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#201 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 14/09/2014 20:29

Bonsoir,
Avant le personnellement, il y a constatations,
comme je l'avais précédemment signalé, je ne suis pas anglophone, je suis passé par ce forum pour signaler ce que je constatais.
Après le personnellement, c'est un avis, pas une critique négative, je respecte le travail des dév', je me rends parfaitement compte de la somme de travail qu'ils effectuent!!!
Pour conclure, afin de ménager les susceptibilités, je ne ferais plus de constatations, ni de remarques, même après la sortie de la version définitive.
Bien cordialement
Jaco

#202 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 14/09/2014 02:02

Bonjour,

A toute fin utile, je rappelle qu'on est toujours en train de voler avec un appareil en version BETA.
L'écoute de l'équipe de dév' est un point fort de M2M.

Visiblement uniquement sur le site M2M!
Nouvelle version:
- toujours pas d'anti-collisions (alors qu'ils fonctionnaient sur la version M2KC_0.8500)
- phare de police toujours allumé
- présence des pylônes (versions précédentes, l'avion était lisse)
- sorti train autorisé à 640 nœuds????
- le pilote ne peut visiblement pas baisser sa visière même avec le soleil en pleine face solv_gif
- sur la version précédente, il était possible pour les "non processeurs du Tac pack" de faire apparaitre les charges (bidons, missiles etc..) en modifiant les charges utiles FS, ce n'est plus le cas sad , si, si vous modifiez les dites charges, vous faites disparaitre les pylônes.
Voilà quelques constatations, personnellement, j’essaierais de faire un avion au plus proche du réel en ce qui concerne son domaine de vol, avant de penser à détruire (tirs missiles, canons, largages de bombes, rockets et autres engins destructeurs), surtout sur FS, qui est avant tout un simulatuer de vol et non un simulateur de combat.
Cordialement.
Jaco

#203 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 06/09/2014 23:50

Je te rassure Zlid, même en ayant l'avion, dés fois c'est CH....t.
J'ai même renoncé à un certain moment, hier j'ai répondu à Adrien parce que visiblement sa question était passée à l'as!
A+
Jaco

#204 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 06/09/2014 23:36

Salut
Perso, je n'ai rien inventé, le lien que j'ai indiqué je l'ai trouvé dans les pages précédentes du présent post, il suffit de tout lire, ce qui je l'accorde est un peu rébarbatif mad2_gif.
Jaco

#205 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06/09/2014 23:22

j'avais déjà essayé les missions de base, toujours pareil, les fichiers sont bien présents, je m'oriente vers une réparation de fsx avec les cd, mais la dernière fois que je l'ai fais, ouille ouille wacko , j'ai du tout réinstaller.... Galère castet
Je vais voir
Merci
A+

#206 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06/09/2014 19:46

Bonsoir
J'ai voulu testé la disparition PA à partir d'une mission RFN et en fait je me suis rendu compte que je ne peux plus faire aucune mission, tout ce qui est briefing carte ex fonctionne et dés que je clique sur voler message d'erreur "flight sim a cessé de fonctionner" e_colere3 bien sur windows cherche une solution! La question est : où e_colere. J'ai essayé sur toutes les missions =idem mad2_gif
Si quelqu'un a une idée.
Jaco

#208 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 06/09/2014 13:07

Bonjour Adrien

coyotte a écrit:

    _ non TAC PACK : un petit génie a trouvé comment faire apparaître les emports

Je serais intéressé de savoir comment faire ?

C'est expliqué là

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?88601-Metal2Mesh-Mirage-2000C-New-Build-0-9290-is-out/page2

Jaco

#209 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06/09/2014 12:58

Je viens d'y repenser, les trafics de fsx ne semblent pas souffrir du phénomène, mais ils sont difficiles à suivre car ils ne sont pas identifiés, ceux que j'ai vu sont les ferrys.

#210 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06/09/2014 12:51

Bonjour Michel

Donc, après un long parcours, le rechargement de la scène semble, pour l'instant, être le meilleur moyen d'avoir tous les trafics bateaux.

