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[large]La mise Ă jour est sortie:[/large]
http://flight1.100megabyte.com/updates/ … 3-3.07.exe
Ce fichier n'est que la mise à jour d'une installation existante enregistrée, pour l'installation complète voir Flight1.
Pour suivre les news:
Salut,
Je te remercie, c'est génial !
a+
Une mise Ă jour est promise pour cette semaine.
Posté le 15/06:
An update for IS3 for P3D v3.3 should be available later this week.
Ouff... Merci Ă toi pour l'info
bonne création
Bonjour Ă toutes et tous,
J'ai réinstallé la dernière version de P3D, puis instant scenery 3 avec la dernière mise à jour 3.06, mais je rencontre ce message à chaque ouverture du simulateur :
Si je clique sur "run once" p3d crash instantanément, quelqu'un à t-il une solution miraculeuse car je suis totalement bloqué dans mon projet...
Merci d'avance pour votre aide.
Adrien
Salut Fabrice,
Rien ne t'empêche d'utiliser 3dsMax pour la modélisation et Gmax pour l'export.
A+
Adrien
Bonjour Adrien,
tu as les multi-outils "SODE" pour cela en appliquant le mode d'emploi chez PatdeBarr
et la manche à air de Jacques-Paul BOLLARD (Bégipé)
https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sodeAmicalement, jean louis
Bonjour Jean-louis,
Merci, je vais essayer ce petit module
A+ et bonne création.
Bonjour,
Je souhaiterais implanter une manche à air pour ma scène dans P3DV3, j'ai bien entendu essayé de rechercher sur le site Fsdevelopper mais aucune n'est actuellement disponible pour la v3. Quelqu'un à t-il une solution ?
Je vous remercie par avance.
Ă bientĂ´t
Adrien
Bonjour,
Je souhaiterais avoir votre avis concernant l'exportation d'un modèle 3D dans P3D ou FSX. Pour optimiser ma scène, je recherche des solutions, j'ai modélisé plusieurs bâtiments ceux ci sont au nombre de trois, je me demande si il ne vaut pas mieux exporter un bâtiment par fichier ou faire un fichier commun pour les trois bâtiments pour gagner en performance ?
D'après vous ?
Bon dimanche.
Adrien
Bonsoir,
Pour vous informer que la version du logiciel Instant Scenery 3 est maintenant disponible pour la version de p3Dv3.
http://www.simforums.com/forums/instant-scenery-updated-to-v305_topic54383.html
Bonne soirée
Adrien
Bonsoir Adrien9506,
Je ne comprends pas bien ...
Quel '*.bgl' veux tu 'exporter' ?
> L'export de la librairie d'objet depuis WhisPlacer ne requiert aucun dossier supplémentaire, les modèles des objets vont dans : '\\Prepar3D v3\SimObjects\Misc\WHISPLACER_SCENERY',
> L'export du fichier de placement des objets va dans le 'conteneur' de scenery de la scène que tu veux traiter ... à toi de savoir où tu as mis cette scène !Il y a, dans ce forum, assez d'explications en ce qui concerne la délocalisation des scenery dans P3D3.
Remonte un peu vers http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=72579 ...Bonne chance.
Patrick
Bonsoir Patrick,
Pas de souci ça fonctionne à présent. Je te remercie beaucoup
a+ bonne soirée
Salut Ă tous,
@ Adrien9506,
Il n'y a aucun fichier à placer ... c'est un fichier 'interne' qui ne doit pas être déplacé.
Il fait partie de l'installation de P3D3, il est situé : '\\Prepar3D v3\Scenery\Global\scenery'
Il est daté du 28/09/15 alors que tous les autres sont du 02/07/15 !Le dossier '\\Addon Scenery\Scenery' ne sert plus à rien, ni en interne, ni en externe.
Les librairies généralistes d'origine sont dans : '\\Prepar3D v3\Scenery\Global\scenery',
Les librairies généralistes tierces devaient être dans un dossier extérieur : 'J:\P3D_Externes\Scenery\Global\Scenery' chez moi,
Les librairies locales devraient se trouver dans le conteneur de scenery de la scène traitée.
Oui le fichier est interne ça ok. C'est une fois les objets placés dans whisplacer j'exporte le bgl mais je le mets dans quel dossier puisqu'il n'y a plus addon/scenery. merci
Le vent est réglé à 8 nœuds ...
@ Adrien9506 : pour l'utilisation dans Whisplacer, la visualisation en direct dans le simu ne fonctionne pas !
Certainement Ă cause du format particuliers de ces objets : STMS !
