol VFR : se diriger vers un point sans balise » 22/05/2009 14:44

lumat
Réponses : 25

Salut à tous

Je recherche un tutoriel qui me permettrait d'apprendre à me diriger vers un point non équipé d'une balise VOR ou NDB, et sans point de repère visuel.
Je n'ai pas de problème à me diriger vers un VOR ou une NDB. Mais comment faire lorsqu'il n'y en a pas ?

Actuellement, je passe la balise précédent le point en question et me dirige au cap prévu, à la vitesse prévue et au chrono. En général, je tombe pas trop mal.

Mais je me demande si c'est la bonne méthode.

Par exemple, comment se diriger vers l'intersection de 2 radiales ? C'est peut être plus sérieux et plus réaliste.
Seulement voilà, 2 balises emettent dans tous les sens et, si je comprends bien, on peut trouver leur intersection en plusieurs points, non ?
Comment alors trouver la bonne intersection, celle correspondant au point que l'on veut atteindre. En utilisant un rapporteur lors de la préparation du Plan de vol ?

Bref, quelques questions pour établir un vol et voler ensuite d'une manière réaliste.

Voilà, si vous avez quelques conseil ou quelques bonnes adresses, je suis preneur :)

Et merci à tous par avance :)

#1054 Trafic IA et ATC » [FSX] Ultimate Traffic II - Le site officiel » 18/05/2009 14:54

lumat
Réponses : 79

Je vous fais part de la mise en ligne depuis hier du site officiel pour Ultimate Traffic II (Flight One)

http://ut2.flight1.net/

Il ne devrait plus tarder wink

#1055 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quelqu'un pourrait-il essayer de voir si il a ce petit problème. » 15/05/2009 06:42

Je vole beaucoup dans ce coin et je n'ai jamais remarqué ce problème. N'as tu pas d'autres addons installés couvrant cette zone ?

#1056 Re : Trafic IA et ATC » [FS9][FSX] Communiquer en vocal avec l’ATC de FS, c’est faisable ! » 14/05/2009 21:49

Merci pour la réponse.

A propos de système D, je fais appel à toute les âmes châritables de ce forum e_fou2

Je t'ai envoyé un mail mad2_gif

#1057 Re : Trafic IA et ATC » [FS9][FSX] Communiquer en vocal avec l’ATC de FS, c’est faisable ! » 14/05/2009 14:41

Juste une question :

Quelqu'un sait ou trouver Game commander 2 ?

On peut telecharger la version demo un peu partout mais impossible de l'enregistrer, aucun site valide

#1058 Trafic IA et ATC » [FSX] Probleme bizzare : disparition du traffic AI » 12/05/2009 21:36

lumat
Réponses : 0

Je m'explique : J'ai créé, avec Ttools, 2 bgl traffic AI d'une trentaine de vol d'avions légers pour l'un et miliaires pour l'autre dans le sud de la France sur des aerodromes, petits aeroports et bases miltaires.

Lorsque je met ces 2 bgl dans le dossier Scenery\World\Scenery, le traffic de base de FSX disparait totalement dans cette région ( Il reste actif partout ailleurs ).
En revanche, si j'active 1 seul des 2, peu importe lequel, tout rentre dans l'ordre.

Bizzare non ? Vous avez une idée du pourquoi de la chose ?

#1059 Re : Technique & Optimisation » [FSX] DX10 affichage textures » 12/05/2009 15:41

Oui, c'est d'accord. Il me semble avoir lu aussi chez certains une amélioration notable des FPS.

C'est vrai qu'en capture d'ecran on voit la différence en qualité. Mais en jeu, tu n'as pas de problème de clignotement avec les textures des bâtiments ? Et les marquages que les pistes, taxi ... ?

#1060 Re : Technique & Optimisation » [FSX] DX10 affichage textures » 12/05/2009 06:47

Je reprends ce que je disais dans un post plus bas. Celui-ci est mieux adapté.

Chez moi, DirectX 10 est une vraie catastrophe : les textures d'autogen et de marquages sur les aeroports bougent / scintillent / clignotent dans tous les sens malgrès divers réglages, y compris avec nhancer, glanés par ci par là. C'est franchement laid. 
En qualité d'image, je suis loin du très bon résultat obtenu sous DX9, en terme de qualité graphique et sans aucun aucun gain en fluidité.

Ma machine :
- C2D 8500
- CV Geforce GTX260+
- 4Go RAM
- Windows 7 (Même constat sous Vista)

- FPS réglés sur "illimités" dans FSX. Toute limitation de ce réglage .... limite vraiment beaucoup avec une chute de, je dirais 30 fps en moyenne à moins de 20 et même moins de 10 parfois sur des aeroports chargés.