Pour l'instant, oui, il y a l'idée de faire passer les bateaux pour des avions mais là mes connaissances sont limitées, je vais voir.
il reste encore un test, un bâtiment généré par ai-carrier, je vais essayé peut être cet après-midi.
A+

#211 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 05/09/2014 19:16

J'ai fais le test, décollage du TOUQUET, direction LE HAVRE, le trafic maritime disparait au fur et à mesure du vol, demi-tour, tous les bâtiments ne reparaissent pas, j'ai fais quatre aller retour, ce ne sont pas toujours les mêmes qui apparaissent. j'ai remarqué que lorsque l'on rentre dans une nouvelle zone, tous les "ai" apparaissent très brièvement puis il n'en reste qu'environ 1/3.
Par contre les trafics avions eux réapparaissent lorsque tu fais demi-tour.
Voilà mes investigations, si je trouve quelque chose je passerai la com.
A+

#212 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 05/09/2014 15:58

Bonjour

Si les AI avions ou navires réagissent de la même façon, il faut avoir une réinitialisation du secteur dans un rayon de 40nm max. c'est bien ça ?

En fait, je ne pense pas que les avions et les avions réagissent de la même façon, j'avais fait l’essai des ravitailleurs ai (l'Etendard) qui décollaient de divers endroits sur des tracs rectilignes (trois ou quatre tracs différents), et ils apparaissaient correctement, je crois que tout ce qui est "avion" est prioritaire, il faudrait peu être faire croire à fs que les bateaux sont des avions, à creuser.

Même si cela fait disparaître les ai du début.

Les trafics ai disparaissent, même si tu ne fais pas de réinit, sur les différents vols que j'ai effectué LFTH CORSE et retour, sans faire de réinit au niveau de la CORSE, le GDG ne réapparait pas forcément au large de TOULON.
Comme l'a constaté Michel, c'est totalement aléatoire.
J'ai voulu faire un test avec les trafics de KL791 au large de DUNKERQUE, mais je n'ai pas eu le temps, il me semble que si tu t'éloignes de plus de 50 NM et que tu reviens les bâtiments sont toujours la, peut être que c'est dû à la longueur du trajet des ai qui couvrent plusieurs secteurs?
Mystère.
A l'occasion, je fais des essais, si j'ai de nouvelles idées, je vous en ferais part.
Jaco

#213 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 02/09/2014 20:48

Merci  Michel pour cette explication, le plus simple donc pour faire apparaitre nos chers bâtiments c'est de décaler d'une seconde le temps, ce qui oblige fs à réinitialiser le secteur.
Ce sera toujours un plaisir de voler, qu'est-ce qu'une seconde au regard du travail que vous faites pour nous faire profiter de vos superbes réalisations.
Encore merci et bravo.
Jaco

#214 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 02/09/2014 18:56

Bonsoir,
J'ai essayé de supprimer tout ce qui est trafic fsx, toujours pareil, j'ai encore eu l'apparition de tout les trafics boat, et seul les trafics fsx sont restés type ferry 1,2 et 3.
Je pense que comme FS est d'abord un simu de vol et de nav aérienne, priorité est donnée aux avions et ensuite tous ce qui entourent les aéroports, donc les bateaux sont la dernière roue de la charrette.
Jaco

#215 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 01/09/2014 19:17

Bonsoir,
encore moi, voilà j'ai fait les tests cités plus haut (installation dans les différents répertoires), çà ne change rien sad
Dans le post 602, je me suis trompé d'heure, vu le temps je croyais être en hiver.
Constatations lors des différents tests:
Décollage LFTH 16h50 Z (la bonne ce coup si), CDG présent, arrivé sur la corse 17h20, le D603 apparait au tracker suivi par le D602 à 17h26, le CLEM lui est apparu à17h30 mad2_gif .
Lors de mon dernier test le clem est apparu brièvement au NE de ZARA sur le tracker,alors  que je n'étais qu'à mis chemin, je suis allé jusqu'à ZARA. Aucun trafic n'est reparu wacko
En regardant plus attentivement la map tracker, je me suis rendu compte que de temps en temps tous les traffics apparaissaient brièvement puis plus rien.
Voilà voilà
Jaco

