#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] Instant scenery 3 problème » 20-06-2016 07:13:23

bede40 a Ă©crit :

[large]La mise Ă  jour est sortie:[/large]

http://flight1.100megabyte.com/updates/ … 3-3.07.exe

Ce fichier n'est que la mise à jour d'une installation existante enregistrée, pour l'installation complète voir Flight1.

Pour suivre les news:

http://www.simforums.com/forums/scenery … rum31.html

Salut,

Je te remercie, c'est génial ! laugh

a+

#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] Instant scenery 3 problème » 18-06-2016 10:12:42

bede40 a Ă©crit :

Une mise Ă  jour est promise pour cette semaine.

Posté le 15/06:

An update for IS3 for P3D v3.3 should be available later this week.

Ouff... Merci Ă  toi pour l'info smile

bonne création wink

#3 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] Instant scenery 3 problème » 18-06-2016 09:11:24

Adrien9506
RĂ©ponses : 4

Bonjour Ă  toutes et tous,

J'ai réinstallé la dernière version de P3D, puis instant scenery 3 avec la dernière mise à jour 3.06, mais je rencontre ce message à chaque ouverture du simulateur :

mini_160618102251626147.png

Si je clique sur "run once" p3d crash instantanément, quelqu'un à t-il une solution miraculeuse car je suis totalement bloqué dans mon projet...

Merci d'avance pour votre aide. wink

Adrien

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]3dsmax » 12-04-2016 12:00:21

Salut Fabrice,

Rien ne t'empêche d'utiliser 3dsMax pour la modélisation et Gmax pour l'export. wink

A+
Adrien

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] WindSock » 10-02-2016 07:41:00

jede1 a Ă©crit :

Bonjour Adrien,

tu as les multi-outils "SODE" pour cela en appliquant le mode d'emploi chez PatdeBarr
et la manche à air de Jacques-Paul BOLLARD (Bégipé)
https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode

Amicalement, jean louis

Bonjour Jean-louis,

Merci, je vais essayer ce petit module wink

A+ et bonne création.

#6 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] WindSock » 09-02-2016 15:18:35

Adrien9506
RĂ©ponses : 2

Bonjour,

Je souhaiterais implanter une manche Ă  air pour ma scène dans P3DV3, j'ai bien entendu essayĂ© de rechercher sur le site Fsdevelopper mais aucune n'est actuellement disponible pour la v3.  Quelqu'un Ă  t-il une solution ?

Je vous remercie par avance.

Ă  bientĂ´t wink

Adrien

#7 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Export modèle 3D » 20-12-2015 07:09:04

Adrien9506
RĂ©ponses : 1

Bonjour,

Je souhaiterais avoir votre avis concernant l'exportation d'un modèle 3D dans P3D ou FSX. Pour optimiser ma scène, je recherche des solutions, j'ai modélisé plusieurs bâtiments ceux ci sont au nombre de trois, je me demande si il ne vaut pas mieux exporter un bâtiment par fichier ou faire un fichier commun pour les trois bâtiments pour gagner en performance ?

D'après vous ?

Bon dimanche.

Adrien

#8 ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] Mise Ă  jour instant scenery 3 disponible » 16-12-2015 20:55:47

Adrien9506
RĂ©ponses : 2

Bonsoir,

Pour vous informer que la version du logiciel Instant Scenery 3 est maintenant disponible pour la version de p3Dv3.
http://www.simforums.com/forums/instant-scenery-updated-to-v305_topic54383.html

Bonne soirée
Adrien

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 28-10-2015 19:59:52

PatDeBarr a Ă©crit :

Bonsoir Adrien9506,

Je ne comprends pas bien ...

Quel '*.bgl' veux tu 'exporter' ?
> L'export de la librairie d'objet depuis WhisPlacer ne requiert aucun dossier supplémentaire, les modèles des objets vont dans : '\\Prepar3D v3\SimObjects\Misc\WHISPLACER_SCENERY',
> L'export du fichier de placement des objets va dans le 'conteneur' de scenery de la scène que tu veux traiter ... à toi de savoir où tu as mis cette scène !

Il y a, dans ce forum, assez d'explications en ce qui concerne la délocalisation des scenery dans P3D3.
Remonte un peu vers  http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=72579  ...

Bonne chance.

Patrick

Bonsoir Patrick,

Pas de souci ça fonctionne à présent. Je te remercie beaucoup smile

a+ bonne soirée

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 28-10-2015 15:09:28

PatDeBarr a Ă©crit :

Salut Ă  tous,

@ Adrien9506,

Il n'y a aucun fichier à placer ... c'est un fichier 'interne' qui ne doit pas être déplacé.
Il fait partie de l'installation de P3D3, il est situé : '\\Prepar3D v3\Scenery\Global\scenery'
Il est daté du 28/09/15 alors que tous les autres sont du 02/07/15 !

Le dossier '\\Addon Scenery\Scenery' ne sert plus Ă  rien, ni en interne, ni en externe.

Les librairies généralistes d'origine sont dans : '\\Prepar3D v3\Scenery\Global\scenery',
Les librairies généralistes tierces devaient être dans un dossier extérieur : 'J:\P3D_Externes\Scenery\Global\Scenery' chez moi,
Les librairies locales devraient se trouver dans le conteneur de scenery de la scène traitée.

Oui le fichier est interne ça ok. C'est une fois les objets placés dans whisplacer j'exporte le bgl mais je le mets dans quel dossier puisqu'il n'y a plus addon/scenery. merci

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 28-10-2015 12:06:17

PatDeBarr a Ă©crit :

Le vent est réglé à 8 nœuds ...