Pour la compatibilité des scènes avec DX10, je ne sais pas. Elles ne le sont pas toutes. Il me semble avoir lu sur le forum de FranceVFR que les leur ne l'étaient pas.

#1061 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème déclaration des scènes sous Windows 7 Seven » 11/05/2009 21:00

Je l'ai trouvé je ne sais plus où, après une bonne prise de tête. Je pense que c'est un problème de jeunesse de Windows 7.

D'ailleurs, que pensez vous de FSX sur cette nouvelle version ?

De façon général, à mon avis, Windows 7 est une bonne surprise : Beaucoup moins de place occupée sur le disque (4 ou 5  Go en moins), plus réactif et plus agréable. Je trouve perso que les temps de chargement sur FSX notamment sont plus courts. En revanche peu de différence côté fps chez moi.

DirectX 10 reste une vraie cata avec des textures qui bougent / scintillent dans tous les sens malgrès les réglages, nhancer compris, glanés par ci par là. Pour le moment, retour sur DX9.
Si quelqu'un a une astuce, je suis preneur :)

#1062 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème déclaration des scènes sous Windows 7 Seven » 10/05/2009 22:46

Voilà comment je procède sous FSX :

- Comme d'hab selectionner "Ajouter une zone" puis le dossier" Addon Scenery"
- Ouvrir la zone à ajouter avec le bouton "Ok"
- Ouvrir son dossier "Scenery" avec "Ok" : il apparait vide : normal
- Remonter de 2 niveaux grace à l'icone "Dossier Parent" jusqu'au titre de la scène
- Réouvrir la zone par "Ok"
- Clic droit dans le zone vide (en dessous des dossiers "scenery" et "texture")
- C'est déclaré

Un peu tiré par les cheveux mais ça marche e_fou2

#1063 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Oh ! Un léger problème. » 30/04/2009 21:46

Gagné eusa_clap

Oui, c'est ça. Jolie scène d'ailleur mais qui ne règle malheureusement pas le problème.

Ce genre de soucis se rencontre à différents endroits : j'ai le même genre de cas à St Tropez - La mole.

A ce propos, je ne comprends pas une chose. J'ai installé le mesh Europe/Afrique de FSGenesis (76m) puis celui de FranceVFR (19m) pour la France. Apparemment, cela ne change absolument rien ni à St Tropez ni à Calvi.

Bizarre non ? Ca m'étonne qu'un mesh plus précis n'améliore pas les choses qd il est installé par dessus un qui l'est moins.

#1064 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Oh ! Un léger problème. » 30/04/2009 07:44

Non bien sûr, je parle de Corse FSX, gratuit, trouvé sur un site gratuit (Faudrait que je recherche le nom)

#1065 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Oh ! Un léger problème. » 29/04/2009 10:46

Je l'ai la scene de France VFR. Mais ce qui m'ennuie avec leur scènes, c'est l'absence de textures de nuit et de saisons. Elles sont magnifiques, je reconnais mais c'est pour ça que je ne les utilise plus.

En revanche, j'ai installé Corse FSX mais visiblement, le problème n'est pas corrigé par cet addon. Tant pis pour Calvi alors sad

#1066 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Oh ! Un léger problème. » 28/04/2009 21:40

Merci pour vos réponses .

Effecticvement j'ai réglé la précision à 10m pour certains addons, Alpes Lod11 V2 notamment, suite à un conseil donné par je ne sais plus qui, je ne sais plus où. Je ne suis peut être pas obligé de régler si fin mais bon ...

En l'occurence, pour Calvi, ca ne change pas grand chose. Je viens d'essayer 156 m puis 1 m et j'ai à peu près le même résultat.

Mais les Mesh "France VFR" ou "FS Genesis" ne devraient pas corriger ça ?

#1067 Technique & Optimisation » [FSX] Oh ! Un léger problème. » 27/04/2009 12:36

lumat
Réponses : 13

Salut à tous!

Voilà le léger problème :

200942713196488.th.jpg

Il me semble avoir vu ca quelque part dejà mais impossible de retrouver. Quelqu'un a eu affaire avec ce genre de lézard ?

Ca se trouve à Calvi. J'utilise le mesh France VFR et pour le reste que des addons de textures, traffic ...


Merci d'avance à qui veut bien m'éclairer :)

#1068 Re : Compléments & Utilitaires » Carenado Mooney M20J. Que manque t-il ? » 25/04/2009 19:20

Merci à toi pour l'info wink

Vu comme c'est formulé dans la doc de l'addon, je pensais que Carenado avait prévu plusieurs versions, avec et sans. D'où ma question.

