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Depuis 2010 toutes mes excuses pour avoir oublié ton prénom Didier
Merci pour l info,
Je voulais simplement faire un condensé des recherches que j ai faite (des centaines d heures) pour ceux qui voudraient simplement debuter de façon simple a utiliser un personnage et l utiliser dans MSFS. Mes sources sont nombreuses, je vais avoir du mal à toutes les citer . En tout cas c est un plaisir de te retrouver Mr LAGAFFE, on avait pas mal echangé en 2010, ça date!
Sinon, j ai essayé pas mal de manips pour attribuer un bvh a un de mes persos, je me retrouve toujours avec une animation spaghetti comme cité sur ton lien, je n ai toujours pas trouvé le moyen de regler ce probleme.
Par contre d apres ce que tu dis, il est possible d envoyer une animation complexe dans msfs via blender, si tu avais un lien, j ai cherché mais je n ai pas trouvé.
Merci
Bonjour,
pourtant je suis passé par le gestionnaire de fichier du site, tu sais comment je peux partager un fichier odt autrement?
Bonjour a tous,
J avais fait quelques tutos de personnages en 2010 il me semble pour fsx et avec la venue de MSFS je m y suis collé mais avec blender 2.8
J ai commencé un premier tuto simple pour importer un perso 3d texturé provenant de mixamo, alors ceci pour ne pas diffuser en reseau car je ne sais pas si ils sont libres de droits ces persos. Enfin rien ne vous empeche de le creer vous meme.
Donc voici la premiere partie pour ceux qui ont deja installé le sdk et créé un projet, pour ceux qui veulent tout demarrer depuis le debut, installation du sdk et mode developer je peux aussi faire un tuto, en attendant je vous présente celui ci, si vous voulez que je poursuive ce sera avec plaisir (animation, creation de textures rgba et pbr, des normales, des roughness, metalic, alpha etc)
Si quelque chose vous parait incorrect n hesitez pas à me le faire savoir. Voici le lien pour la premiere partie:
Bonne journée a tous
Bonjour à tous,
ça fait un moment que je ne suis pas venu faire un tour sur le forum,
j ai passé mon brevet Ulm et me suis acheté un eurostar,
j ai téléchargé l eurostar sur le net, et franchement ça se rapproche pas mal de la réalité, mise à part le rudder qui est très faible et pour les atterrissages c est pas le topo de corriger aux ailerons.
j ai donc changé le aircraft.cfg et le rudder responsivity je l ai réglé à 4.000 au lieu de 1.000 et c est nettement mieux
pour les glissades par contre c est pas trop réaliste, c est dommage.
voilà bon vol à tous
Bonjour à tous,
Salut Manolo, ça fait plaisir de te revoir sur le site
Comme toi ça fait un bail que je n ai pas consulté le forum, mais j espère bien m y remettre bientôt et créer de nouveaux des personnages animés .
a bientôt
Bonjour à tous,
Ça fait un bail que je n ai pas remis mon nez là dedans
Super filipo, tes explications sont super bien faites et agréables .
Salut Manolo depuis le temps,
j en profite pour vous souhaiter un
joyeux Noël et une bonne année !
A bientôt je vais reprendre le manche ça me démange!
Salut Blb,
voilà un petit moment que je n ai pas eu le temps de me replonger dans gmax, mais il me semble que ce que tu veux faire est une animation conditionnée comme on pouvait le faire avec cat, du style la barriere s ouvre a l approche de l appareil.
Je n ai jamais réussi à creer une anim conditionnée avec fsx.
Là je pense que ça va être assez chaud...
Les animations tournent en boucle avec la frequence que tu leur attribues.
En fait quel est ton but?
Barriere qui s ouvre à ton passage?
Salut Manolo
Super ton boulot, au moins je ne resterais pas sur ma faim ;-) (on se comprend)
En ce moment j ai un peu laché gmax, je suis débordé :-(
je te filerais des personnages si tu veux, enfin ceux que j ai créé moi même, vu que j ai pas les moyens de me payer poser...
Bon courage et à très bientôt ;-)
Salut Steph
Ouiiii je mélange tout maintenant, ;-) faut dire que c est plus simple sur fsx :-))
Bon j espère que je n ai pas trop embrouillé Didier,
Allez je vais bosser ;-) bonne journée à tous
Ça me turlupine cette histoire de pivot,
Crée un objet simple (cube par ex) et dans hierarchy clique sur pivot puis sur afect pivot only, ensuite tu prends le gizmo de ton pivot et tu dois pouvoir le placer où tu veux.
Si tu ne peux pas le faire avec ta verrière c est qu il y a un soucis...
Excuse moi je n avais pas vu ta réponse,
Ok bonne continuation pour ton menestrel, super boulot!
Ok je sentais bien que je disais une bourde à propos des guid et friendly, mais gamepack 2004 et bien loin pour moi ;-)
Ah! Et manolo qui est en vacances, ça n arange rien lol
Tu as essayé de supprimer la verriere et de mettre un element simple à la place? Sans transparence,
Par contre je ne vois pas trop comment la verrière s ouvre sur le menestrel, je suppose que c est en papillon ou en porte simple, vu la necessité des points de pivot.
Bon je ne vais pas dire de bourdes supplémentaires, je me suis spécialisé dans l animation de personnages, les portes et verrières ne sont pas dans mes cordes ;-)
Bonne chance Didier, j espère que le problème sera vite résolu, je sais combien il est rageant d être stoppé par un caprice de gmax ;-)
Encore un petit truc,
On ne sait jamais...