J'ai placé ces arbres en ayant chargé l'image sol dans Whisplacer ...Bons vents !
Patrick
Ok, par contre le fichier tu le places dans global/scenery du coup ? Car plus de dossier addon scenery/scenery
Je te remercie encore pour ton aide.
Adrien
Bonjour Adrien9506,
Je n'en ai aucune idée ...
Je pratique surtout le freeware !Mais si quelqu'un d'autre passe par ici, tu auras sans doute la réponse.
Bons vols.
Patrick
Merci Patrick, j'utilise whisplacer en attendant, concernant la librarie vegetation_st, je l'ai déclaré dans whisplacer (maintenance, export etc...) donc j'ai bien les objets mais rien ne s'affiche dans p3dv3 j'ai loupé un truc ? merci par avance.
bonne création
Salut,
Savez-vous si instant scenery va recevoir une mise Ă jour pour la V3
A+
Re,
Je te remercie pour ta réponse rapide. Finalement après quelques recherches je suis tombé sur le site de Turboquid et j'ai pu me réinscrire à partir d'ici : http://www.turbosquid.com/registergmax/
J'ai conservé ma clé en lieu sûr ^^
A+ et bonne journée
Bonjour,
Je viens de réinstaller Gmax, seulement il me demande une clé d'enregistrement et me demande de consulter le lien afin de procéder à l'inscription. Le lien donné est HS, discreet n'existe plus, impossible donc de se réinscrire comment peut-on faire, quelqu'un a une idée ?
Merci d'avance
A+
Bonjour,
Je ne comprends pas tout à fait le problème ...
Si tu arrives à l'exporter et qu'il passe (je suppose) sous FSX ... où est le souci ?En fait tu tentes de vérifier ton travail par MCX et cela te pose un problème existentiel.
Il passe dans FSX, mais je voudrai si possible alléger le modèle au maximum.
Bonjour,
Désolé si ce sujet a déjà été traité, je souhaite optimiser au maximum un modèle 3D de sketchup dans Gmax.
J'ai transféré le modele sketchup dans Gmax.
J'ai donc supprimer des poly en supprimant des edge. Une fois l'opération faite, j'exporte le modèle et je le consulte dans MCX en wireframe, mais les polygones réapparaissent alors qu'ils ne sont plus visibles dans gmax... donc du coup je n'ai pas alléger le modèle.
Si quelqu'un peut m'éclairer sur une nouvelle idée d'optimisation... ?
Merci d'avance,
Bonne journée
Adrien
Pour moi je pense que c'est jusqu'Ă dimanche minuit.
Bonsoir,
Voilà une très bonne nouvelle !
http://www.nemethdesigns.com/payware/61-mbb-kawasaki-bk-117-b2-fsx-new.html
A+
Suite :
A+
Bonsoir,
Construction du hangar :
A+
Avant tout, merci pour ton aide qui m'a permit d'atteindre cet objectif.
En faite quand tu regardes la clôture tout autour de la scène, il y a comme des petits liserés blancs à l'intérieur (une sorte de surbrillance) qui est un peu gênant lors des manœuvres d'approche. Je pense avoir trouvé la solution, j'ai appliqué la même couleur que le portail d'entrée et pour l'instant je ne les vois plus.
Pour le moment, je suis entrain de retravailler le hangar, car je me suis un peu planté lors de la manipulation des vertex (pendant la création de celui-ci) et ça donne des arrêtes un peu bizarres lors du survol de la scène.
Salut,
Pour éviter ce problème, dans photo-filtre, tu as l'outil "Remplacer une couleur".
Avec cet outil tu peux remplacer une couleur par une autre rapidement en réglant l'intensité, ainsi la couleur qui fera office de transparence (Alpha black en l’occurrence pour cet exemple) sera la même sur toute la zone.
En appliquant ensuite l'Alpha Channel black dans DXTBMP :
Je n'ai aucun défaut
A+
Adrien
C'est long, beaucoup trop long et en plus aucune nouvelle de leur part.
Salut Echo,
Désolé du retard
Quand je vois ça :
Puis ça :
Je ne peux que te dire toutes mes félicitations, ça à de la gueule et pour ta première scène c'est vraiment génial d'avoir ce rendu. =W=W Je ne regrette pas de t'avoir aidé et encore une fois c'est avec plaisir de partager.
Pour la clôture, il faudrait que tu m'expliques où se trouve l'anomalie car au vu de tes images je ne vois aucun problème ?
Ă bientĂ´t
Adrien
C'est très beau bonne continuation !