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Hello !
Je ne sais pas si ça vient de moi qui ne sais utiliser MCX, mais je n'arrive pas à retrouver le processus décrit par bede ! Je me retrouve en ouvrant le MDL avec le coté extérieur, et non pas l'intérieur.
_EXT doit-il remplacer .mdl ?
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Tu ouvres une 1ère fois ton mdl en choisissant 2
Tu exportes le mdl en le nommant avionxxx_EXT.mdl
Tu fermes MCX
Tu ouvre une 2ème fois ton mdl en choissant 5
Tu exportes le mdl en le nommant avionxxx_INT.mdl
Et tu obtiens tes deux mdl extérieur et intérieur
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Bonjour Ă bede40 et D5Turbi
Merci pour le tuto et le complément d'informations sur la manip !
J'ai utilisé ModelConverterX_160 et modelconverterx_latest_development_release, et je me retrouve toujours avec cette erreur : 11:59 MdlXWriter Error The output path D:\Dossier Téléchargements\Nouveau dossier de TRAVAIL msfslegacyimporter\fsx_f84f_thunderstreak\FSX_F-84F_Thunderstreak\model.clean contains special characters, XtoMDL does not support this, export to a different folder.
J'ai beau valider vers un autre dossier, le fichier F-84F-Thunderstreak_INT.mdl ne se fait pas !
J'ai cherché sur internet comment y remédier, pas trouvé !
Je vous remercie pour m'avoir aidé, mais il y a sans doute des subtilités que je ne connais pas. Merci beaucoup.
Par contre, sortir le mdl en gltf il n'y a pas de problème !
EDIT : J'ai du revenir à la version 1.30 de MCX pour que ça marche !!!!!!
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J'ai utilisé le AlphaSim F-84F / RF-84F Thunderstreak pour Fs9 converti par A.F.Scrub, February 2015 pour FSX.
Le processus est arrivé à son terme, et MSFS l'a intégré sans problème. Il me manque les textures (appareil blanc) pas de train et pas de verrière.
Merci bede40 ; Merci D5Turbi
EDIT : J'ai compris mon erreur ! J'ai voulu ouvrir un MDL (FS2004) avec MCX dernière version ; voila pourquoi j'avais cette erreur !
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Merci bede pour la manip !
J'ai pu faire des conversion réussies !
D5Turbi, non. En fait je vais voir ça tranquillement !
Merci beaucoup Ă vous deux !
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Hello !
J'ai un petit souci de compréhension.
J'ai réussi à faire des conversions réussies d'avions de FSX à MSFS.
Je retrouve ces avions dans le Dev à travers Scenery Editor/Objects/SimObject/Objects, et avec le One-click placing je mets les avions qui apparaissent bien dans le décor.
Je sauvegarde mon travail et je fais Build All. Le travail est compilé sans souci !
Je ferme MSFS et je remplace le fichier Bgl par le nouveau Bgl.
Et lorsque je vais sur la scène je ne retrouve pas les avions que j'ai placés sur la scène !
Alors que les avions mis en SimObject/Objects sont soit dans OneStore ou dans Community
Si quelqu'un peut me dire quoi faire, je lui en serait reconnaissant ! Je sais que c'est un petit truc qui dois ĂŞtre simple Ă comprendre !
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Hello !
J'ai recherché dans mes souvenirs, et je suis sur qu'il y a un an (2022 / 2023) je pouvais déposer depuis SimObject/Objects des appareils apparaissant dans MSFS depuis OneStore ou Community !
J'ai utilisé depuis SimObject/Objects directement OneStore ou depuis Community sans succès !
je pense que je vais devoir creuser le problème au niveau du ModelLib
Toutes informations ou aide(s) sera les bienvenues !
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Au fait,chessgame80 - toi qui aime donner des précisions - est-ce que tu ne s'aurais pas m'aider à résoudre mon problème (voir #583 et #584) ?
Au cas oĂą tu serai aussi fort que moi -voir plus ! - en construction de scenery pour MSFS 2020 voire MSFS 2024 !
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Hello !
En l'espace de quelques heures j'ai maitrisé le Devmode, et j'ai fait un scenery natif MSFS 2024
J'avais préparé en amont un travail sur https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_a%C3%A9rienne_de_Saint-Simon_-_Clastres
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Reprenant le SimpleAerial (photo png) de MSFS 2020 j'ai fait un fichier CGL qui a été mouliné par le Devmod MSFS 2024, - et qui a été accepté sans problème par MSFS 2024 !
Il ma suffit d'ouvrir un nouveau projet via le Devmode pour valider un nouveau projet intitulé "scenerybuild-airport-lfy02-saint-simon-clastres-air-base" avec comme ICAO LFY02
MSFS 2024 accepte "Saint Simon" comme "LFY02"
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Le fichier xml du travail sur MSFS 2020 a été copié sur le fichier xml du travail sur MSFS 2024, et a été ouvert et validé par le Devmode !
Donc ma 1ère scène sera diffusée pour le fun sur Fligthsim.to bientôt !
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Marc pour ton travail et merci pour le partage !
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Hello !
J'avais un scenery msfs 2020 que je n'avais pas fini :
1°) J'ai été obligé de refaire une dalle photo moulinée par le Devmode msfs 2024, et accepté par MSFS 2024 sans souci
2°) j'ai fait une copie du fichier xml du projet msfs 2020 que j'ai copié dans un fichier xml fait par le Devmode 2024 (j'ai été obligé à m'y reprendre 2 fois !), et le Devmode 2024 a accepté la copie !
Si bien que j'ai un Work In Process natif MSFS 2024 !
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Hello, la nouvelle dalle phot est en quel LOD ?
J'ai rePRIS la dalle photo LFTH 2020 avec le Devmode 2024 mais elle n'apparaît pas en surimpression du sol natif 2024.
C'est peut-ĂŞtre dĂ» Ă son LOD 19
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Je ne me suis pas posé la question !
J'ai laissé SAS.Planet gérer. Il me l'a sorti en 15, chiffre que j'ai reporté sur Tile_system_tools.
Le Devmode a mouliné sans la moindre erreur en me sortant un CGL (sai220.cgl de 17.542 ko).
J'ai perdu quelques objects mais le transfert 2020/2024 est viable Ă 100% !
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