#216 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 01/09/2014 14:07

En fait, j'avais déjà  fait un test cette nuit avec un atlantic, même vol, un peut plus long, j'ai eu quelques pb d'écran, c'est pour cela que je ne l'avais pas cité, dans ce vol le CDG au large de LFTH était présent, mais pas le clem au large de zara,
j'ai juste modifié l'affichage du trafic maritime (de 15% à 30%), ce qui a eu pour conséquence le rechargement du scenery de fsx et le pa et l'escorte sont apparus, par contre sur le retour plus de CDG.
Les deux vols sont différents, pas la même vitesse ni la même altitude, sur celui du F14, lorsque je suis arrivé sur la corse, j'ai eu un petit blocage, très très bref que je n'ai pas eu avec l'atlantic, ce genre de truc m'arrive lorsque je vole très vite et que j'arrive sur une zone dense en détails ou nuages, voilà, je poursuis mes investigations et vous tiens au courant.
Je viens d'y penser, lorsque que l'on change l'horaire, il y a un rechargement scenery, pareil si on change la météo, ou le lieu, ou alors comme je l'ai fait un paramètre affichage, donc qui dit rechargement dit réinitialisation des scenerys du lieu ou l'on se trouve.
Jaco

#217 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 01/09/2014 12:19

Bonjour,
J'ai fais un test avec un F14, décollage LFTH 11h00 zoulou, présence au large du pa et de son escorte, direction ZARA, arrivée au large de ZARA 11h20 z, là aussi, présence du pa et de ses deux ecorteurs, retour LFTH, arrivée dans le secteur 11h30 z, plus de pa. Je n'ai pas testé l'appontage, la gauge RFN n'est pas installée sur le F14.
Je précise que les fichiers "trafics" sont installés dans le dossier RFN de addon scenery, et que j'ai suivi les trafics ai avec FSX Google Earth Tracker.
Si j'ai le temps, je ferais un essai en déplaçant les fichiers dans scenery de addon scenery puis en les installant dans celui de scenery word.
Jaco

#218 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 21/08/2014 15:28

Bonjour,
Après avoir renommé le fichier, toujours pas de fumée e_colere , je me suis permis de rajouter "smoke = fx_Suffren_Smoke" au niveau du fichier sim et là w00t Bingo, ça fume solv_gif

2014-8-21-16-22-34-27.jpg

Impeccable eusa_clap
Merci Seb et encore bravo
Jaco

#220 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 20:49

Merci Seb
Mais ce sera demain, la je pars au boulot, te tiens au courant.
Bonne soirée
Jaco

#221 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 19:25

Bonsoir,
le fichier fx_smoke est bien présent dans le zip,
j'ai vérifiè la présence de fumée sur d'autres bâtiments comme le foch et le clem ainsi que ceux de KL791, des fois que le pb viendrait de mon simu, mais ils fument tous, alors??
Jaco

#222 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 15:40

Bonjour,
Superbe, par contre j'ai toujours un pb avec la fumée absente?
Personnellement je préférais la coque de la V1, elle faisait plus "vivante".
2014-8-7-16-7-10-804.jpg
Version V1
2014-8-18-20-26-46-586.jpg
Version V2
Mais c'est un avis tout à fait personnel!
Encore bravos, bon courage pour la suite.
Jaco

#224 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/08/2014 18:58

Il y a aussi le phare de police au dessus de l'entrée d'air gauche qui reste allumé.

#225 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/08/2014 18:50

Bonjour,
J'avais signalé un pb (post 354) et la disparition des anti-collisions dans la version M2KC_0.9322 (post 572), j'en ai reparlé dans le post 603, personne ne m'a répondu sad.
Jaco

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