#576 [↑][↓] 29-09-2024 18:22:06

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello !

Je ne sais pas si ça vient de moi qui ne sais utiliser MCX, mais je n'arrive pas à retrouver le processus décrit par bede ! Je me retrouve en ouvrant le MDL avec le coté extérieur, et non pas l'intérieur.

_EXT doit-il remplacer .mdl ?


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#577 [↑][↓] 29-09-2024 18:35:11

D5Turbi
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Tu ouvres une 1ère fois ton mdl en choisissant 2
Tu exportes le mdl en le nommant avionxxx_EXT.mdl
Tu fermes MCX
Tu ouvre une 2ème fois ton mdl en choissant 5
Tu exportes le mdl en le nommant avionxxx_INT.mdl

Et tu obtiens tes deux mdl extérieur et intérieur


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#578 [↑][↓] 30-09-2024 11:07:23

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Bonjour Ă  bede40 et D5Turbi

Merci pour le tuto et le complément d'informations sur la manip !

J'ai utilisĂ© ModelConverterX_160 et modelconverterx_latest_development_release, et je me retrouve toujours avec cette erreur : 11:59    MdlXWriter    Error        The output path D:\Dossier TĂ©lĂ©chargements\Nouveau dossier de TRAVAIL msfslegacyimporter\fsx_f84f_thunderstreak\FSX_F-84F_Thunderstreak\model.clean contains special characters, XtoMDL does not support this, export to a different folder.

J'ai beau valider vers un autre dossier, le fichier F-84F-Thunderstreak_INT.mdl ne se fait pas !

J'ai cherché sur internet comment y remédier, pas trouvé !

Je vous remercie pour m'avoir aidé, mais il y a sans doute des subtilités que je ne connais pas. Merci beaucoup.

Par contre, sortir le mdl en gltf il n'y a pas de problème !

EDIT : J'ai du revenir à la version 1.30 de MCX pour que ça marche !!!!!!


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#579 [↑][↓] 30-09-2024 12:39:36

D5Turbi
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Tu ouvres bien le mdl FSX ou FS9 ?


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#580 [↑][↓] 30-09-2024 12:51:41

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

J'ai utilisé le AlphaSim F-84F / RF-84F Thunderstreak pour Fs9 converti par A.F.Scrub, February 2015 pour FSX.

Le processus est arrivé à son terme, et MSFS l'a intégré sans problème. Il me manque les textures (appareil blanc) pas de train et pas de verrière.

Merci bede40 ; Merci D5Turbi

EDIT : J'ai compris mon erreur ! J'ai voulu ouvrir un MDL (FS2004) avec MCX dernière version ; voila pourquoi j'avais cette erreur !


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#581 [↑][↓] 30-09-2024 13:18:44

D5Turbi
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Les textures sont en DDS ?


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#582 [↑][↓] 30-09-2024 13:27:16

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Merci bede pour la manip !

J'ai pu faire des conversion réussies !

D5Turbi, non. En fait je vais voir ça tranquillement !

Merci beaucoup Ă  vous deux !


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#583 [↑][↓] 06-10-2024 16:12:23

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello !

J'ai un petit souci de compréhension.


J'ai réussi à faire des conversions réussies d'avions de FSX à MSFS.


Je retrouve ces avions dans le Dev à travers Scenery Editor/Objects/SimObject/Objects, et avec le One-click placing je mets les avions qui apparaissent bien dans le décor.


Je sauvegarde mon travail et je fais Build All. Le travail est compilé sans souci !


Je ferme MSFS et je remplace le fichier Bgl par le nouveau Bgl.


Et lorsque je vais sur la scène je ne retrouve pas les avions que j'ai placés sur la scène !


Alors que les avions mis en SimObject/Objects sont soit dans OneStore ou dans Community


Si quelqu'un peut me dire quoi faire, je lui en serait reconnaissant ! Je sais que c'est un petit truc qui dois ĂŞtre simple Ă  comprendre !


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#584 [↑][↓] 08-10-2024 13:14:41

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello !

J'ai recherché dans mes souvenirs, et je suis sur qu'il y a un an (2022 / 2023) je pouvais déposer depuis SimObject/Objects des appareils apparaissant dans MSFS depuis OneStore ou Community !

J'ai utilisé depuis SimObject/Objects directement OneStore ou depuis Community sans succès !

je pense que je vais devoir creuser le problème au niveau du ModelLib

Toutes informations ou aide(s) sera les bienvenues !


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#585 [↑][↓] 10-10-2024 21:03:31

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Au fait,chessgame80 - toi qui aime donner des précisions - est-ce que tu ne s'aurais pas m'aider à résoudre mon problème (voir #583 et #584) ?

Au cas oĂą tu serai aussi fort que moi -voir plus ! - en construction de scenery pour MSFS 2020 voire MSFS 2024 !


