#1 Compléments & Utilitaires » [X-Plane12] Nouvelle version » 26-12-2023 23:03:51

Panxua
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Ce soir j'ai été invité à installer la version 12.0.8 (version stable). Apparemment, d'une vérification rapide, aucun problème à relever.
Bons vols !

#2 Compléments & Utilitaires » [X-Plane12] Aérodromes et aéroports français » 24-12-2023 17:01:04

Panxua
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Bonsoir à tous,

Comme cadeau de Noël, Leroy29 a posté sur X-Plane Org ICI une série de terrains France entière, classés par régions.

Joyeux Noël à tous !

#3 Actualité de l'aéronautique » [Video] Les Détectives du Ciel » 05-11-2023 11:19:15

Panxua
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Bonjour à tous.
Jeudi dernier, sur France 5, un excellent documentaire sur le fonctionnement du BEA, avec entre autres le détail de l'enquête sur l'explosion du moteur du 380 au dessus du Groenland, avec les recherches pour retrouver le moyeu brisé du réacteur et les méthodes déployées. Ce documentaire est accessible en replay, et pour ceux qui en auraient le loisir, repasse sur la chaine Vendredi 10 à 14 h 40. Il fut un temps où ce message se serait terminé par : "Tous à vos magnétoscopes". Il existe aujourd'hui des méthodes alternatives...
Bons vols

#4 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]XP12 performances décevantes » 05-09-2023 14:51:13

Je n'ai jamais pensé qu'il s'agissait d'un sujet polémique. S'agissant de performances, on peut également mentionner les performances du modèle de vol. C'était ma seule remarque. Et je n'ai lu nulle part, jusqu'à présent, que la modélisation sur ce plan était meilleure dans MSFS que dans XP12. Je trouve dommage de ne se focaliser que sur un seul aspect, en négligeant ce qui me semble être le cœur d'un simulateur.

#5 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]XP12 performances décevantes » 03-09-2023 15:35:06

Bonjour à tous,

Ce post est typique des choix qu'offre la simulation de vol. Recherche-t-on une imagerie, ou la représentation correcte d'un modèle de vol ?
Les performances dont on parle ici sont strictement graphiques.
Mais si on aborde les performances de vol, et plus particulièrement celles des voilures tournantes, l'amélioration par rapport à XP11 est sensible.
En tous cas, sans comparaison avec celles de FSX, mon dernier simulateur Microsoft.
Pour ce qui concerne les performances graphiques, cela me rappelle la première fois (et pour être honnête, la seule) où j'ai pénétré dans un simulateur professionnel.
C'était dans le milieu des années 1980, et l'imagerie de synthèse en était encore à ses balbutiements.
Un simulateur d'hélicoptère Lynx était en cours de réception chez le fabricant, et on faisait l'honneur d'une démonstration à un visiteur de marque.
Un pilote de l'aéronavale était aux commandes, et le vol allait, nécessité oblige, être assez bref. Le vol était prévu entre l'Île Longue, et la "Jeanne", ancrée au milieu de la Rade de Brest. Et comme l'imagerie de jour aurait été décevante pour un non initié comme notre visiteur, on a choisi un vol de nuit. Éclairage minimum de l'hélipad de départ, et repérage de la Jeanne par ses seuls feux de position.
Mais le choc lorsque le pilote a fermé le circuit des batteries, illuminé les tableaux et démarré les turbines ! L'habitacle s'est mis à vibrer avec la rotation du rotor, et le bruit ambiant ne nous permettait plus de nous parler. Sensation nette du stationnaire de décollage, inclinaison de la cabine et déplacement vers l'avant, puis à l'arrivée cabrage de l'appareil au freinage, stationnaire et posé.
C'est cette expérience qui m'a conduit à me procurer mon premier "Flight Simulator" (pour Windows 95!) et à me concentrer sur la mécanique du vol en voilure tournante. Qui exige simplement de bien voir l'horizon devant soi, sans beaucoup de latitude pour admirer le paysage.

#6 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MULTI-SIMU]Débutant en pilotage hélico c'est pour vous ! » 13-06-2023 18:41:15

Très sympa comme attention...
A préciser : le nombre d'heures pour parvenir à maîtriser à peu près la bête... Il faut de la patience et de la détermination.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]Dossier "Orthophotos" de Ortho4xp » 11-06-2023 11:04:03

Le seul intérêt de le conserver est pour le cas où tu voudrais refaire ta dalle. Tu n'auras plus besoin de télécharger les images. Et d'un travail de 25 minutes, le tout se termine en 5 minutes.
Mais pourquoi refaire la dalle?
Si tu te confectionnes un patch JOSM personnalisé. Par exemple, récemment, je me suis créé une altisurface complètement inutilisable avec le mesh orthophoto. D'où un travail avec JOSM, puis enregistrement du patch, et nouvelle tuile avec le patch.
C'était mieux de disposer à l'avance des orthophotos.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Freewares pour XP12 » 01-05-2023 22:05:33

Dans le même ordre d'idées, sortie aujourd'hui du EC135 de Rotorsim pour XP12. C'est ICI.