@ Adrien9506 : pour l'utilisation dans Whisplacer, la visualisation en direct dans le simu ne fonctionne pas !
Certainement Ă  cause du format particuliers de ces objets : STMS !
J'ai placé ces arbres en ayant chargé l'image sol dans Whisplacer ...

Bons vents !

Patrick

Ok, par contre le fichier tu le places dans global/scenery du coup ? Car plus de dossier addon scenery/scenery
Je te remercie encore pour ton aide.

Adrien

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 28-10-2015 08:21:02

PatDeBarr a Ă©crit :

Bonjour Adrien9506,

Je n'en ai aucune idée ...
Je pratique surtout le freeware !

Mais si quelqu'un d'autre passe par ici, tu auras sans doute la réponse.

Bons vols.

Patrick

Merci Patrick, j'utilise whisplacer en attendant, concernant la librarie vegetation_st, je l'ai déclaré dans whisplacer (maintenance, export etc...) donc j'ai bien les objets mais rien ne s'affiche dans p3dv3 j'ai loupé un truc ? merci par avance.

bonne création

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FS9][FSX] RĂ©installation Gmax » 18-01-2015 13:18:29

Re,

Je te remercie pour ta réponse rapide. Finalement après quelques recherches je suis tombé sur le site de Turboquid et j'ai pu me réinscrire à partir d'ici : http://www.turbosquid.com/registergmax/
J'ai conservé ma clé en lieu sûr ^^

A+ et bonne journée

#15 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FS9][FSX] RĂ©installation Gmax » 18-01-2015 11:24:02

Adrien9506
RĂ©ponses : 2

Bonjour,

Je viens de réinstaller Gmax, seulement il me demande une clé d'enregistrement et me demande de consulter le lien afin de procéder à l'inscription. Le lien donné est HS, discreet n'existe plus, impossible donc de se réinscrire comment peut-on faire, quelqu'un a une idée ? sad

Merci d'avance

A+

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Optimisation d'un modele sketchup dans gmax » 08-01-2015 15:12:45

Lagaffe a Ă©crit :

Bonjour,

Je ne comprends pas tout à fait le problème ...
Si tu arrives Ă  l'exporter et qu'il passe (je suppose) sous FSX ... oĂą est le souci ?

En fait tu tentes de vérifier ton travail par MCX et cela te pose un problème existentiel.

Il passe dans FSX, mais je voudrai si possible alléger le modèle au maximum. wink

#17 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Optimisation d'un modele sketchup dans gmax » 08-01-2015 12:10:01

Adrien9506
RĂ©ponses : 8

Bonjour,

Désolé si ce sujet a déjà été traité, je souhaite optimiser au maximum un modèle 3D de sketchup dans Gmax.

J'ai transféré le modele sketchup dans Gmax.

J'ai donc supprimer des poly en supprimant des edge. Une fois l'opération faite, j'exporte le modèle et je le consulte dans MCX en wireframe, mais les polygones réapparaissent alors qu'ils ne sont plus visibles dans gmax... donc du coup je n'ai pas alléger le modèle. merlot

Si quelqu'un peut m'éclairer sur une nouvelle idée d'optimisation... ?

Merci d'avance,
Bonne journée

Adrien

#19 ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] BK117 disponible chez Nemeth Designs » 08-12-2014 17:07:39

Adrien9506
RĂ©ponses : 0

Bonsoir,

Voilà une très bonne nouvelle wink !
http://www.nemethdesigns.com/payware/61-mbb-kawasaki-bk-117-b2-fsx-new.html
A+

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Corail HĂ©licoptère (petite requĂŞte) » 21-10-2014 16:29:05

Echo-1 a Ă©crit :

Avant tout, merci pour ton aide qui m'a permit d'atteindre cet objectif.
En faite quand tu regardes la clôture tout autour de la scène, il y a comme des petits liserés blancs à l'intérieur (une sorte de surbrillance) qui est un peu gênant lors des manœuvres d'approche. Je pense avoir trouvé la solution, j'ai appliqué la même couleur que le portail d'entrée et pour l'instant je ne les vois plus.
Pour le moment, je suis entrain de retravailler le hangar, car je me suis un peu planté lors de la manipulation des vertex (pendant la création de celui-ci) et ça donne des arrêtes un peu bizarres lors du survol de la scène.

Salut,

Pour éviter ce problème, dans photo-filtre, tu as l'outil "Remplacer une couleur".
141021052527253763.jpg
Avec cet outil tu peux remplacer une couleur par une autre rapidement en réglant l'intensité, ainsi la couleur qui fera office de transparence (Alpha black en l’occurrence pour cet exemple) sera la même sur toute la zone.

En appliquant ensuite l'Alpha Channel black dans DXTBMP :
141021053033635862.jpg
Je n'ai aucun défaut wink

A+
Adrien

#23 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] EC-145 de H&S Design en cours » 15-10-2014 19:58:04

C'est long, beaucoup trop long et en plus aucune nouvelle de leur part. wacko

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Corail HĂ©licoptère (petite requĂŞte) » 15-10-2014 06:43:18

Salut Echo,

Désolé du retard wacko
Quand je vois ça :
Insersion2_zps71c7d122.jpg
Puis ça :
CorailHelicoptegravere20_zpsbf63fa8a.jpg
Je ne peux que te dire toutes mes félicitations, ça à de la gueule et pour ta première scène c'est vraiment génial d'avoir ce rendu. eusa_clap=W=W Je ne regrette pas de t'avoir aidé et encore une fois c'est avec plaisir de partager.

Pour la clôture, il faudrait que tu m'expliques où se trouve l'anomalie car au vu de tes images je ne vois aucun problème ?
Ă  bientĂ´t wink

Adrien

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