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#586 [↑][↓] 11-10-2024 13:31:18

maclen
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Fameux ! Mais il y a-t-il un boeuf-carottes sur PV ?


I7 6700k, GTX 1070, 2x16 2400 MHz, 2 SSD M.2 NVMe s/Pcie, fibre 930Mbps.

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#587 [↑][↓] 30-11-2024 18:53:55

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello !

En l'espace de quelques heures j'ai maitrisé le Devmode, et j'ai fait un scenery natif MSFS 2024


h5hi.png


J'avais préparé en amont un travail sur https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_a%C3%A9rienne_de_Saint-Simon_-_Clastres


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#588 [↑][↓] 30-11-2024 21:57:01

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Reprenant le SimpleAerial (photo png) de MSFS 2020 j'ai fait un fichier CGL qui a été mouliné par le Devmod MSFS 2024, - et qui a été accepté sans problème par MSFS 2024 !


Il ma suffit d'ouvrir un nouveau projet via le Devmode pour valider un nouveau projet intitulé "scenerybuild-airport-lfy02-saint-simon-clastres-air-base" avec comme ICAO LFY02


MSFS 2024 accepte "Saint Simon" comme "LFY02"


afzj.png


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#589 [↑][↓] 02-12-2024 17:53:08

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Le fichier xml du travail sur MSFS 2020 a été copié sur le fichier xml du travail sur MSFS 2024, et a été ouvert et validé par le Devmode !


lzpy.jpg


Donc ma 1ère scène sera diffusée pour le fun sur Fligthsim.to bientôt ! laugh


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#590 [↑][↓] 03-12-2024 08:47:19

laser
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

eusa_clap Marc pour ton travail et merci pour le partage !


Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K  UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard

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#591 [↑][↓] 03-12-2024 17:04:38

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello !


J'avais un scenery msfs 2020 que je n'avais pas fini :

1°) J'ai été obligé de refaire une dalle photo moulinée par le Devmode msfs 2024, et accepté par MSFS 2024 sans souci

2°) j'ai fait une copie du fichier xml du projet msfs 2020 que j'ai copié dans un fichier xml fait par le Devmode 2024 (j'ai été obligé à m'y reprendre 2 fois !), et le Devmode 2024 a accepté la copie !


Si bien que j'ai un Work In Process natif MSFS 2024 !


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#592 [↑][↓] 03-12-2024 17:23:53

D5Turbi
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Hello, la nouvelle dalle phot est en quel LOD ?

J'ai rePRIS la dalle photo LFTH 2020 avec le Devmode 2024 mais elle n'apparaît pas en surimpression du sol natif 2024.
C'est peut-ĂŞtre dĂ» Ă  son LOD 19


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#593 [↑][↓] 03-12-2024 17:47:30

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Je ne me suis pas posé la question !

J'ai laissé SAS.Planet gérer. Il me l'a sorti en 15, chiffre que j'ai reporté sur Tile_system_tools.

Le Devmode a mouliné sans la moindre erreur en me sortant un CGL (sai220.cgl de 17.542 ko).

J'ai perdu quelques objects mais le transfert 2020/2024 est viable Ă  100% !


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#594 [↑][↓] 03-12-2024 18:49:44

D5Turbi
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Merci Marc,
L'exportation via msfs 2024 a bien sorti le CGL et créé la scène contenant le CGL, le ContentInfo et les fichiers layout.json et manifest.json.
J'ai placé le tout dans le dossier community et le sol n'est pas celui de ma scène FS 2020


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#595 [↑][↓] 03-12-2024 21:43:12

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Ah !


Chez moi les dalles photos (2020 et 2024) sont identiques !

Mes Scenery sont intégrés sans problème par MSFS 2024 !


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#596 [↑][↓] 03-12-2024 23:27:17

lucky
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

Marcstrasb a Ă©crit :

Ah !


Chez moi les dalles photos (2020 et 2024) sont identiques !

Mes Scenery sont intégrés sans problème par MSFS 2024 !


Oui cela semble variable (mais en fonction de quoi ?) : le LFBD de PESIM affiche les textures photos sol mais pas celui de France VFR me semble-t-il


CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3, connexion Internet 250 Mbits/s

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#597 [↑][↓] Hier 15:52:41

Marcstrasb
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Re : [MSFS] CrĂ©ations MSFS pour dĂ©butants

J'ai une chance pas possible !


J'ai repris un travail sur MSFS 2020, qui est publié sur flightsim.to.


J'ai ouvert sur MSFS 2024 un travail avec le même intitulé dans le Devmode.


J'ai copié le fichier xml de msfs 2020 sur le xml du Devmode de MSFS 2024.


Le Devmode a sauvegardé le travail, et a mouliné sans problème en me sortant "0 of 339 errors 0 of 623 warnings" !


Si bien que j'ai un Work In Process MSFS 2024 natif !


Mon travail sur msfs 2020 a été transféré sans perte sur MSFS 2024 !


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