Lors de l export, il crée un guid et un friendly name, je pense (je dis peut être une bourde) mais je pense qu il se base sur le nom du fichier gmax pour le friendly, et vu la longueur du nom que tu as donné au tiens...enfin à tester, avec gmax il faut trouver la petite bête ! ;-)
Bonne soirée ;-)
Tiens au fait,
Apparement tu n as pas nommé les pieces en mouvement en Tick18, il me semble que pour fs2004 ce soit necessaire,
Aussi, dans toute anim, avec le fsuip complet (version payante) l anim doit etre obligatoirement un multiple de 18.
Ceci dit en passant ça peut servir.
As tu utilisé des ik ? Je vois que dans ta fenetre hierarchy tu es dans le menu ik... Pas bon pous fs ;-(
J avais fait un post pour l export d une anim sous gamepack 2004,
Depuis je ne réalise que des anims sous gamepack fsx, donc je ne me souviens plus trop.
Le post est sur le site, je ne me souviens plus trop ce que j avais relevé comme erreurs, mais certain que j ai du changer de makemdl.
Bon courage ;-)
Le chemin doit etre corect puisque ça fonctionne avec le travail precedent, par contre l anim peut poser probleme, du buffer ou autre,
Tente de supprimer d abord ton anim et compile, si ça vient de là , verifies ton makemdl, steph m en avait filé un qui ne bugait pas, le mien me posait des problemes aussi.
Mais c est tout de meme bizare que tu ne puisse pas replacer ton pivot.
Tu peux essayer avec un objet simple?
Sinon compile uniquement ta verriere animée sans le reste, puis le reste sans la verrière pour voir quel element te pose probleme.
Tu as fait un link ?
Pour placer le pivot il me semble qu il faut un parent enfant...
Tiens nous au jus ;-)
Tu n as aucun message d erreur?
Salut Didier,
Pour supprimer une animation tu sélectionnes les éléments dont tu veux supprimer l anim, (tu les selectionnes dans le menu de sélection et avec la touche ctrl, pour eviter d en faire un à la fois) et ensuite dans la barre d anim tu repère les keys (carres bleus) tu les selectionnes tous et tu supprimes.
Là tous les elements selectionnes ne seront plus animés.
Pour ce qui est de replacer le pivot, tu selectiones ta verriere, tu vas sur la fenêtre de droite, dans l onglet hierarchy tu as pivot, tu cliques sur affect pivot only et tu le places ensuite où tu veux.
Je ne pense pas qu il faille effacer ton boulot .
Bonne journée
Bonne journée
Super Etien,
Heureusement qu il y a des personnes comme toi pour agrementer notre simu ;-)
Eh bien Manolo, t es en vacances,
Tu fais comme moi, en vacances avec gmax! Lol
Bon si tu as besoin d un coup de main knack, n hésites pas ;-)
Bonne vacances manolo, suis un peu au ralenti en ce moment à cause du boulot, jc est sur mes talons , pas de repit ! Lol
Salut Stéphane,
Bon courage pour ton pc, à cause de toi je sais ce que c est maintenant d être accroc à gmax ;-)
Mes persos sont maintenant vivants et très beau grace à jc que manolo m a fait connaitre. Jc est une machine a g...max ! Il ne dort jamais, et apprend 50 pages de tutorials en 2 heures pour pouvoir continuer son projet, un buldozer !
bon comme c est toi qui a allumé la meche pour les persos en skin, je te fais le bonhomme que tu veux et qui fait ce que tu veux pour ta scene, tu verras on est passés au niveau pro de chez pro! ;-)
A bientot!
Salut Manolo,
Merci pour le lien, j espère que Rody va s y mettre qu on se partage le boulot! lol
Pour ce qui est de la demoiselle, c est beau, mais impossible a skinner, trop de polygones! (j ai essayé avec celles ci ;-) ) me demande pas pourquoi .... lol
sinon voici pour le moment mes deux anims, désolé mais je ne peux pas mettre de vidéos, internet dans le sac.
Je vais entamer mon delta plane, j espère trouver assez d infos pour l anim, (comment il se lance, comment il se cale dans son porte corps, etc...)
Si tu as une adresse pour des textures de vetements, ou carrement des photos de vetements devant derriere etc... je suis preneur ;-)
J ai fait des tutos au fur et à mesure, de la conception du bonhomme, skin, texturage,export, anim
Mais ça fait pas mal de tutos tout ça, dès que je peux je mets tout ça sur le forum
A bientot!
Ok pas de soucis, si tu as des photos des mecaniciens ou si tu peux prendre un en photo vue de devant et derriere les bras à l horizontale en croix, ce serait nickel comme ça je pourrais les texturer à l original.
Tiens moi au courant quand tu en auras besoin.
Bonne journée
Bonjour filipo,
Eh bien ce n est pas parfait non plus mais ce sont les premières, les suivantes seront de mieux en mieux ;-)
Si tu as besoin d une anim et que je peux la faire n hesite pas ;-)
A bientot
A bientot
Salut Etien,
Pour une anim avec un personnage ou juste un objet?
Pour un personnage y a du boulot mais avec mes tutos tu y arriveras, dis moi ce que tu aimerais faire comme anim, je te dirais.
Sinon dès que j ai le temps je posterais mes tutos pour la conception d un personnage et l animer.
Bonne journée