#9 Compléments & Utilitaires » [X-Plane 12] SimHeaven - Mises à jour X-World for XP12 - Europe et al. » 20-04-2023 09:59:11

Panxua
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Nouvelle mise à jour de X-World au 19 avril dans ses différentes composantes.
Pour mémoire, c'est ICI.
Bons vols !

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]XP12 petit retour sur XP12 et Ortho4XP » 17-04-2023 10:51:02

Je ne connais pas "Autoortho". Ce que je sais, en revanche, c'est que Ortho4XP permet à volonté d'augmenter le niveau de zoom sur toutes les parties d'une tuile que l'on souhaite. Par exemple, j'ai pu passer en ZL19 les emplacements des châteaux cathares que j'ai installés sur mon simu, ou encore de plateformes hélico que j'ai pu ajouter. Je doute qu'avec un dispositif automatique on puisse parvenir au même résultat...

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]XP12 petit retour sur XP12 et Ortho4XP » 15-04-2023 22:31:07

Je viens sur ce post puisqu'on y pose une nouvelle fois la question de la comparaison entre MSFS et XP12.

Après avoir volé depuis 1996 sur FSX, je suis passé lors de sa sortie sur XP11, et ce, sans aucun regret. L'expérience du pilotage y est beaucoup plus pointue, et satisfaisante à mon sens. Je n'ai donc pas acheté MSFS, malgré les avancées graphiques tant vantées.

J'ai naturellement évolué vers XP12, et reste étonné de la qualité des textures natives dans cette version.
Je m'en étais déjà aperçu lors d'une traversée de la France depuis Persan Beaumont (LFPA) jusqu'à la frontière espagnole.
Une grande partie (Région parisienne, Pyrénées) sont en orthophotos. Avec des textures natives entre la Loire et Clermont Ferrand. Je ne m'étais pas rendu compte du passage de l'un à l'autre.

Quelques vues d'un vol entre Aspen et Burbank en survolant le Colorado. Les textures des roches sont étonnantes. Le dernier cliché est pris au moment de la transition vers une zone en orthophotos. La différence est à peine visible.

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1681591413.jpg[/img]

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1681591475.jpg[/img]

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1681592104.jpg[/img]

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1681592143.jpg[/img]

Et voilà la transition...

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1681592191.jpg[/img]

En dehors des problèmes de colorimétrie des images Google...

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane 12] SimHeaven - Mises à jour X-World for XP12 - Europe et al. » 25-03-2023 16:36:32

Et aujourd'hui je vois que l'Asie et l'Amérique viennent compléter le bal !

#13 Compléments & Utilitaires » [X-Plane 12] SimHeaven - Mises à jour X-World for XP12 - Europe et al. » 23-03-2023 13:02:10

Panxua
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Aux 21 et 22 mars, mises à jour en version 2.2 des couverture X-World. Manque encore l’Amérique pour que la couverture mondiale soir complète dans cette version.
Bons vols.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] créé un petit ilot » 18-02-2023 11:57:57

Peut-être en corrigeant la profondeur du fond marin avec JOSM.
Voir ICI pour l'utilisation de patches altimétriques.

#15 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Dans quel fichier x-plane 12 ? » 31-01-2023 11:41:14

Non, la vidéo ne comporte toujours pas de son...
Toujours possible d'en rajouter un avec un soft genre VSDC.

#16 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Pilotage de montagne » 21-01-2023 18:19:16

Panxua
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Bonsoir,

La nouveauté notable avec XP12 est que maintenant les pistes suivent toujours le relief du terrain.

On ne voit donc plus de piste plate à Courchevel, ou encore mieux à Lukla, comme c'était le cas dans XP11 de base. Avec des orientations assez fantaisistes.

La seule limite est que le mesh de base, ou celui obtenu avec Ortho4XP, ne respectent pas les profils de piste comme on peut les trouver sur les fiches de l'atlas VAC.

Sur un terrain comme Courchevel, on peut voir le hangar s'enfoncer dans le sol, ou bien une succession de hangars plus petits s'étager en escalier. Et sans parler du parking qu'on peut assimiler à des montagnes russes.

Découvert sur YouTube une série de tutos (en français !) sur la création d'un aérodrome réaliste, réalisés par Foxhound ULM, et en particulier la partie 2 sur le maniement de JOSM, qui permet de créer un patch altimétrique et de concocter un profil de piste "aux oeufs" !

A voir ici : https://www.youtube.com/watch?v=qE4baKT … Om&index=3

De la même façon, on peut aplanir les aires de manœuvre chaotiques, ou encore niveler des fondations pour que les bâtiments évitent de se trouver en lévitation au dessus du terrain.

Trouver JOSM ici : https://josm.openstreetmap.de/

On peut y passer des heures !

Bons vols

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] La version 12 (release 12.0) est disponible » 20-12-2022 13:19:33

Après vérification et tentative de mise à jour, l'interface m'indique que j'ai la dernière version, soit la RC6. Comprenne qui pourra...

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Retours sur la XP 12 Beta (toutes béta confondues) » 17-12-2022 12:37:23

J'avais signalé un bug concernant le lancement de situations enregistrées. Il semble avoir été réglé.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]Comment supprimer éléments de scènes en surplus. » 08-12-2022 19:03:42

Définir des exclusions sur toutes les parties de la scène originale qu'on ne veut pas voir apparaître sur la scène modifiée. Ne pas oublier, pour chaque exclusion, de définir le type d'éléments originaux qu'on veut voir disparaître.
Bon travail !

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Librairies - Où trouve-t-on les arbres 3D ? » 14-11-2022 17:30:21

@PapyJC
Merci de ton retour. J'avais également transféré toutes mes librairies vers XP12. Et elles sont effectivement parfaitement utilisables dans WED. Mais ces librairies, qui, comme tu le soulignes, étaient déjà utilisables dans XP11, ne comprennent pas d'arbres 3D.
Il faudra donc attendre la prochaine version de WED pour accéder aux librairies Laminar contenant les nouveaux arbres.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Retours sur la XP 12 Beta (toutes béta confondues) » 21-10-2022 12:09:10

Téléchargée et installée depuis 48 heures.
Le gros plus par rapport aux quelques précédentes : je parviens à enregistrer une situation ou un replay et à les charger sans problème.
Vol hélicoptère :
Fana du Bell 429 de Timber 61, le vol "à la main" est problématique dans une beta sur deux. Le régime des turbines varie en permanence, et le collectif est affecté de tremblements incessants, ceci pouvant expliquer cela. Se stabiliser en stationnaire sur un terrain était mission impossible.
Le phénomène à disparu dans la B8.
La question se posait également avec le R22 natif, avec lequel on parvient maintenant à un vol à peu près stabilisé. Mais ce sera sans doute mieux lorsque je me serai totalement familiarisé avec la bête...

Sur le visuel  : effectué un vol en soirée au pied des Pyrénées entre Tarbes et Saint Girons. L'éclairage est restitué de façon splendide. C'est sans aucune comparaison avec XP11. Le scintillement lointain de la dalle orthophoto que j'avais pu détecter (je crois que c'était sous la B6) semble avoir disparu.

A suivre.

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Librairies - Où trouve-t-on les arbres 3D ? » 05-10-2022 22:01:29

@JPB
Bien. Mais il s'agit de forêts. Donc, pour planter un arbre isolé, bernique !
J'attendrai donc, comme le suggère BERDE, la nouvelle version de WED.
Pour l'instant, tout va très bien.
Merci encore.

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Librairies - Où trouve-t-on les arbres 3D ? » 29-09-2022 09:09:58

Merci de ta réponse.
Pour l'instant, j'ai trouvé une solution provisoire pour conserver la nouvelle végétation 3D: Je crée une scène "masque" dans laquelle j'exclue tous les bâtiments génériques, et où je place le dossier "objects" de la scène XP11, pour installer les bâtiments de cette dernière. De cette façon je conserve la nouvelle végétation.
J'ai pu expérimenter sur LFCG et j'obtiens un résultat topissime...

#25 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Librairies - Où trouve-t-on les arbres 3D ? » 28-09-2022 17:36:06

Panxua
Réponses : 8

Je me suis lancé dans une adaptation "XP 12" de mon terrain favori de Saint Girons Antichan (LFCG).
Jusqu'à présent, j'utilisais la scène de XPFR, mais qui maintenant, pèche beaucoup du côté végétation. (Et comme l'aéro-club est entouré d'arbres...)
J'ouvre WED (dernière version disponible), et lorsque je cherche une library avec des arbres 3D... Ou bien je dois me faire réviser la vue, mais je ne trouve pas.
Quelqu'un a-t-il des idées ?
Merci d'avance.

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