Je sans que je vais avoir droit a des pénalités en rafale avec FsPassenger, qui est intransigeant sur les lumières yikes. A moins qu'il me croit si je dis que cet avion n'a pas de Beacon bluef.

Au fait, question en passant, au cas où : FsPassenger tient compte de la présence ou non d'équipements selon les versions des avions pilotés ?

#1069 Compléments & Utilitaires » Carenado Mooney M20J. Que manque t-il ? » 25/04/2009 17:09

lumat
Réponses : 2

Salut à tous

Je rencontre un petit problème avec le Mooney M20J de Carenado. J'essaye de suivre le check de démarrage, parce que je suis un apprentit pilote sérieux e_fou2

Déjà, aucun planche, aucune illustration dans la doc, ce qui ne facilite pas la recherche des différentes commandes une fois dans le cockpit. Mais bon, je vais bien y arriver à force de persévérence ...

Mais plus étonnant, je vois sur la doc :  Strobes lights and rotating Beacon --- On (if installed).

Que veut dire le "if installed", dans ce cas ? Je ne vois effectivement aucun bouton "Beacon" dans le cockpit de cet avion. Pourtant, le vrai Mooney en est bien équipé non ?
Faut il des fichiers additionnels ? Comment ça marche chez Carenado ?

Je ne vois absolument rien concernant l'install de l'appareil dans FSX, d'éventuelles options ... Du coup je me tourne vers vous wink

Peut être quelqu'un sait ... Alors merci par avance wink

#1070 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FDC Live Cockpit et Fspassenger. » 19/04/2009 21:56

Effectivement Orphee, je me pose les mêmes questions. Surtout au niveau de la mise en route (quand on démarre moteurs arrêtés) et de la préparation au décollage.
Dans le menu "Flightdeck calls", en bas à droite, il y a un accès aux options concernant les actions du copilote (VCP et VPC-X options) mais on ne peut agir que sur un nombre limité de ses actions.

Du coup, on a plus grand chose à faire !

#1071 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FDC Live Cockpit et Fspassenger. » 15/04/2009 15:34

Je vous remercie tous les deux pour vos tuyaux smile

Je pense que je vais m'y coller très vite. Fs Passenger a l'air pas mal du tout

#1072 Compléments & Utilitaires » [FSX] FDC Live Cockpit et Fspassenger. » 14/04/2009 17:02

lumat
Réponses : 12

Salut à tous smile

Voilà 2 addons qui m'interessent bien pour rajouter encore un peu d'ambiance à FSX, j'ai déjà FDC et je me pose la question d'acheter le second.

La question est de savoir s'ils cohabitent sans problème puisqu'apparamment, certaines caractéristiques sont communes aux deux (Voix des personnels naviguant ...).

Quelqu'un utilise les 2 ensembles et pourrait me faire part de ses commentaires ? Y a t-il des précautions à prendre, contraintes, options à régler dans les deux ?


Merci par avance pour vos lumières smile

#1073 Re : Compléments & Utilitaires » Alternative à l'ATC de base » 01/03/2009 09:33

filipo a écrit :
lumat a écrit :

Salut a tous.

Je suis ce post avec intérêt. Mais où peut on télécharger les autres dont tu parles Filipo ? parles tu des voix en français
téléchargeables sur F-BMPL ? Je n'ai pas vu de fichier de voix en français pour "Radar contact".

Merci pour ta réponse :)

Les autres voix sont dispos déjà dans le logiciel à mons que les versions actuelles en comptent moins ?

ceci dit, il me semble que sur AVSIm ou en cherchant il existe des packs de voix anglaises sur le net ...

Pour ce qui est des voix françaises, pour l'instant, son auteur finalise le produit et donc pas de pack français Radar Contact pour le moment ... la vidéo présente ce que le produit sera.

Merci beaucoup Filipo. J'attends ce nouveau pack avec impatience. Courage pour la suite du travail :)

#1074 Re : Compléments & Utilitaires » Alternative à l'ATC de base » 28/02/2009 17:41

Salut a tous.

Je suis ce post avec intérêt. Mais où peut on télécharger les autres dont tu parles Filipo ? parles tu des voix en français
téléchargeables sur F-BMPL ? Je n'ai pas vu de fichier de voix en français pour "Radar contact".

Merci pour ta réponse :)

#1075 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Just Flight Traffic X » 04/01/2009 13:43

Sur le site de Flight One entre autre :

http://ultimatetraffic.flight1.net/ut2/

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB